Een realistische bas creëren met Logic's Sculpture

Sculpture is een uniek instrument voor Logic, dat het een 'component modeling synth' wordt genoemd. Waar Logic's andere synths de meer standaard FM- en additieve synthesetypen zijn, probeert Sculpture een virtueel model te maken van een echt akoestisch instrument dat de fysieke eigenschappen van dat instrument nabootst.

In deze en een volgende tutorial zullen we kijken naar hoe deze ongebruikelijke synth werkt en hoe we zijn parameters kunnen manipuleren om een ​​realistisch elektrisch basgeluid te creëren.

De sculptuur-interface.


Overzicht

Ten eerste is enige achtergrondinformatie een goed beginpunt omdat Sculpture een aantal vrij unieke parameters heeft die enige uitleg behoeven. In volgorde van de signaalstroom zijn ze:

  • String Section: hier kunt u de eigenschappen instellen van de string die u gaat modelleren. De centrale pad maakt materiaalkeuze mogelijk (staal, nylon, enz.), Terwijl de omliggende schuifregelaars van links naar rechts het besturingsmediacoverlies (emuleert string demping van de buitenomgeving), resolutie (bepaalt maximum aantal harmonischen) en spanningsmodulatie (sets een tijdelijke verstemming van de snaar).

Detail van het snarengedeelte van Sculpture.

  • Objectsectie: hier kunt u maximaal drie parameters instellen om de reeks te beïnvloeden. Er moet ten minste één object worden geactiveerd voor elk geluid, net zoals in het echte leven, een snaar die niet wordt beïnvloed door een kracht van buitenaf, maakt geen geluid. Het hoofdgedeelte van deze sectie is het vervolgkeuzemenu waarmee 15 verschillende soorten excitatie, verstoring of demping kunnen worden uitgevoerd op de string. De grote knoppen bepalen de kracht van de actie die wordt uitgevoerd, de houtschuifregelaar wisselt tussen saaie en heldere geluiden en de variatieschuifregelaar, die een andere timbre-parameter is, waarvan het effect verandert op basis van het objecttype dat is geselecteerd in het vervolgkeuzemenu (een uitgebreide lijst is te vinden in de Logic Studio Instruments-handleiding, blz. 334-337). Ten slotte selecteren de knoppen voor de poortmodus wanneer de actie op de string wordt uitgevoerd.
  • Pickup Section: dit gedeelte emuleert de pickups van een elektrische gitaar of basgitaar. De drie grote schuifregelaars bepalen waar de respectieve objecten de reeks beïnvloeden. De twee schuifregelaars voor de opneempositie bepalen waar de virtuele elementen langs de reeks worden geplaatst. De knop Invert keert de fase van element B om, die het algehele geluid kan verdikken of dunner maken, afhankelijk van de relatie met element A. Bovendien zijn er rechts van de ADSR twee bedieningselementen onder de kop 'Spread'. De key-spread stelt de hoeveelheid panning in op basis van het MIDI-nootnummer (dwz hoe hoger of lager het toetsenbord dat u speelt, hoe verder links of rechts het geluid wordt gepand) en de pickup-spread doet wat het zegt en verspreidt de elementen over de hele toonbank stereoveld.

Detail van het object en de pick-upsecties.

  • ADSR-sectie: deze sectie werkt zoals u zou verwachten; met standaard ADSR-bedieningselementen. Echter,
    de aanval is enigszins uniek in hoe het werkt. Er zijn twee schuifregelaars voor aanval: de onderste schuifregelaar bepaalt de aanval met maximale snelheid terwijl de onderste de aanval bepaalt met minimale snelheid. Bovendien, wanneer beide op 0 zijn ingesteld en een noot wordt getriggerd terwijl de string nog steeds trilt, wordt deze gereset. Als er iets anders dan 0 is ingesteld en een noot wordt getriggerd terwijl de snaar trilt, werkt de optredende vibratie ook op de nieuwe toon, wat zorgt voor een uniek en meer organisch geluid
  • Filtergedeelte: dit is het meest standaard gedeelte van Sculpture en doet wat je zou verwachten.
  • Waveshape-sectie: dit is een vrij standaard waveshape-vervormingseenheid. De bedieningselementen zijn ook redelijk vanzelfsprekend.
  • Vertragingssectie: dit is ook redelijk eenvoudig. De groove-pad linksboven is echter een vrij unieke functie en is een intuïtieve manier om stereogelink / groeftijden te creëren door eenvoudig de centrale puck rond de XY-as te verplaatsen.

Detail van de vertraging van de beeldhouwkunst.

