Een proefpakket samenstellen

Wat je gaat creëren

Na meer dan 15 jaar muziek te hebben gemaakt, wilde ik mijn verbeteren workflow en snelheid van het hele muziekcreatieproces.

Ik heb een paar technieken gebruikt. Ik lees verschillende blogs en boeken. En heeft wat nagedacht. Toen vond ik een antwoord op mijn probleem.

Doel instellen

Bij het maken van een voorbeeldpakket vind ik het leuk om na te denken. Ik maak graag vragen over wat ik probeer te bereiken.

  • Waarom ik een voorbeeldpakket maak?
  • Voor wie maak ik dit pakket? Alleen voor mij? Of voor anderen?
  • Wat voor een sample pack zal dat zijn??
  • Welke instrumenten wil ik gebruiken??
  • Zullen er alleen loops of one-shots zijn?
  • Wil ik stengels hebben voor elke loops of alleen de flat / final / master-versie?
  • Wat zal de muzikale sleutel zijn?
  • Wat zal het tempo zijn?
  • Welke stijl ben ik aan het doen?
  • Zal het MIDI of presets bevatten om een ​​soort producer pack te zijn??

folders

Het is een goede gewoonte om het aantal rootmappen op a te houden minimum. Ik heb er 4 gebruikt.

  • Adam_Firegate_Producer_Pack \ drum_hits
  • Adam_Firegate_Producer_Pack \ drum_loops
  • Adam_Firegate_Producer_Pack \ fx
  • Adam_Firegate_Producer_Pack \ presets

Er zullen veel submappen zijn, maar een goede structurering is de sleutel voor de organisatie.

Het voorbeeldpakket in grote pictogramweergave in Windows Verkenner

Submappen

Dit is een voorbeeld van hoe de structuur van de submap eruit kan zien.

  • drum_loops \ breakbeat
  • drum_loops \ conga-bongo
  • drum_loops \ percussie
  • drum_loops \ shaker
  • drum_loops \ tops
  • presets \ effect
  • presets \ instrument

Naamgeving

De beste werkwijzen hiervoor zijn:

  • Houd de bestandsnaam kort
  • Neem de naam of groep van het instrument op
  • Voeg tempo toe
  • Inclusief muziekschaal
  • Stemtype of subgroep opnemen

Muzikale sleutel

Het is een goede actie om binnen de standaard Western 24-weegschaal te blijven.

Voorbeelden:

  • C-major
  • E-minor
  • G # -Major
  • A-minor
  • F-major
  • B-minor

Tempo

Gebruik hele gehele getallen voor BPM.

Slechte voorbeelden

  • 89.11 BPM
  • 119.7 BPM
  • 127,2 BPM

Goede voorbeelden

  • 77 BPM
  • 120 BPM
  • 150 BPM

Ableton gebruiken

ik gebruikte Ableton Suite voor het compileren van het voorbeeldpakket op de volgende manieren:

  • de browser is goed voor het snel beluisteren en verzamelen van audiobestanden
  • met het contextmenu dat ik kan openen Weergeven in Verkenner om het te openen ramen map
Mijn belangrijkste hulpmiddel voor browsen en luisteren is de browseweergave van Ableton Suite

Als u meerdere voorbeelden wilt maken die qua inhoud overeenkomen:

  • Plaats elk geluid op een nieuw kanaal
  • In de Exporteren venster stelt alle individuele nummers in

Op deze manier wordt het renderen van alle kanalen in afzonderlijke bestanden geautomatiseerd

Mixed In Key gebruiken

Mixed in Key is betaalde software voor het snel vinden van een muzikale schaal van om het even welk .wav of .mp3. Ik heb het net gekocht in december 2016 en ik ben er erg tevreden over. Het is gemakkelijk te gebruiken en ik kan dingen snel uitvinden.

