6 Creatief en alternatief gebruik voor sidechaining

Sidechaining is al heel lang een populair instrument onder ingenieurs. Ik heb de basismethoden besproken voor het bereiken van het effect in een paar populaire DAW's, waaronder Logic, Cubase en Reason, maar laten we eens kijken naar enkele voorbeelden uit de echte wereld van hoe we de techniek kunnen gebruiken.

Veel mensen gebruiken sidechaining als een manier om hun tracks op tijd met hun kickdrum te laten pompen of om het niveau van muziek te verlagen wanneer een stem aanwezig is, maar er is zoveel meer dat we met het proces kunnen doen. Laten we dus eens kijken wat er kan worden bereikt ... Ik heb Logica 9.1 gebruikt voor deze voorbeelden, maar elke DAW met native sidechaining kan worden gebruikt.

Ik heb alle voorbeelden in deze tutorial geleverd in één Logic-project dat op elk systeem moet worden geladen. Alhoewel de gebruikte delen samen worden afgespeeld, zijn ze echt bedoeld om afzonderlijk te worden opgenomen, dus elke stap gebruikt zijn eigen bus en is duidelijk geëtiketteerd.

Stap 1 - Dynamische drums

Het gebruik van compressie op basis van zijketens is een geweldige manier om je drumpartijen een beetje dynamischer en interessanter te maken. U kunt deze methode ook gebruiken om realistischere koppelings- en choke-effecten te creëren.

Laten we zeggen dat je een lopend 16e hoog hoedspatroon hebt, dit is misschien geprogrammeerd of het zou een lus kunnen zijn en je wilt wat open hoge hoedselementen introduceren in het patroon. Deze extra hoedgeluiden kunnen vaak verloren raken in een al drukke reeks of lus, natuurlijk zou je door het handmatig verwijderen van de gesloten hoeden van de originele reeks kunnen gaan om ruimte te maken, maar sidechaining kan een betere oplossing bieden.

Open en gesloten hoge hoeden in audioformaat.

De gesloten hoge hoed.

De open hoge hoed.

De twee hoeden gemengd in droge toestand.

Door een compressor met zijketens op het originele gesloten hoedspatroon te gebruiken en de nieuwe open hoeden naar de toetsinvoer te leiden, worden de gesloten hoeden 'eenden' elke keer als het nieuwe hoedengeluid wordt afgespeeld. Dit geeft niet alleen de open hoed de ruimte die het verdient, maar geeft je ook een zeer organisch geluid, iets dat heel moeilijk te bereiken is met alleen programmeren.

Compressor met toetsingangsset.

Bij het instellen van de routering moet je beginnen met het horen van de originele hoedlijn wanneer de open hoed verschijnt. Het is nu gewoon een kwestie van beslissen hoeveel reductie je wilt laten gebeuren en het afstemmen van de releasetijd op het tempo van je project.

De compressor met geknikte instellingen in actie.

De twee geluiden in de mix.

De twee hoeden met het ducking-effect toegepast.

Als het gaat om het gebruik van sidechaining met drumpartijen, beperkt u zich niet alleen tot hoge hoeden, maar kunt u elk geluid in uw compositie letterlijk naar een ander klokken. Dit kan complexe dynamische relaties tussen de elementen creëren en uw algehele mix een meer samenhangend gevoel geven.

Probeer bijvoorbeeld een snare- of percussiegeluid te gebruiken voor een vulling of variatie tijdens een overgang in je arrangement. Breng vervolgens een compressor aan op de rest van je drums en percussie. De nieuwe snare-vulling snijdt dwars door de mix en bij het mixen zorgt het effect voor een agressief gevoel.

Stap 2 - Schonere effecten

Bij gebruik van een effect met een staart (d.w.z. nagalm, echo of vertraging) bestaat altijd het gevaar een goede mix te vertroebelen. Er zijn tijden dat een echt grote nagalm of vertraging nodig is en met het gebruik van zijketenscompressie kunnen we over het algemeen deze groter dan levenseffecten gebruiken, zonder onze mix nadelig te beïnvloeden.

Om deze techniek te gebruiken, moeten we eerst een verzend / retourroutering instellen. De compressor wordt vervolgens op het retourkanaal of de bus geplaatst. De toetsingang voor deze compressor kan elk element in je mix zijn, traditioneel zou de kickdrum of drumgroep worden gebruikt, maar de zaken worden iets interessanter als alternatieve bronnen worden gebruikt.

Het gitaardeel dat we gaan behandelen.

Probeer het daadwerkelijke signaal dat u aan het uitvoeren bent als toetsingang te gebruiken. bijvoorbeeld als u een gitaarsolo uitvoert, kunt u dit proberen om de ducking op uw effectenbus te veroorzaken. Hierdoor kun je je gitaar door het dichte effect laten gaan zonder al te verward te zijn. Wanneer het Part stopt, zal het effect-buss-niveau stijgen, waardoor u de nagalm of delay die u gebruikt hoort.

De routing en effecten zijn ingesteld.

De gitaar leidt met vertraging maar zonder te duwen.

Deze techniek is geweldig voor leadlines, gitaarsolo's en over het algemeen alles wat monofonisch van aard is. Echte definities kunnen aan delen worden toegevoegd, zelfs wanneer zeer intense effecten worden toegepast. Experimenteer ook met het gebruiken van andere willekeurige elementen uit je mix als de toetsinvoer op de effectenbus. Soms zijn de resultaten nogal verrassend.

