Additieve synthese in Propellerhead reden - deel 2

In het tweede deel van deze tutorial zullen we bekijken hoe modulatie onze orgelpatch interessanter en realistischer kan maken, en hoe verdere modulatie van de individuele boventonen in onze additieve patch verschillende geluiden en texturen kan creëren.


Stap 1

Laad de patch van de vorige zelfstudie. Het is een goed idee om de patch onder een andere naam op te slaan, zodat u op een ander tijdstip naar de standaard orgelpatch kunt terugkeren, mocht u dat willen.

Alleen al het samenvatten van onze toon zou als volgt moeten klinken:


Stap 2

We gaan de programmeur in de Combinator gebruiken om wat modulatie toe te passen op het geluid dat we hebben gecreëerd, om een ​​meer authentiek orgelgeluid te krijgen.

Klik op de knop 'Show programmer' in de Combinator. Klik op 'Subtractor 1' aan de linkerkant van het paneel, waardoor de modulatie-routeringsopties voor dit aftrekapparaat naar voren komen. Kies het doelwit voor Rotary 1 om de LFO1-snelheid te zijn, waarbij de minimum- en maximumwaarden blijven waar ze staan, op 0 en 127.

Het paneel zou er nu als volgt uit moeten zien:


Stap 3

Wijs rotatie 2 toe aan de LFO1-hoeveelheid, en laat de minimum- en maximumwaarden opnieuw zoals ze zijn. Het paneel zou er nu als volgt uit moeten zien:


Stap 4

Herhaal stap 2 en 3 voor alle acht van de aftrekkers in uw combinator-patch. Dit betekent dat wanneer u Rotary 1 of 2 draait, dit invloed heeft op de LFO1-snelheid en het aantal controles op alle Subtractors waaruit uw orgelklank bestaat. Alle LFO's zouden al ingesteld moeten zijn om de toonhoogte van de oscillators te beïnvloeden, dus draai Rotary 2 omhoog om de toonhoogte wild te laten wiebelen. Het is op dit moment nuttig om de twee draaiknoppen te labelen zoals ik hieronder heb gedaan:


Stap 5

Nu hoeven we alleen nog maar die authentieke orgelwinding te doen om de 2 draaiknoppen aan te passen aan geschikte waarden. Voor dit audio-voorbeeld heb ik de snelheid ingesteld op 81 en het aantal op 15, voor een mooie subtiele wiebeling in de noten.


Stap 6

Voor enkele verdere modulatie-ideeën zijn hier enkele suggesties:

Probeer het volume van de noten te moduleren, of, of in plaats van de toonhoogte. U moet LFO's verbinden met de draaiingangen op de Combinator om dit handmatig te bereiken.

In plaats van het programmeerapparaat in de Combinator en de globale draaiknoppen te gebruiken om de toonhoogte en het volume te moduleren, probeer dan verschillende waarden in te stellen voor elk van de Subtractors, dit kan echt interessante geluiden creëren, hoewel het een beetje rommelig kan worden!


Stap 7

Nu gaan we beginnen te spelen met een aantal verschillende geluiden van onze additive synth patch. Het eerste geluid dat we kunnen maken, is een beltype geluid, dus bewaar de orgelpatch en sla het opnieuw op onder een nieuwe naam voor het belgeluid.

Met een beltype klinkt het geluid met enig verval na het indrukken van een noot, dus als u uw noten van een sequencertrack triggert, zorg er dan voor dat de noten erg kort zijn, zoals aangetoond:


Stap 8

Ons belgeluid heeft geen modulatie nodig, dus schakel elke toonhoogte- of volumemodulatie uit die u hebt toegevoegd voor het orgelgeluid. Het belgeluid dat we gaan maken, wordt gekenmerkt door het feit dat de lagere harmonischen overgaan terwijl de hogere erg snel wegsterven, waardoor de eerste 'attack' op het geluid wordt gegeven. Om dit te bereiken kunnen we de releasetijden op de amp-enveloppen van elke Subtractor wijzigen.

Om de hoofdtekst van het geluid te laten klinken, heb ik de vrijgavetijd van de eerste vier afzuigarmen aan de bovenkant van de stapel verhoogd tot ongeveer 55.


Stap 9

We beginnen er nu aan te komen, maar de hogere frequenties sterven nog steeds een beetje te snel naar mijn zin af, dus ik heb de releasetijd op de andere vier Subtractors verhoogd naar ongeveer 22. In dit stadium kun je ook wegkomen met het verhogen van het volume ook op deze hogere frequenties, om de aanval op de noot meer uitgesproken te maken.


Stap 10

U kunt nu ons voltooide belgeluid horen. Dit zou je een goed idee moeten geven van hoe je de verschillende sinusgolven manipuleert die onze toon vormen op verschillende manieren, je kunt een enorm scala aan verschillende geluiden krijgen. Als je wilt blijven experimenteren met andere geluiden, zijn hier enkele ideeën om uit te proberen:

Probeer een lang, padachtig geluid te maken, onthoud dat we niet altijd moeten proberen echte instrumenten te repliceren. Voor dit geluid kun je experimenteren met modulatie op individuele boventonen, vertraagde LFO's en geluiden met een grote kloof tussen lage en hoge harmonischen.

Onthoud dat witte ruis bestaat uit een gelijkmatige mix van alle frequenties, dus als je genoeg sinusgolven in een patch opslaat, zou je kunnen beginnen met filteren en percussieve en drumachtige geluiden creëren.

Het toevoegen van effecten zoals reverb, chorus en delay aan je geluiden kan ze echt tot leven brengen.

De track hieronder is volledig gemaakt van additieve synthesizer-patches en sinusgolven. Elk element inclusief de drums is opgebouwd uit individuele sinusgolven om rijkere, interessantere tonen te creëren. Ik heb effecten in Reason gebruikt om wat diepte en interesse toe te voegen.