  • Body EQ Section: dit gebied van Sculpture kan fungeren als een standaard 3-bands EQ of als een complexe frequentiespectrum-vormer. De afgeronde rechthoekige knop net onder de knoppen is een informatiemenu waarmee u kunt kiezen tussen de basis-EQ en een aantal EQ-modellen met echte instrumentlichamen. Afhankelijk van wat u selecteert, hebben de knoppen verschillende functies. In de basis-EQ-modus zijn de knoppen recht vooruit. In de EQ-modus van het lichaam veranderen de knoppen en schuifregelaar verschillende karakteristieken van het model. De beste manier om te leren hoe deze werken, is door gewoon met ze te spelen.

Detail van de EQ van het lichaam.

  • Limiter Section: hier kunt u zowel het uitgangsniveau als het limitertype instellen. Mono werkt op het gesommeerde signaal van alle stemmen, polyfone handelingen op elke stem onafhankelijk en beide combineren duidelijk beide typen.
  • Modulatiegedeelte: de modulatiesectie maakt het mogelijk dat veel standaard en unieke modulatiebronnen vrijwel elke parameter van de sculptuurinterface besturen.

Uitgebreide modulatiesectie van Sculpture.

  • Globale sectie: deze sectie bepaalt het globale gedrag van Sculpture.

De bas creëren

Omdat we proberen een elektrische bas te modelleren, moeten we nadenken over hoe een echte elektrische bas werkt en vervolgens die fysieke attributen in de respectieve parameters van Sculpture in te voeren..

Het eerste waar je aan moet denken, is het soort touw. In de XY-tabel van de reeks snaren ziet u opties tussen hout, glas, nylon en staal. Een elektrische bas gebruikt duidelijk staalsnaren, dus het verplaatsen van de puck naar ergens links onder aan de tafel is wat we hier willen doen.

In dit gedeelte is het ook belangrijk om ervoor te zorgen dat de schuifregelaar voor 'mediaverlies' aan de linkerkant laag wordt gezet, zo niet uit, omdat hoge waarden uw geluid onnatuurlijk kort maken..

Het volgende om over na te denken is hoe de snaar gespeeld gaat worden. Hier heb ik Object 1 ingeschakeld en 'Kies' geselecteerd in het vervolgkeuzemenu dat een gevingerde of geplukte excitatie van de snaar nabootst.

Verderop in de pickup-sectie staat de groene lijn (je kunt er met de rechtermuisknop op klikken om de tekenreeksanimatie te activeren) de string voor. De oranje ovaal onder nummer 1 vertegenwoordigt de actie van Object 1 (het plukken van de snaar) en heeft verschillende niveaus van transparantie, afhankelijk van de ingegeven 'sterkte'. Het object heeft een sterker effect op de snaar, dichter bij het midden en heeft een minder uitgesproken effect opzij. Dit is logisch omdat het spelen van een snaar in de buurt van een neergedrukte fret veel minder zal trillen dan een bespeelde richting de meer open regio.

De A- en B-schuiven vertegenwoordigen de elementen (elektromagnetische velden die de trillingen van de snaar vastleggen). De pickups creëren meer bas rondom het midden van de snaar en worden bourmeriger naarmate je verder naar de zijkant gaat. Dit bootst de echte wereld na doordat het meer open gedeelte van de snaar een vloeiender en krachtiger geluid geeft, terwijl de randen meer harmonischen zullen creëren. Om een ​​bas te creëren met een enkele pick-up, hoef je ze eenvoudig op exact dezelfde positie te plaatsen (en zorg ervoor dat de knop 'omkeren' niet is ingeschakeld).

Ten slotte willen we voor ons basisgeluid ook een kleine tot geen aanval en een zeer korte release hebben. Ik hou ervan om gewoon een beetje aan te vallen om de snaar te triggeren terwijl deze nog steeds trilt zoals besproken in de sectie ADSR hierboven. Ik bel gewoon de release naar smaak, maar houd het altijd kort.


Final Touch

Na terug te gaan en wat rond te spelen met een aantal instellingen, heb ik de string meer naar de nylon kant van de dingen verplaatst, het mediaverlies laag gehouden, de objectsterkte opgeschroefd, het timbre en de variatie-instellingen naar smaak aangepast en beide vergrendeld pickups en het object schuiven naar de laagste kant van de string. Ik heb al het andere uitgeschakeld en het aantal stemmen verhoogd naar 16 in de rechterbovenhoek.

De laatste aanpassingen.

De bas tot nu toe.

In de volgende tutorial zullen we enkele van de andere secties van Sculpture bekijken om onze basklank gevarieerder, expressiever en natuurlijker te laten klinken..