Er zijn veel digitale storefronts beschikbaar, elk met zijn eigen unieke voordelen. Sommige werken goed met bepaalde soorten games en engines, andere niet.
Weten aan welke u uiteindelijk publiceert, maakt de ontwikkeling eenvoudiger, omdat speciale functies van dat platform vanaf het begin al kunnen worden beschouwd en geïntegreerd in het ontwerp..
We zullen de meeste hiervan bekijken en zien wat hun eigenschappen zijn.
Vanwege de aard en het aantal beschikbare winkels kunnen we ze niet allemaal bekijken, maar kijken naar de populairste voor kleinere ontwikkelaars en welke soorten platforms beschikbaar zijn. We gaan ook af van VR-exclusieve platforms, omdat deze vrij duidelijk zijn voor het maken van een VR-game.
Klaar? Laten we gaan!
Types: Windows Standalone, Mac standalone, Linux Standalone, VR, Films
Belemmeringen voor toegang: US $ 100 (of lokaal equivalent)
Dit is de grote en het heeft de facto het monopolie op de verkoop van desktopgames.
Na het stoppen van Steam Greenlight is publiceren op Steam heel eenvoudig geworden, met slechts een eenmalig bedrag van $ 100 per titel die is gepubliceerd. Deze vergoeding kan worden terugverdiend zodra een game meer dan $ 1.000 heeft verdiend, wat voor veel minder belangrijke titels toch een hoop kan zijn.
De open poorten hebben geleid tot een inflatie van games op het platform, wat helaas betekent dat het publiceren van een game op Steam niet langer automatisch garant staat voor succes.
Als je een game op Steam hebt, kun je deze integreren met Steam Achievements, die in het opstartprogramma worden weergegeven. Games kunnen ook worden geïntegreerd in het Steam Trading Card System, een metagame over het verzamelen en verhandelen van 'kaarten' die worden uitgedeeld tijdens het spelen van een spel.
De Steam-API kan ook worden gebruikt om multiplayer te vergemakkelijken, hoewel dit een geavanceerde functie is en vanaf het begin deel moet uitmaken van de ontwikkeling, indien overwogen.
Early-access publishing is ook mogelijk en games kunnen geïntegreerde mod-ondersteuning ontvangen via de Steam Workshop.
Wanneer u een desktopgame maakt, moet deze op Steam staan. Het is relatief eenvoudig in te stellen en er zijn praktisch geen nadelen aan verbonden.
Types: Flash, Unity WebGL
Belemmeringen voor toegang: Geen
NewgroundsKongregate factureert zichzelf als de "YouTube of games" en wil publiceren zo rechtlijnig mogelijk maken. Hiermee kunnen zowel Flash-apps als Unity-builds worden gemaakt. Newgrounds is een van de oudste Flash-portals en heeft het formaat gepopulariseerd.
De interface met het Kongregate highscore-systeem geeft een hoge score op de site weer en zal verschillende gebruikers volgen. Het implementeren van highscores en het geven van Kongregate web exclusiviteit verhoogt het omzetaandeel tot 50%. Er is geen uitbetalingslimiet en geld kan op elk moment worden opgevraagd.
Sommige spellen hebben in Kongregate geïntegreerde prestaties. Deze kunnen niet rechtstreeks worden aangemaakt, maar kunnen alleen worden aangeboden door een beheerder die een spel vindt dat deze waardig is.
Risico's: er lijkt geen eenvoudige manier om een titel op Kongregate uit te schakelen of de publicatie ongedaan te maken, behalve om een ter ziele gegane versie te uploaden.
Als je een gratis Flash-game maakt, kan het net zo goed hier doorgaan en extra inkomsten genereren. Het is ook mogelijk om een demo op te zetten voor een groter product dat op een groter platform wordt verkocht, zoals Steam of iTunes.
Types: Flash, Unity, Windows Standalone, Mac Standalone, Android Standalone
Belemmeringen voor toegang: Geen
Itch.ioItch.io heeft een breed scala aan platforms. Alles dat kan worden geüpload, kan worden aangeboden en dingen die via een browser-plug-in kunnen worden afgespeeld, kunnen daar al worden afgespeeld. Het biedt ook een optioneel Steam-achtig installatieprogramma.
Betaling kan plaatsvinden via een vaste prijs, donatie of een pay-wat-je-wilt-schema. Early-access publishing is ook mogelijk.
Sinds de oprichting is itch.io een steunpilaar voor indies en zelfs een sociaal netwerk van soorten, waarbij mensen updates van hun favoriete games voor vroege toegang ontvangen..
Ik raad ten zeerste aan Itch.io te bekijken en daar aanwezig te zijn.
