WANTED game-ontwikkelaars om Core Gamedev-termen en -concepten te verklaren

Ben je een game-ontwikkelaar met een interesse om anderen te helpen je vak te leren?? We zijn op zoek naar ontwikkelaars om korte berichten te schrijven waarin belangrijke spelontwikkelingsvoorwaarden en -concepten zoals 'game loop', 'blitting' en 'freemium' worden uitgelegd. Dit is een betaalde baan. Als je geïnteresseerd bent, lees dan verder.


Wat we zoeken

We willen graag een verzameling berichten samenstellen met uitleg over algemene termen in game-ontwikkeling en -ontwerp.

Elke post zou ongeveer gaan 600-1000 woorden lang (of een paar minuten, als u liever screencasts opneemt) en bestrijkt een enkel onderwerp. Waar passend moeten deze berichten een visueel hulpmiddel bevatten, zoals een diagram of een screenshot.

Je moet in staat zijn om ideeën kernachtig uit te leggen, zonder een hele hoop wafel, in fatsoenlijk Engels - hoe dan ook, je hoeft geen voorafgaande schrijfervaring te hebben. Als je een onderwerp persoonlijk of op een forum kunt uitleggen, is dat geweldig!

We betalen $ 50 - $ 100 voor elke post, afhankelijk van de complexiteit van het onderwerp. Je bent vrij om een ​​eenmalig bericht te schrijven als je niet de tijd hebt om je aan een normaal schrijfschema te houden.


Hoe aan te vragen

Stuur een e-mail als je geïnteresseerd bent gamedev [bij] tutsplus.com met een uitleg in één alinea van een van de volgende onderwerpen:

  • blitting
  • De game-loop
  • Freemium-spellen
  • TDD
  • Bump map

Stel je voor dat je dit uitlegt aan een beginnende game-ontwikkelaar die niet bekend is met de term of het concept, maar die binnen 30 seconden een bus moet nemen.

Als u suggesties heeft voor andere belangrijke termen en concepten die u wilt uitleggen, laat het ons weten!

ik kijk er naar uit van u te horen.