Filthy Dubstep Growls maken in FL Studio

Hier is een basisintroductie over hoe je de beroemde grombassen maakt die beroemd zijn geworden in genres zoals Dubstep, DnB en Electro. Als u FL Studio Producer Edition bezit, moet u over de gereedschappen beschikken om deze geluiden te maken. Als u dat niet doet, kunt u de afzonderlijke VST-plug-ins kopen die in dit artikel van Image-Line worden gebruikt.


Stap 1: Begrijp de hulpmiddelen voor de taak

Overzicht

Hier is een overzicht van het proces dat we in deze zelfstudie zullen gebruiken:

  1. Ten eerste zullen we een eenvoudige FM-patch (Frequency Modulation) creëren met behulp van FL Studio's FM Synthesizer, Sytrus.
  2. Vervolgens voeren we dit signaal door via een vocoder-plug-in. In deze tutorial gebruiken we Vocodex vanwege de diepte waarmee de engine de gebruiker kan nemen. Het geeft toegang tot veel meer parameters dan je typische vocoder-plug-in.
  3. Tot slot zullen we dit uitwerken aan een .WAV die Edison gebruikt, en het via Harmor voeden via een methode van hersynthetiseren / resamplen. Hierdoor kunnen we het signaal verder vervormen en vormgeven, en de audio versnipperen om interessante patronen te creëren.

FM-synthese in een notendop

Voordat we aan de slag gaan met Sytrus, moeten we eerst de basisprincipes van de frequentie-modulatiesynthese leren. Dit moet niet worden verward met Ring Modulation.

Frequentiemodulatie is het gebruik van de oscillatie van een specifieke golfvorm om de frequentie van een andere golfvorm te moduleren. Dus in eenvoudige bewoordingen gebruiken we één oscillator (bijvoorbeeld een driehoeksgolf) om de frequentie van een andere oscillator (zoals een sinusgolf) te wijzigen. Dit creëert een hard, grungy geluid waarmee we klinkers kunnen emuleren.

Nu is Sytrus een krachtige FM-synthesizer die niet alleen talloze oscillatoren kan gebruiken, maar hij heeft ook een aparte engine waarmee je harmonischen uit de golfvormen kunt toevoegen of verwijderen. Je kunt letterlijk je eigen oscillatoren tekenen - waardoor je ongeëvenaarde toegang hebt om je geluid vorm te geven zoals je wilt.

Eindelijk - en ik wil dit punt benadrukken - kopieer deze tutorial, verander dan een paar dingen totdat je een geluid vindt waar je blij mee bent.


Stap 2: Maak een Synth Patch in Sytrus

De Sytrus-interface

Laten we Sytrus openen. Op het eerste gezicht lijkt het erg verwarrend, maar ik zal de basismodules uitleggen. Ik zal niet alles behandelen wat Sytrus kan doen, maar ik zal de module schetsen die we zullen gebruiken.

  • OP 1-6: De operators fungeren als onze oscillatoren. Dit zijn de golfvormen die we zullen manipuleren om ons geluid te creëren. Als u op een operator klikt, krijgt u toegang tot de panelen die eraan zijn toegewezen. We zullen MOD en OSC gebruiken voor deze tutorial. MOD is hoe we onze modulatie en automatisering zullen toewijzen. OSC is waar we onze harmonischen voor elke oscillator zullen tekenen.
  • FM Matrix: De array van encoders in een 9x9 raster. Dit is hoe we vertellen waar elke oscillator wordt gerouteerd, en hoeveel van het signaal we daarheen willen leiden.
  • HOOFD: De hoofdpagina wordt alleen gebruikt om automatiseringsclips te maken voor onze XY Pad. We kunnen ook algemene instellingen zoals volume en toonhoogte aanpassen.

In plaats van de effecten in de Sytrus-engine te gebruiken, gebruik ik de effecten in Harmor of in de Mixer van FL Studio. Dit zal ons tijd besparen en voorkomen dat deze tutorial te langzamer wordt.

De standaard FM-patch

Dit is wat we gaan maken. Het is een hard, groeiend type synthesizer, gelukkig is het niet te moeilijk of ingewikkeld om te maken. Het vereist slechts een paar oscillatoren en een beetje FM-magie. Voordat we beginnen, controleert u of de standaardpatch is geladen. Bij het opstarten laadt Sytrus graag een string / pad-patch.

Klik om te beginnen op de rastergleuf 2x1 (dat wil zeggen, het tweede knooppunt op de eerste rij) en sleep het helemaal tegen de klok in. Dit is aan het vertellen dat Oscillator 1 zijn frequentie laat moduleren door Oscillator 2. Zorg ervoor dat je in de FM Matrix zit, en niet in de RM Matrix. Laten we nu naar de Operator 2 module en klik op de OSC tab. Hiermee wordt een afbeelding van de golfvorm weergegeven, samen met een reeks verticale staven die horizontaal worden gedeeld door een enkele lijn.

