Botsing is een fysiek modeleerinstrument voor het creëren van mallet- en creatieve percussieklanken.
Met deze plug-in kan ik instrumenten zoals reproduceren xylofoons, marimba en glockenspiels, maar biedt ook voldoende diepte om echt dramatisch te creëren nieuwe instrumenten en geluiden.
Het geluid dat het creëert, klinkt organischer en natuurlijker dan gesamplede geluiden.
We kunnen eenvoudige drumgeluiden creëren met Collision / Photo van Wikipedia / Public domain door Ofirka991De exciter-sectie heeft twee geluidsbronnen en er zijn verschillende resonator-modellen:
Ga voor meer informatie naar de speciale Ableton Collision-pagina. Het is ook de moeite waard om het officiële Collision-handboek te raadplegen.
Om het leren van te beginnen Ableton Collision Ik raad aan dat je begint met een leeg Collision-instrument. Het is belangrijk om tweak een parameter tegelijk en luister aandachtig wat het met het geluid doet.
De meest voor de hand liggende verandering is bijvoorbeeld wanneer u een ander resonantietype selecteert. Dit kan worden geïnterpreteerd als een standaardprogramma voor het starten van een patch.
Start hier om een algemeen overzicht van het gebruik te krijgen:
Dit is een subby-kick met een aanval met de muzieknoot G-0.
Het kick-geluid creërenPatch instellingen:
Bijwerkingen:
De snare is een op geluid gebaseerd eenvoudig geluid, vergelijkbaar met een klapgeluid.
Instellingen voor het snare-geluidPatch instellingen:
Effecten: Saturatoraandrijving 18,9 dB, zachte sinusmodus, zachte clip geactiveerd, uitgang -6,8 dB.
Een korte vergane klank wordt gebruikt met 100% ruis en 100% kleur in de malletsectie.
Dit zijn de instellingen voor de hihatPatch instellingen:
Effecten: eenvoudig Vertraag beide zijden in de tijdmodus, 1 ms en 8 ms, feedback 0%, droog nat 100%.
De percussie klinkt als een sinusgolf van een oude drummachine.
Dit is hoe het percussiegeluid eruit ziet in CollisionPatch instellingen:
De bas is een geluid van het snaartype met een laagdoorlaatfilter om het bovenste uiteinde boven 104 Hz te verwijderen.
Dit is het basgeluidPatch instellingen:
Marimba is het basistype van dit geluid en ik heb er een toegevoegd Auto Filter en een Ping Pong-vertraging om het een beetje op te fleuren. Aan het einde van de effectketen is er ook een hulpprogramma om het meer volume te geven.
De lead-patch op basis van een Marimba-resonatorPatch instellingen:
Bijwerkingen:
De exotische patch bestaat uit twee verschillende materiaalresonatoren (plaat en snaar) 1> 2 modus en een hamer. De ruis is uitgeschakeld voor dit geluid, omdat we het niet nodig hebben.
De patch van het exotische geluid is gebaseerd op twee verschillende resonatorsPatch instellingen:
Ik heb alle drumgeluiden gegroepeerd in een groep. De groep gebruikt een korte Reverb voor een natuurlijker gevoel (klein formaat, 710 ms verval, 25% droog nat, 100 stereo, lo cut on, high cut on).
De gewone Reverb heeft een kleine grootte en een korte decay-tijdVoor sommige geluiden kan het instellen van de juiste afstemming een beetje een uitdaging zijn. Het belangrijkste is dat je in stappen van 1 halve toon of ongeveer 10 cent eenheden omhoog of omlaag gaat, totdat het goed klinkt. Een goed piano-instrument is handig om af te stemmen.
In deze tutorial beschreef ik het creëren van geluiden met Ableton Collision. Ik programmeerde drums, percussie, baslood en een exotisch geluid. Ik mixte de drums met een gewone Reverb, om ze een organisch geluid te geven.
Ondanks dat het erop gericht is echte geluiden te creëren, zoals marimba, drums of snaren, het is zeer capabel om nooit gehoord geluid te creëren. Vertel wat je belangrijkste keuze is plugin voor fysiek modelleren staat in de comments.