Over vervorming
Vervorming is de aanpassing van een audiosignaal. De wijziging verandert de golfvorm van audio. Mensen vermijden meestal vervorming, maar in sommige gevallen kan het wenselijk zijn. Muzikanten en mengingenieurs gebruiken vervorming als een muzikaal effect, vooral voor gitaren.
Verschillende vervormingen hebben verschillende hoorbaarheidsniveaus. U kunt ook vervorming definiëren als informatie die verloren is gegaan of is toegevoegd ten opzichte van het oorspronkelijke signaal.
Golfvorm voor en na zware vervorming"Harmonieën zijn waarschijnlijk een van de belangrijkste aspecten van muziek - een ander woord voor hen is vervorming: het menselijk oor houdt ervan om boventonen te horen, en de menselijke stem kan complexe harmonischen creëren."
- SOS UK, Secrets Of The Mix Engineers: David Pensado
gelukkig Ableton heb een aantal uitstekende plug-ins voor het aanpassen van het geluid.
Mijn favorieten zijn saturator en afbeulen. saturator kan zeer complex en gedetailleerd zijn in Waveshaping-algoritme.
saturator is een veelzijdig waveshaper-effect. Het kan bijten, stoten of warmte toevoegen aan het geluid van zacht verrijken tot wilde chaos.
De saturator kan op eenvoudige en complexe manieren worden gebruikt. De modus is afhankelijk van het geselecteerde algoritme.
afbeulen is een distortion-effect dat vergelijkbaar is met klassieke gitaarpedalen die worden gebruikt door gitaristen.
Dit effect bootst de lage resolutie geluidskwaliteit van oudere computer-gebaseerde systemen na Ensoniq Mirage, Fairlight CMI of de Commodore-64.
Dit effect past buisverzadiging toe. Het heeft een envelopvolger voor het maken van dynamische toonvariaties met betrekking tot het signaal.
Modellen met drie buizen, A, B en C, bieden een reeks vervormingseigenschappen die bekend zijn uit echte buizen van de versterker.
Dit effect emuleert het geluid en het karakter van zeven klassieke gitaarversterkers. amp maakt gebruik van fysieke modelleringstechnologie.
Ik heb de trap opgevoerd om luider en dikker te worden. De zachte sinuscurve is hiervoor een vriendelijk hulpmiddel.
verzadigingskolom: curve type zachte sinus, drive 7 dB, freq 1 kHz, base 0, width 30%, depth 10, output -4.5 dB, dry wet 100%
Schop eerder
Kick After
Ik maakte de trap luider en dikker met SaturatorMet de middellange curve vervormde ik de toppen van de conga, dus wanneer de luidheid maximaal is, wordt het instrument overstuurd.
verzadigingskolom: curve type medium, drive 0 dB, freq 1 kHz, base 8, width 80%, depth 8, output -5 dB, dry wet 100%
Conga eerder
Conga na
Ik maakte de tops zwaarder en dichter met de waveshaper. Er zijn veel instellingen hiervoor en ik ben daar met experimenten aan toe gekomen.
verzadigingskolom: curve type waveshaper, drive 0 dB, freq 1 kHz, base 0, width 30%, depth 0, output 0 dB, dry wet 50%, drive 89%, curve 50%, depth 31%, line 25%, damp 0, periode 50%
Tops eerder
Tops na
Ik heb zwaardere waveshaping toegevoegd aan de Tops-loopDit geluid is oorspronkelijk een sinusgolf, maar met verzadiger Ik maakte het erg driehoekig als. Ik heb het geluid verder gekleurd met een mid-range EQ-boost.
verzadigingskolom: curve type hard, drive 0 dB, freq 313 Hz, base 6.8, width 30%, depth 0, output -4.5 dB, dry wet 100%
EQ Three: laag 0 dB, half 3 dB, hoog 0 db
Bass1 eerder
Bass1 na
Dit is een hoger basgeluid met de Botsing instrument. Met overdrive maakte ik het als een lead synth-geluid en gekleurd met een beetje EQ-cut in de mids.
overdrive: standaardinstellingen met drive 63%, tone 51%, dynamics 27%, dry wet 29%
EQ Three: laag 0 dB, half -1,94 dB, hoog 0 dB
Tbass eerder
Tbass after
Deze Overdrive zorgde ervoor dat de track een beetje op een synthesizer klonkIk heb me verder aangepast om een meer metalig synth-geluid te bereiken. Het snijdt meer door het frequentiespectrum. Ik heb het geluid verbeterd met meer mids en highs en de dieptepunten verlaagd met EQ.
overdrive: standaardinstellingen met kleinere bandbreedte, drive 80%, tone 67%, dynamics 34%, dry wet 40%
EQ Three: laag -2 dB, half 1,5 dB, hoog 2 dB
Tbass2 eerder
Tbass2 na
In dit geval heb ik de basale gitaarklank licht gekleurd en verbeterd. Ik heb de mids verbeterd met een 3 dB boost met EQ.
verzadigingskolom: curve type medium, drive 2.2 dB, freq 1 kHz, base 19, width 36%, depth -6, output -2 dB, dry wet 100%
EQ Three: laag 0 dB, half 3 dB, hoog 0 db
Guitar1 eerder
Guitar1 na
Ik heb de Guitar1-track licht gekleurd met SaturatorIk heb het gitaargeluid aangepast om dunner en enigszins vervormd te zijn. Ik knipte de dieptepunten en versterkte de bovenkant met EQ.
verzadigingskolom: curve type hard, drive 0 dB, freq 425 Hz, base 0, width 50%, depth 15, output -6 dB, dry wet 100%
EQ Three: laag -6,3 dB, midden 0 dB, hoog +3 dB
Guitar2 eerder
Guitar2 na
Deze vervorming doet me denken aan een rockgeluid. Het kreeg meer textuur en beweging in het middenbereik. Ik heb het geluid verder gekleurd met EQ.
verzadigingskolom: curve type waveshaper, drive 0 dB, freq 1 kHz, base 3.4, width 30%, depth 4.1, output -5 dB, dry wet 87%, drive 100%, curve 25.8%, depth 99%, lin 50%, damp 0 , periode 39,8%
EQ Three: laag 4 dB, midden -2 dB, hoog +3 dB
Guitar3 eerder
Guitar3 na
Ik heb deze Guitar3-track gemaakt om te klinken als een krachtige rock-leadpartIn deze tutorial heb ik je geïnformeerd over vervorming en gebruik Ableton Live en Ableton Suite. Ik heb je voorbeelden laten zien over het instellen van parameters en wat je kunt verwachten van bepaalde soorten instrumenten.
In het volgende deel van de tutorialserie laat ik je meer voorbeelden en effecten zien.