De balken boven deze lijn zijn de harmonischen. Zie ze als een reeks faders die we naar boven of beneden kunnen draaien om het geluid te veranderen. Er zijn ook vijf donkere balken (niet de eerste). Dit zijn onze fundamenten en zullen het meest diepgaande effect hebben op het geluid. Door te veel van deze balken te slepen, kan het onzorgvuldig of chaotisch klinken.

Door de balken te slepen, kunt u harmonischen op een meer lineaire schaal toevoegen. Verhoog bijvoorbeeld de amplitude van de vierde (voorlaatste) donkere balk. U zult opmerken dat het geluid extra frequenties in het hogere register heeft, wat een sprankeling of hardheid aan het geluid toevoegt.

De balken onder de lijn zijn de fase-indicatoren. Momenteel is alles in fase en werkt het normaal, maar als we deze faders naar beneden slepen, kunnen we de fasewaarde van hierboven gewijzigde waarden aanpassen. Dit kan ook het geluid drastisch beïnvloeden, dus voel je vrij om te experimenteren!

In de linkerbovenhoek van Operator 2, we kunnen een reeks kleine faders vinden. Dit zijn een meer algemene manier om de golfvorm te vormen, en zullen doorgewinterde synthesizer-programmeurs herinneren aan een typische Wavetable-selectie. Als u bijvoorbeeld de eerste fader omhoog sleept, wordt de sinusgolf in een driehoekgolf omgezet.

Laten we nu een andere oscillator inbrengen. Deze zal moduleren Oscillator 2 heel licht. Wees voorzichtig bij het moduleren van oscillatoren - een beetje kan een lange weg gaan, dus gebruik de fijnafstelling als je er meer dan een hebt toegevoegd. Klik en sleep het 3x2 knooppunt met de klok mee heel licht. Als je kunt, doe dit terwijl je een MIDI-toets ingedrukt houdt of een lus afspeelt, zodat je de veranderingen live hoort, zodat je dingen beter kunt beoordelen.

Ten slotte moeten we onze modulatie in kaart brengen in de X / Y-pad. Ga hiervoor naar de OP1 paneel en klik op de MOD tab. Vind Mod X en sleep het eerste punt van de envelop helemaal naar beneden, dit bepaalt de hoeveelheid modulatie toegepast op Operator 1 gebaseerd op de waarde van X.

Herhaal dit proces voor Operator 2, alleen gebruiken Mod Y. Terwijl u een noot ingedrukt houdt, verplaatst u de XY Pad in de omgeving van. Je zou een vaag type geluid moeten horen. Als u dit in een clip wilt gebruiken, klikt u met de rechtermuisknop op de knop Xsterk> en Y encoders en druk op Automatiseringsclip maken. We kunnen deze parameters nu nauwkeurig moduleren over een bepaalde periode. Als u vastloopt, leest u de zelfstudie opnieuw of downloadt u de voorbeeldpatch.


Stap 3: Verwerk met Vocodex

Het tweede ingrediënt van ons recept van bas is een vocoder-plug-in, met name de eigen Vocodex van Image-Line. Deze prachtige plug-in verwerkt niet alleen een enkel signaal, maar kan meerdere signalen voeden via dezelfde processors en ze synergetisch beïnvloeden.

Dus wat betekent dit? Dit betekent dat we bijvoorbeeld onze baspatch en een willekeurig audiomateriaal van letterlijk alles, zoals een vocale frase of één shot, of zelfs een andere basspatch kunnen invoeren en deze samen kunnen maaien, waardoor een extreem smerig, nat klinkend eindresultaat ontstaat. Dus laten we beginnen!

Laad eerst een Vocodex op een nieuw mengkanaal. Vind elk audiofragment dat u bevalt, in dit geval gebruiken we een "Yeah!" One-shot die bij deze specifieke versie van FL Studio 11 is geleverd. We kunnen dit detungen met onze Sampler-instellingen en het vervolgens koppelen aan een ander mengkanaal . Vervolgens zullen we onze Sytrus- en Sample-uitgangen routeren om alleen door ons Vocodex-kanaal te gaan door met de rechtermuisknop op de kanaalrouteringsknop te klikken en te raken Alleen naar deze track.

Vervolgens openen we onze Vocodex-plug-in en stellen we de ingangen bovenaan in 1 en 2 (of 2 en 1-experiment!). Dit vertelt ons welk audiosignaal de carrier is en wat de modulator is. In de meeste gevallen zal onze bas-patch de drager zijn.

Om deze tutorial vier jaar niet te laten zijn, zal ik de basisprincipes van Vocodex toelichten. De primaire tools die we zullen gebruiken zijn de vier encoders aan de rechterkant van de interface en de kleine groene stippen links ervan.

