Busverwerking voor akoestische drums

Busverwerking is een geweldige manier om elke groep instrumenten onmiddellijk op te tillen, waardoor ze meer aanwezig, duidelijker en sneller worden. In deze tutorial laat ik je zien hoe een eenvoudige keten van processors kan helpen om zelfs de meest basale drummix te verbeteren.

We behandelen de compressie van compressie, corrigerende en creatieve equalisatie, verzadiging, transiënt ontwerp en uiteindelijk beperken. Deze combinatie van processors moet u een goed idee geven van waar te beginnen bij het samenstellen van vergelijkbare kanaalstrips.


Stap 1 - De droge drummix

Ik heb besloten om een ​​ruwe multi-track opname te gebruiken van een drumsessie waar ik aan werk in een ander project hier. Dit is een klein gedeelte van een sessie dat heel fundamenteel is gemixt met nulverwerking toegepast op de stelen.

Natuurlijk zou ik in een echte wereldsituatie elk afzonderlijk drumdeel afzonderlijk verwerken, maar ik wilde de onbewerkte opname hier gebruiken om u te laten zien hoe ver we kunnen komen met alleen de busverwerking.

Hieronder kunt u de originele opname horen met fatsoenlijke relatieve niveaus ingesteld en er vindt geen groepering plaats. Hoewel het goed opgenomen en strak is, klinkt het op dit moment een beetje zwak en onbeschadigd.

De droge trommelstelen

De onbehandelde basistrommelmix

In de volgende stappen zal ik verschillende invoegtoepassingen gebruiken om elk probleem zo goed mogelijk aan te pakken met behulp van de busverwerking. Maakt u zich geen zorgen als u niet beschikt over de exacte plug-ins of applicatie die ik gebruik. U zou dit moeten kunnen volgen met behulp van elk digitaal audio-werkstation en de voorraadplug-ins.


Stap 2 - Buscompressie

Het eerste wat ik hier wilde doen was enkele van de luidruchtigere overgangen temmen, zoals de crashes en cimbalen in de mix. Ik wilde ook het algemene niveau van alle drumgeluiden in de mixer dichter bij elkaar brengen. Wat ik moest doen was het totale dynamische bereik verminderen.

De voor de hand liggende tool voor deze klus is een compressor. Een van mijn favoriete compressors voor elk drumwerk is de klassieke 1176. Er zijn een paar emulaties van dit geweldige stukje kit dat er nu is, maar ik heb gekozen voor de Waves-versie.

De Waves 1176-emulatie

Sommige mensen willen in dit stadium graag hun drummengelingen vernietigen, maar bij het uitvoeren van een buscompressie neem ik graag dezelfde route als bij het masteren van een track, voor mij is transparantie hier de sleutel.

Dit betekent lage ratio's, langere attack- en release-tijden dan je zou gebruiken in de mixfase en een maximum van ongeveer 3 dB gain-reductie. Natuurlijk zijn geen van deze harde en snelle regels, ze zijn gewoon een richtlijn als je je instrumenten wilt behandelen zonder dat ze zelfs te gecomprimeerd klinken.

De compressor voegt cohesie en uniformiteit toe

Ik heb de neiging om het geluid van een vintage-emulatie leuk te vinden bij het behandelen van akoestische drums, het kan een bepaalde hoeveelheid karakter toevoegen aan de mix, maar als je liever iets nog schoner wilt, ga dan voor een puur digitaal model. Vaak is uw DAW voorzien van een schoon digitaal model onder zijn voorraadplug-ins.

Zelfs met deze enkele processor zijn we erin geslaagd om te regeren in enkele van de meer agressieve pieken en een beetje punch en extra volume te introduceren, zonder het dynamische gevoel van de performance te vernietigen. Volgende omhoog ... EQ.


Stap 3 - Subtiele corrigerende EQ

Dus zonder elk afzonderlijk onderdeel te behandelen, voelde ik dat er een kleine hoeveelheid corrigerende EQ in orde was. Nogmaals, wanneer ik een hele bus behandel, houd ik ervan de dingen subtiel te houden, dit voorkomt overkleuring van het geluid of het tegelijkertijd in te nemen delen van de mix.