Types: Windows Standalone
Belemmeringen voor toegang: Alleen gevestigde games van een bepaalde grootte
GamersGate en Green Man Gaming bestaan al heel lang en hebben zich gevestigd als solide storefronts
De spellen die worden aangeboden zijn echter sterk gecureerd, en alleen gevestigde bedrijven en games van een bepaalde omvang en kwaliteit die worden geaccepteerd, wat betekent dat kleinere ondernemingen zich moeten richten op andere platforms.
Types: Wii U, schakelaar
Belemmeringen voor toegang: Nintendo-goedkeuring
In de afgelopen jaren heeft Nintendo grote stappen gezet om toegangsbarrières voor de Wii U Store te verkleinen, zodat kleinere ontwikkelingsstudio's van slechts een paar mensen kunnen toepassen en er ook games voor kunnen maken.
Paladin Studios ' Momonga - Een flipperkastavontuur (waarvan ik een klein aandeel had in de ontwikkeling) is gemaakt door ongeveer zes mensen, eerst voor mobiel.
Momonga - A Pinball Adventure (Paladin Studios, 2013)Dit maakt de Nintendo Console winkels een haalbare late doelwit voor publicatie.
Het helpt om jezelf al te hebben gevestigd met een of twee solide titels voordat je je aanmeldt, omdat ze alleen 'goede' titels in hun winkel accepteren. Eenmaal geaccepteerd, hebben ontwikkelaars toegang tot een speciale ontwikkelaarsconsole, waarop ze hun spel kunnen ontwikkelen.
Zoals met alle tv-gespeelde games, zou het moeten worden aangepast om op schermen te werken en met de specifieke hardware te worden gespeeld.
In ontwikkeling zou dit een langetermijndoel moeten zijn, dat gemakkelijker wordt om te volbrengen, hoe langer je game-making-operatie bestaat.
Types: iOS-apps (iPhone, iPad, iPod Touch, iWatch)
Belemmeringen voor toegang: een jaarlijkse vergoeding van USD 100 (of lokaal equivalent), Mac Computer
iTunes, toegankelijk via een iPad ProDe iTunes Store is voor alle iPhones toegankelijk en biedt uitsluitend apps voor dat platform.
Een belangrijke stap in de ontwikkeling is dat deze op een Mac moet worden ontwikkeld. Hoewel de meeste Mac- en iOS-software voor het eerst op een Mac is gemaakt, kunnen andere hulpprogramma's (Unity, Kotlin, GameMaker) op andere computers worden gemaakt en vervolgens op Macs / iOS worden geïmplementeerd, maar ze vereisen nog steeds de laatste stap die moet worden gedaan op een Apple-apparaat. Voordat u toegang krijgt tot de winkel, moet u ook een jaarlijkse vergoeding van USD 100 betalen.
Voordat een app (of update) wordt gepubliceerd, moet deze de goedkeuring van Apple doorgeven, een proces dat enkele dagen kan duren. Tijdens bepaalde periodes van het jaar (Halloween, Kerstmis), wanneer veel apps vakantiespecifieke updates aanbieden, kan het goedkeuringsproces twee weken duren.
Games kunnen ook worden geïntegreerd met Game Center, dat het volgen van prestaties en andere functies in games biedt.
Risico's: de jaarlijkse vergoeding moet worden betaald, anders worden games uit de winkel getrokken. Bovendien zijn gameklonen ongebreideld en kunnen ze vaak prominenter worden weergegeven dan de oorspronkelijke titel.
Als je de hardware hebt, de toegangsprijs kunt betalen en je game kan worden geïmplementeerd op iOS, is het logisch om een iOS-versie te maken.
Types: Mac Standalone Apps
Belemmeringen voor toegang: US $ 25 jaarlijkse vergoeding (of lokaal equivalent), Mac Computer
De Mac Desktop StoreDe Mac App Store wordt bij elke Mac meegeleverd en biedt directe downloads op computers. Alleen Mac-standalones zijn verkocht.
De jaarlijkse ontwikkelaarskosten bedragen slechts $ 25, in tegenstelling tot de iTunes Mobile Store.
Risico's: de jaarlijkse vergoeding moet worden betaald, anders worden games uit de winkel getrokken.
Types: Android-apps
Belemmeringen voor toegang: US $ 25 eenmalige vergoeding (of lokale equivalent)
De Google Play App StoreDe Google Play Store is de officiële storefront voor Android-apparaten.
Om te beginnen met publiceren, moet een eenmalige toegangsprijs van US $ 25 worden betaald. Hierna kunnen apps vrij snel worden geüpload en binnen enkele uren in de winkel verschijnen.