Voor het taggen van tempo en sleutelinformatie gebruik ik Mixed In Key

In aanmerking komende monsters

Telkens wanneer ik een voorbeeldpakket maak, luister ik kritisch naar elke one-shot en loop en verzamel dan alleen de meest interessante variaties in de juiste categoriesubmappen. Ik herhaal het proces totdat ik tevreden ben met de kwaliteit en kwantiteit.

Voorbeeldbewerkers

Ik gebruik twee gratis voorbeeldeditorprogramma's voor ramen. Elk heeft zijn voordelen en de twee vullen elkaar op een leuke manier aan.

  • Wavosaur, en
  • vermetelheid

Batchverwerking

Voor herhaalde taken, zoals normaliseren of versterking u kunt batchverwerking gebruiken.

Wavosaur kan de volgende taken uitvoeren:

  • normaliseren
  • Voeg stilte toe aan het begin
  • Voeg stilte toe aan het einde
  • Converteer naar stereo
  • Converteer mono naar links
  • Converteer mono rechts
  • Dempen
  • Omkeren
  • DC verwijderen
  • Auto Trim
  • Bitdiepte converteren
  • Converteren naar Wav
  • Converteer naar Mp3
  • Luspunt toevoegen
  • Looppunt verwijderen

In vermetelheid je kunt veel dingen met ketens doen:

  • Exporteren
  • Versterken
  • Auto Duck
  • Fade In
  • Uitfaden
  • Echo
  • EQ
  • Omkeren
  • Leveler
  • Reparatie
  • Omgekeerde
  • Herhaling
  • Laagdoorlaatfilter
  • normaliseren

en nog veel meer.

Overwegingen bij het auteursrecht

Wanneer u voorbeelden uit andere pakketten gebruikt, is het belangrijk om zeker te zijn van de gebruiksvoorwaarden van elke licentie. Vooral als je geld wilt verdienen of het eindproduct vrijelijk wilt verspreiden. 

Mijn advies is om openbare-domeinsteekproeven te gebruiken, of maak uw eigen steekproeven als u het met anderen wilt delen.

  • Publiek domein betekent dat je alles kunt doen wat je wilt, zelfs verkopen en distribueren zonder enige eer te geven
  • Creative Commons is een relatief permissieve licentie met veel keuze, het kan gratis zijn voor commercieel gebruik of niet. Controleer de specifieke licentie, want er zijn variaties op het gebruik
  • Royalty Vrij betekent meestal dat u de voorbeelden in een muziek kunt gebruiken, maar niet in een voorbeeldpakket of distributie.

Bestaande monsterpakketten gebruiken

Meestal zijn de meeste voorbeeldpakketten royaltyvrij en hebben ze veel beperkingen in de bijbehorende licentie.

Gebruik uw eigen voorbeelden om juridische problemen te voorkomen. Mijn tip is om een ​​combinatie van je eigen geluidsopnamen en software-instrumenten te gebruiken. U kunt ze samenvoegen of op elke gewenste manier aanpassen.

Als je een voorbeeldpakket aan het maken bent om je eigen muziek te versnellen, kun je hier meer ontspannen over zijn.

De workflow van het samenstellen van een pakket

Vereenvoudigde workflow voor het maken van een pakket
  1. Ik beslis wat voor soort pakket ik wil, voor mezelf of voor anderen
  2. Verzamel voorbeelden van mijn projecten
  3. Controleer mijn gekochte en gratis gedownloade pakketten
  4. Luister en kwalificeer monsters
  5. Kopieer de geluiden naar de submappen
  6. Speel alle samples van dit nieuwe pack
  7. Objectief denken als een geheel
  8. Bestanden hernoemen indien nodig
  9. Als ik klaar ben, maak ik een back-up van het pakket naar mijn externe harde schijf en naar cloud

Samenvatting

In deze tutorial heb ik je laten zien hoe ik een pack compileer van bestaande samples. Ik begeleidde je door alle stappen van concept tot finish. Dit is alles wat u moet weten om het proces te starten. Ik wens je veel plezier bij het zoeken naar je volgende pakket.