Zoals je kunt zien aan de hand van de screenshot of de EQ die ik heb gebruikt, werden lage Q-punten gebruikt en niet meer dan ongeveer 3 dB aan versterking of reductie in elk gebied. Ik rolde eenvoudigweg van de zeer lage frequenties, verminderde de lage middentonen en versterkte de highs voor wat 'lucht'.

Enkele zeer lichte correctieve EQ

Hierna voelde ik dat de dieptepunten nog steeds ontbraken. Ik besloot om een ​​grafische EQ van SPL genaamd Bass Ranger te gebruiken om het probleem te verhelpen. Ik heb een klein aantal van de onderste drie bands toegevoegd. Ik hou van mijn drums die behoorlijk warm en rijk aan de lage kant zijn, maar als je voelt dat ik hier te ver ben geweest, zou je je altijd kunnen vasthouden in dit gebied.

Wat extra lage kant van SPL

De twee EQ's werkten goed en ik vond dat het tijd was om verder te gaan met wat meer werk aan de dynamiek en harmonischen.

De twee EQ's doen hun ding


Stap 4 - Tijdelijke ontwerptools

Transient Design is eenvoudigweg een geweldig hulpmiddel voor het verwerken van drums. Of het nu single hits zijn of je hele drumgroep, dit is een tool die je op je systeem zou moeten hebben. Met de mogelijkheid om de attack- en sustainfasen van de transiënten in je audio daadwerkelijk te wijzigen, hebben deze eenvoudige plug-ins een miljoen toepassingen.

Je kunt snares meer punch geven, kamergeluid aan een tom toevoegen of de hoeveelheid reverb en delay in een signaal verminderen, allemaal met slechts een paar eenvoudige bedieningselementen. Er zijn een paar plug-ins om uit te kiezen, maar mijn favoriet moet het originele SPL-ontwerp zijn.

In dit geval heb ik een vleugje attack gebruikt om een ​​moment toe te voegen aan elke overgang en de sustainregeling feitelijk te verminderen. Wanneer op deze manier in een hele bus wordt gebruikt, heeft het op deze manier verminderen van de sustain bijna een gating-effect en wordt het algehele geluid zelfs opgeruimd door het ruimtegeluid te verminderen en aanwezige 'tussenin'-hits te behouden.

De voorbijgaande ontwerper voegt punch en duidelijkheid toe

De ontwerper is aan de mix toegevoegd


Stap 5 - Verzadiging en eindbeperking

Mijn laatste paar zetten hier waren het toevoegen van een saturator en een limiter. Verzadiging is een leuk hulpmiddel om je drumgroep een beetje meer attitude te geven en het geheel iets meer analoog aan te laten voelen.

Ik heb de plug-in URS 'Saturation' gebruikt met enkele echt bruikbare modellen. Ik heb gekozen voor een vooraf ingestelde tape en heb een goede dosis van het effect gekozen. Extra harmonischen zijn toegevoegd en een lichte verdere vermindering van het dynamisch bereik maar niets te zwaar.

De plug-in URS-verzadiging

Om uiteindelijk een virtuele dop op het geheel te zetten, gebruikte ik de Pro-L Limiter van Fabfilter om er zeker van te zijn dat er geen overs waren. Ik heb ook een kleine hoeveelheid input-gain toegevoegd om de hele groep een laatste boost te geven. Het was gemakkelijk om te zien dat met slechts ongeveer 2 dB of gain-reductie de groep een groot deel van zijn originele dynamiek had behouden.

De Limiter voegt iets meer gain-reductie toe

Hoewel we normaal een drumpartij zouden mixen met een beetje meer finesse voordat het werd behandeld, hopelijk heeft dit je een idee gegeven van wat er kan worden gedaan om een ​​eenvoudige drumopname te intensiveren. Dit is geen exacte wetenschap en je zou niet blindelings deze methode voor elk nummer moeten volgen, maar het moet je op de juiste manier aan het denken zetten en je helpen aan de slag met je eigen drumtracks.

De laatste groep / strip in actie

De drumgroep behandeld met verzadiging en beperking