De eerste bepaalt de breedte van de banden. We willen een mooie dikke bandbreedte om te voorkomen dat het geluid dun en blikkerig wordt, dus verhoog de encoder (met de klok mee) tot het ongeveer 1-3 uur is. De roze encoder tweede-links bepaalt welke ingangsbron het meest dominant is. We kunnen ook de vier groene stippen links van de encoders gebruiken om door verschillende invoerinstellingen te bladeren - wat we nog meer zullen horen, de koerier of de modulator.

De laatste encoder is de harmonie setting. Het is over het algemeen een goede gewoonte om dit type geluid zeer hoog in te stellen, zo niet te maximun. We willen een chorus-effect en zoveel mogelijk stemmen voor een zo groot mogelijk geluid.

Schakel tenslotte het selectievakje uit Droogte schakelen aan de bovenkant. Dit zal ons van hoge kwaliteit houden voor het bekijken van voorbeelden. (De daadwerkelijke uitvoer is altijd van volledige kwaliteit.)

Experimenteer gerust met andere instellingen, zoals bandbreedtetoewijzing of bandverdeling. Ik zal niet alles uitleggen, noch beweer ik alle ins en outs van deze plug-in te weten.


Stap 4: Renderen met Edison en Harmor

Neem op in Edison

Nu moeten we iets nat, vies en in je gezicht hebben. Als dat niet het geval is, voegt u enkele effecten toe, zoals EQ, compressie, Waveshaper, Chorus en Reverb:

  • Voor EQ boost je de lows en highs, knip je de middentonen.
  • Compressie moet hard en snel zijn om artefacten te verwijderen.
  • Golfspel, refrein en nagalm voegen smaak toe. De golfspeler moet knapperig zijn, het refrein erg nat (maar met een zeer kleine unisono / panning), en de nagalm alleen subtiel om het realistischer te laten klinken.

Neem de uitvoer van ons Vocodex-kanaal op in een Edison:

  • Laad een Edison, reeks Op spelen en Lus, loop het gedeelte van je nummer door met de bass-out en druk op play.
  • Zodra het nummer terug naar het begin van de lus komt, zal Edison een marker instellen. We kunnen hierop dubbelklikken om alle spillovers te selecteren en op delete te klikken. Dit laat ons achter met een voorbeeld van de perfecte lengte van ons patroon / loop.

Opnieuw samplen met Harmor

De laatste stap van dit proces is om de bas opnieuw te samplen met Harmor. Sleep het monster van Edison naar de Beeld deel van Harmor. Hierdoor wordt het opnieuw gesynthetiseerd, waardoor we extra effecten kunnen toevoegen die we normaal niet zouden kunnen doen met onze mixer.

Eerst moeten we enkele parameters instellen, want Harmor verlaagt in eerste instantie de kwaliteit van de invoer. Zorg ervoor dat onze Afbeelding / resynthese ingesteld op Hoge precisie, Denoise ingesteld op 0 en precisie ingesteld op Perfect in onze ADV tab.

Speel vervolgens met de Schaal en vorm in de IMG tab, we kunnen hier ook de unisono-waarde opnieuw verhogen, en zorg ervoor dat de waarde niet wordt verhoogd Stereobeeld (pan) te veel. De Prism en Pitch modules kunnen interessante geluiden maken, terwijl de FX sectie is waar we extra vervorming of chorus kunnen toevoegen.

Je kunt het resampling-proces steeds opnieuw herhalen door een andere Edison toe te voegen aan de uitvoer van je Harmor-kanaal, het resultaat vast te leggen en het terug te slepen naar Harmor als een afbeelding. Dit kan tot ernstig vuile geluiden leiden.

Dit is ons uiteindelijke resultaat na het spelen met een paar instellingen:


Laatste opmerkingen

Dus daar zijn we! Een zeer eenvoudige introductie tot FM-synthese, vocoding en resampling met behulp van de native tools van Image Line. Als u geen FL Studio hebt, is het eindresultaat nog steeds mogelijk, hoewel de workflow aanzienlijk anders zal zijn.

Ik raad ten zeerste aan om deze plug-ins te kopen (of FL Studio te kopen), vooral als je EDM-tracks gaat maken waarvoor een enorme bas nodig is. Ik raad ook aan om Seamless (AKA SeamlessR) op YouTube te bekijken. Hij heeft een complete serie How-To-Bass en gaat dieper in op de interne werking van Harmor, Sytrus en Vocodex, samen met andere krachtige tools.

Deze tutorial is geïnspireerd door het gebruik van collectieve kennis uit zijn technieken, samen met andere dingen die ik onderweg heb opgepikt, en was bedoeld om deze elementen te introduceren bij mensen die nog niet vertrouwd zijn met FM-synthese, vocoderverwerking en resampling.