De basisritmespoor drijft de song vooruit en al het andere bouwt daarop voort. Je hebt je nummer misschien op een akoestische gitaar geschreven en dat eerst neergelegd, maar drums zijn meestal de ruggengraat van een nummer, waardoor alles goed gestructureerd en groovende blijft. Maar wat als je niet weet hoe je drums opneemt? Of je eindigt met iemands opname die zo slecht is dat je liever potloden op je bureau tikt. Vervanging van drums kan een optie zijn.
Onlangs hebben we je laten zien hoe je de Drum Replacer van Logic Pro 9 kunt gebruiken. Deze tutorial behandelt een techniek waarmee je drumtracks kunt repareren door de drums te vervangen door vorige versies van Logic.
In de volgende tutorial bekijken we de functie Audio to Score van Logic als een manier om drums te vervangen. We zullen zien hoe je je drumhits transformeert naar MIDI en ze dan vervangen door een beter klinkend sample.
Laten we beginnen met te luisteren naar het drumgedeelte dat we zullen vervangen. Het is een vrij eenvoudige beat, die zich gemakkelijk leent voor het vervangen van drums.
We zullen beginnen met het vervangen van de kickdrum, die niet de nodige oomph heeft die hij nodig heeft. We hebben alle audio-informatie van de originele track nodig en converteren naar MIDI. Logica maakt een inschatting van hoe hard de kickdrum raakt door de amplitude van de golfvorm te scannen en die informatie om te zetten in een respectievelijke aanslagwaarde. Op die manier krijgen we een redelijk realistisch menselijk gevoel voor onze MIDI.
Als je drumtracks in één keer zijn opgenomen, vermoed ik dat er een zekere mate van bloeding is van andere drums. Je hoort misschien een beetje van de hi-hat en snare door je kick-drum-microfoon, en een klein beetje kick-drum van je snare-microfoon. Ik concentreer me op de kick en denk dat de beste manier om je nummer op te ruimen is om te beginnen met het te pareren.
Probeer het zo veel mogelijk te blokkeren totdat alleen de kickdrum voorbij komt, en het zich niet openstelt voor de snare-hits. Je kunt ook de gated track opnieuw opnemen, zodat Logic alleen de gepoorte waveform ziet en niet verward raakt met snare- en hi-hat-hits. Ik sloeg mijn schop in de lucht en legde deze naar een nieuw nummer dat opgenomen moest worden.
Ik heb de uitgang van de oude kick-drum op BUS 1 gezet, een andere track gemaakt en ook de uitgang op BUS 1 gezet. Op die manier krijg ik een echt schoon kicktrommelgeluid zonder te bloeden van het andere instrument. We hoeven ons niet echt zorgen te maken over de geluidskwaliteit van de kickdrum, noch over de gating aangezien we deze in de volgende paar stappen volledig zullen vervangen.
Luister naar de kickdrum voordat je gaat glijden:
en na gating:
Creëer een nieuwe track met software-instrumenten onder de gewenste track die u wilt vervangen. We zullen deze track later gebruiken voor onze nieuwe kick.
Dubbelklik op het hele audiogedeelte. Dit zou het venster van de voorbeeldeditor moeten openen. In het voorbeeldbewerkingsvenster vindt u de functie Audio to Score in> Factory> Audio om te scoren.
Dit zou een venster moeten openen met veel knoppen. Maak je geen zorgen, we zullen er nu niet veel van gebruiken.
Selecteer Drums Fast in het preset-vak, of afhankelijk van je song wil je Drums Medium of Drums Slow kiezen.
Met behulp van de threshold-knop kun je instellen welke hit naar MIDI wordt geconverteerd, op basis van de hoeveelheid amplitude die deze heeft. Als je een niet-gated bley track hebt, dient dit als een manier om de ongewenste ruis weg te filteren die de microfoon tijdens de opname heeft opgepikt. Maar we hebben een zeer schone basdrumtrack dus daar hoeven we ons voorlopig geen zorgen over te maken. We komen er later op terug.
Voordat u op klikt Werkwijze wees er absoluut zeker van dat u hebt geklikt en de lege software-instrumenttrack hieronder hebt geselecteerd. Als u nog steeds de audiotrack hebt geselecteerd, maakt Logic gewoon een MIDI-track over de audiotrack en verwijdert de audiotrack. Het is een gedoe als je het je niet realiseert en dan terugkomt om te zien dat je audiotracks verdwenen zijn.
Dus wanneer u klikt Werkwijze Logica moet een MIDI-bestand maken in het spoor van het software-instrument. Het zou ook een venster moeten openen met de muziek score, maar we kunnen dat sluiten omdat we het niet zullen gebruiken.
Nadat je de Audio to Score-functie hebt gebruikt om je audio naar MIDI te transformeren, zul je eindigen met iets soortgelijks.
We willen dat elke MIDI-noot dezelfde noot speelt, d.w.z. een slag op een drum. We zullen al deze kleine tonen naar een specifieke noot op de piano moeten verplaatsen. Gelukkig is er een veel gemakkelijkere manier om het te doen dan elke noot naar dezelfde sleutel te verplaatsen.
Selecteer in het pianolakvenster elke notitie door met de muis over de noten te slepen om ze te selecteren of klik gewoon op CMD + A. Ga nu naar Functies> Transformeren> Transpositie.
Hierdoor wordt het Transpositie-venster geopend. We willen dat elke notitie dezelfde vaste waarde heeft, dus klik op de plaats waar Max staat en we veranderen deze in Fix. Daarna kunnen we selecteren welke toets op de pianolol het monster zal ontladen. Ik kies C1, omdat daar meestal de basdrum staat. Klik op Selecteren en Bedienen en sluit vervolgens het venster.
