Gezocht ervaren spelprogrammeurs om een ​​spel te porten

Als je codeerervaring hebt met een modern game-ontwikkelplatform, lees dan verder ...

Michael Hoffman voltooide onlangs zijn vijfdelige tutorialserie over het bouwen van een game geïnspireerd door Geometry Wars:

Waarschuwing: Loud!

Het is geweldig en het is geschreven in XNA. We willen niet dat iemand het leuk misloopt. Hoewel de zelfstudie informatief is, ongeacht de taal die u gebruikt, is de voorbeeldcode minder handig voor lezers die HTML5, Flash of Unity gebruiken, of meer geïnteresseerd zijn in een versie hiervan voor mobiele apparaten of tablets, enzovoort.

Om deze reden willen we werven u om het te porten naar de taal of tool waar je het meest van houdt. Elk modern platform is acceptabel, zolang je er zeker van bent dat je een identiek spel kunt maken in de taal van je keuze.


Wat we zoeken

We zoeken naar game-ontwikkelaars om ons te helpen zowel de code als de zelfstudie naar verschillende platforms te porteren:

  • U niet doen hebben eerdere schrijfervaring nodig, omdat je de structuur van de XNA-tutorial kunt gebruiken.
  • U do moeten ervaring hebben met het soort gekke grafische effecten in de video.
  • We zullen $ 750 voor u betalen om de broncode te porteren en de hele tutorial te herschrijven zodat deze bij uw platform past.
  • Je krijgt vanzelfsprekend alle eer voor de haven die je hebt geschreven.

Als u geïnteresseerd bent, neem dan contact op door te e-mailen [email protected]. Laat ons weten op welk platform u het wilt overdragen en stuur ons een paar voorbeelden van uw werk aan soortgelijke games. Als je in het verleden tutorials hebt geschreven, zou het geen kwaad om ons ook een aantal voorbeelden hiervan te sturen!

De volledige XNA-versie van de zelfstudie is hier te lezen:

  1. Basis Gameplay
  2. Meer gameplay en vijanden
  3. Bloei en zwarte gaten
  4. Effecten van deeltjes
  5. The Warping Grid