De gitaar met ducking toegepast.

Stap 3 - Synth en gitaarpartijen trouwen

Als je elektronische muziek produceert met een aantal verschillende synthesizers of rockmuziek met meerdere gitaarpartijen, is het waarschijnlijk dat deze instrumenten voor ruimte vechten. Ducking kan worden gebruikt om ruimtes te creëren waarin deze geluiden kunnen leven en om tegelijkertijd in de mix te kunnen zijn.

Twee synth-onderdelen die op dit moment enigszins botsen.

De twee klinken onbehandeld.

Kies simpelweg een van de geluiden als degene die gecomprimeerd zal worden en een andere die zal fungeren als de toetsingang. Het is een goed idee om een ​​geluid te gebruiken dat alleen wordt gebruikt voor kleine bursts als de toetsingang, op deze manier wordt uw 'hoofdgeluid' onderdrukt wanneer het verschijnt.

De ducking-opstelling definieerde de twee geluiden.

De twee synths met één deel ontweken.

Hetzelfde effect kan worden gebruikt om een ​​ritmegitaar of pad te boren wanneer een prominentere lead wordt gespeeld. Ook hier draait alles om controle en ruimte maken. Deze methoden kunnen echt leiden tot een schonere, begrijpelijkere mix.

Stap 4 - Gebruik van 'bezet' drum loops

Als ik loops gebruik, zal ik vaak genieten van het algemene gevoel en de impact die de loop aan mijn project toevoegt, maar het zal vaak botsen met mijn andere percussie- en drumpartijen. Deze botsing komt vaker wel dan niet elke vier beats op tijd met de kickdrum, of op zijn minst op de tweede en vierde met de snare.

Deze botsingen zijn te wijten aan het feit dat veel gesamplede loops en percussiegroeven al kicks en strikken bevatten, of elementen met een zware accenten op deze tijdstippen. Als je echt een lus in je track wilt gebruiken en je hebt deze problemen, kan sidechaining helpen.

Voeg gewoon een compressor toe aan de lus en gebruik de kick als de toetsinvoer. De lus zal nu in perfecte tijd bukken en met een aantal zorgvuldige aanpassingen moet je de gain-reductie behoorlijk transparant kunnen maken. De elementen op de kickdrum worden verminderd en al het andere is hoorbaar.

De kick-drum en lus zonder side chaining toegepast.

Gebruik ducking om verwarring met een drukke lus in de mix te voorkomen.

De twee elementen met ducking zijn toegepast op de lus.

Stap 5 - Gebruik van poorten met een zijkettingfunctie

Andere plug-ins behalve compressoren zijn in staat om een ​​zijketeninvoer te accepteren. Dit varieert in elke DAW, maar in de meeste toepassingen zijn noise gate plug-ins geschikt voor zijketens. Bij gebruik van sidechaining in combinatie met een gate-plug-in kunnen heel verschillende resultaten worden behaald, dus laten we eens een voorbeeld bekijken.

Laten we zeggen dat je een effectvoorbeeld hebt en dat je er een beetje leven aan wilt toevoegen. Voeg een gate-plug-in toe aan deze track, de instellingen kunnen voorlopig in hun standaardstatus blijven staan. Neem nu een van je drum- of percussie-parts die de groove van je track goed weergeeft en gebruik deze als de sleutelinvoer voor de gate plug-in.

Het originele onbehandelde fx-monster.

Wanneer je nu de drempel van de poort omhoog brengt, zou je moeten beginnen een ritmisch patroon te horen evolueren. Dit is echt een perfecte techniek om extra groove aan een geluid toe te voegen en om je drums nog meer ruimte in de mix te geven.

Een sidechained gate plug-in die een ritmische groove creëert.

Het gated effect.

Je kunt zelfs proberen een percussiepartij te programmeren, vooral om je ritmische poort te creëren. Nadat het effect is geïnitieerd, kunt u ook het percussie-gedeelte dempen. Dit betekent dat u aangepaste poortpatronen op elk geluid kunt toepassen zonder dat de daadwerkelijke toetsinvoer aanwezig is.

Stap 6 - Filters en andere speciale effecten

Er zijn andere plug-ins die sidechaining ondersteunen, dit varieert weer van app tot app, dus controleer je handleidingen. Veel voorkomende zijn filters, vocoders en enkele multi-band-processors. Je zult misschien merken dat sommige van je soft-synths ook een sleutel in beslag nemen. Dit betekent dat je deze instrumenten kunt transformeren in super-effectprocessors en hun synth-engines kunt gebruiken om je audio te mungelen.

Als uw DAW standaard native sidechaining ondersteunt, is het de moeite waard om externe plug-ins van derden te controleren om te zien of deze een sleutelinvoer hebben. De Pro C-compressor van Fab-filter is bijvoorbeeld een uitstekend alternatief voor uw eigen compressor als het gaat om ducking-effecten en biedt nog veel meer functies dan de meeste voorraadcompressoren.

Fabfilter's Pro C ondersteunt native sidechaining in enkele DAW's.

Download het Play Pack voor deze zelfstudie (8,5 MB)

Inhoud

  • Logische bronbestanden