Je zou moeten opkomen voor iets dat erg op dit lijkt. Merk op dat elke MIDI-noot zich nu op dezelfde plaats bevindt.
Nu we onze MIDI-informatie hebben, hebben we een voorbeeld nodig. In de track met het software-instrument laadt u Ultrabeat als uw synthesizer in het invoerpad. Ultrabeat is een uiterst krachtige drumsequencer die zoveel knoppen en functies bevat dat je er eindeloos mee kunt spelen. Voor een volledig ander perspectief op Ultrabeat, bekijk de tutorial van Toby Pitman over het maken van gated sequences.
Ik ga eigenlijk geen van de functies van Ultrabeat nu gebruiken. Ik ga het gewoon gebruiken om een sample te laden. Uiteraard wordt Ultrabeat geleverd met veel verschillende drumkits, met veel verschillende samples en sequences om mee te werken. Maar op dit moment laat ik je zien hoe je je eigen samples kunt laden in de krachtige drum engine van Ultrabeat.
In de OSC 2-sectie moet Sample worden geselecteerd. We klikken op de kleine pijl boven de golfvorm en selecteren Monster laden. Ultrabeat laat je alle samples laden die je in je bezit hebt en ik heb een strakke moderne rock-kick geladen die ik geschikt vond voor het nummer.
Nu, als je elke stap op de voet hebt gevolgd en je audio hebt getransformeerd en omgezet naar een MIDI-noot op de juiste toets op de pianorol, moet de sample worden afgespeeld zodra je op play slaat, waarbij exact hetzelfde kickdrumpatroon wordt gevolgd als de vorige audio.
Dus we hebben dit vervangen:
Hiermee:
Als je een sample hebt dat je leuk vindt, maar het heeft niet de low-end oomph die je maar wilt, bekijk dan mijn andere tutorial over het sidechainen van een sinusgolf naar je bassdrum. Dat is een goede truc om een krap laag punt van je kick te krijgen. Als je het gevoel van het nummer volledig wilt veranderen, kun je rare geluiden plaatsen in plaats van drumhits. Op die manier kun je het gevoel hebben van een menselijke drummer met radicaal verschillende elektronische geluiden.
De strik heeft een vervelende rinkelende klank, dus we willen die ook vervangen. Misschien kunnen we de strik redden met een radicale EQ, maar soms is het gewoon gemakkelijker om hem volledig te vervangen. We zullen het niet in de gaten houden of deze keer een bewerking uitvoeren.
We moeten alles opnieuw doen zoals voorheen, behalve één detail: in het venster Audio to Score staat een parameter die Velocity Threshold vermeldt. We gebruiken deze drempel als een poort: geluiden onder de drempel, zoals hihatruis en andere afloop, worden niet naar MIDI geconverteerd.
De onderstaande schermafbeelding toont de audio die naar MIDI wordt geconverteerd wanneer de drempelwaarde 1 is. Zie je alle kleine witte lijnen die niet zo hoog zijn als de andere? Dit is extra geluid dat we niet willen, dus we gaan de drempel op totdat het er schoon uitziet.
In de volgende schermafbeelding heb ik de drempelwaarde op 6 gezet, waardoor alle extra witte lijnen verdwijnen en we alleen de benodigde snare-informatie overblijven.
Dat zijn twee manieren om het te doen. Je kunt de audiotrack zelf opruimen door hem te verspelen en opnieuw op te nemen, wat tijdrovend kan zijn. Of u kunt de drempel in de audio gebruiken om te scoren om excessieve afloop te verwijderen.
In het transpositievenster moeten we alle MIDI-noten opnieuw naar dezelfde verplaatsen, maar vergeet niet te veranderen op welke toets de snare moet klinken, anders zullen we alleen veel basdrum horen. Verander het in D1 en laad je nieuwe sample in D1 in Ultrabeat.
Als je niet graag met MIDI werkt en deze graag opnieuw wilt converteren naar audio, kun je Ultrabeat altijd naar een nieuwe audiotrack routeren en je MIDI-bestanden opnemen in audio. Je doet het op dezelfde manier als voorheen met de kick-drum, routeert de output van Ultrabeat naar een bus, creëert een nieuw nummer met de bus als invoer en neemt het geheel opnieuw op terwijl je een kopje koffie drinkt.
Dus door deze twee cruciale drumgeluiden te vervangen, hebben de kick en de snare die we hebben gemaakt deze drum verslaan:
Klink zo:
Nu hoeven we alleen maar te mixen. En wanneer we goede ingrediënten hebben om mee te mengen, zal het eindresultaat altijd beter worden.
Vervanging van drums is een geweldige manier om vreselijk klinkende tracks te redden, waardoor een goed nummer niet goed klinkt. Natuurlijk, als je de drums in de eerste plaats opneemt, moet je ervoor zorgen dat je drums vanaf het begin goed klinken, zodat je niet naar deze maatregelen hoeft te gaan. Maar als u slecht opgenomen drumgeluiden krijgt om te mixen, is er geen reden om niet elk hulpmiddel dat u ter beschikking staat te gebruiken om ze beter te laten klinken.
Ik hoop dat je deze tutorial nuttig hebt gevonden en deze trucs voor je projecten kunt gebruiken. Dit is natuurlijk niet de enige manier om drums te vervangen en ik heb alleen het oppervlak van de drumvervanger afgeroomd, dus als je iets meer wilt toevoegen, laat het ons dan weten in de comments.