Risico's: vereist een Gmail-account. Wanneer een app om welke reden dan ook wordt gesloten (bijvoorbeeld als een bijdrager wordt beschuldigd van inbreuk op het auteursrecht), wordt het volledige Gmail-account gesloten, inclusief toegang tot alle andere Google- en YouTube-accounts en logins van die gebruiker. Ik raad ten zeerste aan om een apart account te maken om op te publiceren. Bovendien zijn gameklonen ongebreideld en kunnen ze vaak prominenter worden weergegeven dan de oorspronkelijke titel.
Types: Android-apps
De Amazon App StoreAndroid-apps kunnen ook op Amazon worden verkocht, waar ze Kindle-apparaten kunnen bereiken. Je kunt deze tutorial bekijken over hoe je dingen moet regelen!
Risico's: Amazon biedt af en toe gratis apps aan. Gedurende deze tijden nemen de downloadaantallen enorm toe, maar de makers krijgen hier geen vergoeding voor.
Types: Alle inhoud, app & spel (behalve iOS)
Met veel services kunt u games en apps rechtstreeks aan gebruikers verkopen. Dit levert u meestal het grootste deel van de opbrengst op, in vergelijking met de gebruikelijke ~ 30% van de verkoopprijs die een portal gebruikt.
FastSpring, PayPal en de Humble Widget zijn populaire oplossingen en nemen minder dan 10% van de verkoopprijs voor hun rekening. SendOwl rekent een maandelijks abonnement aan, dus dit is logischer op een later tijdstip, zodra de verkoop is vastgesteld.
Het nadeel is dat je alles moet instellen voor de verkoop (website, advertenties) en alles na de verkoop (levering van bestanden, ondersteuning) door jezelf.
Types: Aangepaste Android-apps
Belemmeringen voor toegang: specifieke hardware, verschillende certificeringsprocessen
Er zijn verschillende microconsoles (Razer Forge, GameStick, Amazon Fire) en Smart TV's die Android-apps op tv-toestellen kunnen uitvoeren.
Veel Smart TV's draaien ook op Samsung Tizen, een op Linux gebaseerd besturingssysteem, waarop veel engines (GameMaker, Cocos2d, Unity, etc.) kunnen worden ingezet.
Wanneer u een Android-game maakt, zijn deze platforms een interessant doel voor het late platform. Games moeten worden aangepast om te werken op tv's, waarover u meer te weten kunt komen in deze tutorial!
De Windows Store kan uitsluitend worden geopend door Windows Phones, Surface Tablets en Windows 10-computers.
De Windows Store op Windows 10Veel engines bieden hiervoor inzet (zoals Unity). De winkels bieden een compleet ecosysteem buiten de iTunes- en Android-winkels, maar hebben een relatief klein publiek en zouden een late ontwikkelingsoptie moeten zijn.
Origin, Battle.net en uPlay publiceren alleen grote titels die zijn gemaakt door respectievelijk EA, Blizzard en Ubisoft.
Als je in de mix wordt gevouwen, verschijnen je games daar.
Desura, Indievania en IndieCity waren vroeger pilaren van de indiegemeenschap, maar zijn helaas de laatste jaren ter ziele..
Nieuwe portals zoals Itch.io zijn waardige opvolgers gebleken en blijven gemakkelijke en ongecompliceerde publicatie mogelijk maken.
Wat betekent dit voor u, de ontwikkelaar?
Het is logisch om eerst op één platform te focussen en vervolgens andere potentiële doelen in de gaten te houden zodra je game is vastgesteld.
Als je game Flash-gebaseerd is, kun je eerst Flash-portals targeten en vervolgens via Steam naar desktops gaan.
Als u zeer onconventionele spellen verkoopt en veel van uw verkeer via uw eigen website ontvangt, is het logisch om uw eigen directe betalingssysteem in te stellen.
Als u een mobiel spel maakt, is het verstandig om u eerst te concentreren op de mobiele portals. Als u een Android-game maakt, worden microconsoles een optie. Afhankelijk van je ontwikkelomgeving kun je dan ook kijken naar desktopvarianten!
Snuggle Truck, bijvoorbeeld, debuteerde op Flash-platforms. Het werd later geporteerd naar mobiele apparaten en vervolgens naar desktopcomputers.
Snuggle Truck (Owlchemy Labs, 2011)Als je een desktopgame maakt, heb je veel meer opties dan alleen Steam, en uitbreiden naar Itch.io en de Mac Store kan je publiek enorm vergroten.
En een spel maken dat werkt in een browser, op desktops en op mobiel zou lastig zijn, maar zou je een breder publiek bieden om bij te zijn! Bijvoorbeeld, Rymdkapsel is erg vermakelijk op zowel tablets als desktopcomputers, en vindt het gemakkelijker om mensen te vinden om het te spelen.
Rymdkapsel (Grapefrukt, 2013)