Zorg dat je hoeden als een "ticka ticka" -actievolgorde klinken. We doen dit door het aantal hits te variëren. Dit is vooral handig voor Drum N Bass en Hip Hop. Ik gebruik de standaard drumgeluiden van FL Studio, maar dit is overdraagbaar op elke DAW.
Zet eerst je DAW op ongeveer 175 bpm en schilder 16e noten. FL Studio's step sequencer geeft permanent 16e noten weer, dat is wat ik ga gebruiken, maar voel je vrij om een pianorol of een ander type MIDI-editor te gebruiken. Als alternatief kun je 32e noten gebruiken als je iets downtempo doet zoals Hip Hop.
Het klinkt heel erg als een machinegeweer, dat misschien vermoeiend wordt om naar te luisteren in een heel lied. We kunnen het geluid verbeteren door de aanslagsnelheden tussen hard en zacht te laten wisselen.
Laten we de lengte aanpassen door hem een strakke envelop te geven. Zoek de ADSR-envelop van je sampler en verkort het Decay.
Ten slotte kunnen we ons patroon "rollen" door sommige van de hits nog meer te benadrukken of te dempen, op basis van wat goed klinkt met het specifieke nummer waaraan je werkt. Het is over het algemeen een goed idee om de eerste hit van de bar te benadrukken, maar verder is eerlijk spel daarna. Voor dit voorbeeld heb ik de eerste, derde en vierde slag benadrukt.
Ik zal een trap en een snaar toevoegen voor de context en de voor- en namespeling van onze aanpassingen van de hoed in het audiobestand afspelen. De eerste twee balken hebben een platte hoedsnelheid en de tweede twee balken zijn het patroon dat we in de zelfstudie hebben gemaakt.