In spel gaan Audio Deel 1 Ken jezelf

Er gaat geen dag voorbij waarin ik niet dankbaar ben voor mijn baan in de game-industrie. Mijn verhaal is niet bijzonder uniek, maar ik heb het geluk dat ik mijn brood kan verdienen met iets waar ik van houd.

Af en toe krijg ik de vraag: "Hoe kan ik inbraak in de game-industrie?" Deze vraag komt meestal van een jonge en ambitieuze muzikant of audio-ontwerper, hoewel ik ook werd gevraagd door beeldend kunstenaars, animators en programmeurs. Op dezelfde manier is deze vraag overal op internet te vinden in forums, blogs van videogames en community-websites.

flickr-afbeelding van farnea

Eerlijk gezegd zijn er meer bronnen beschikbaar voor de aspirant game-ontwikkelaar dan ooit tevoren, en de markt is nog nooit zo rijk geweest met kansen. Als we denken aan game-ontwikkeling, denken we misschien wel aan grootschalige console- of pc-games. Het is echter goed om te onthouden dat er een verbluffende hoeveelheid ontwikkeling gaande is voor web, casual, downloadbare, iPhone, Windows Phone, Android, enzovoort.

Toch denk ik dat er nog steeds ruimte is voor meer informatie over game-audio. Hoewel er een aantal fantastische bronnen op het internet en in gedrukte vorm beschikbaar zijn, geloof ik de vraag 'Hoe kom ik in de industrie?' blijft voor veel mensen.

Deze serie zal educatief en biografisch zijn. Ik ga met je delen mijn pad naar de game-industrie en bied je een deel van de wijsheid, ervaring en kennis die ik heb opgedaan in die korte tijd.

Ik ben geen beroemdheid, noch beschouw ik mezelf als een veteraan uit de branche. Maar ik ben gelukkig in de game-industrie aan het werk en word betaald om te doen waar ik van houd. Ik heb een aantal van de beste en slimste talenten in de industrie ontmoet en ermee gewerkt, en ik heb zelfs aan een aantal echt leuke spellen gewerkt. Ik ben deze serie aan het schrijven om mijn verhaal, mijn ideeën en mijn filosofieën met je te delen, in de hoop dat het je zal helpen om te komen waar JE wilt zijn.

Een paar jaar geleden zat ik, wanhopig, in mijn slaapkamerstudio en vroeg me af wanneer ik ooit zou kunnen stoppen met werken voor een 'dagbaan' en betaald zou worden om een ​​baan te doen waar ik echt van genoot. Toen kwam het moment waarop ik de toewijding aan mezelf deed om het te laten gebeuren: ik zou een professionele game-audioontwerper worden. Mijn verhaal is niet veel anders dan de meeste: ik ben opgegroeid met het spelen van videogames, met goede herinneringen aan Colecovision, Atari, NES en uitstapjes naar de Nickel Arcades. Ik ben ook opgegroeid met liefhebben en muziek maken. En zo gaat het: welke betere manier om met je roeping en beroep te trouwen? Audio + Games - leek een match gemaakt in de hemel. Als je dit leest en weet waar ik vandaan kom, dan ben ik hier om je te vertellen dat ongeacht wat iemand je vertelt, het mogelijk is om een ​​optreden te krijgen in de game-industrie. Ik hoop dat ik je kan helpen om daar te komen.

Deel 1: Ken jezelf

"Vertrouw op jezelf: elk hart trilt naar die ijzeren snaar." - Ralph Waldo Emerson

Als je dit tot nu toe hebt gelezen, ga ik een aantal aannames doen over jou. Jij a) houdt van muziek of audioproductie, b) werkt graag met computers en maakt ze lawaai, c) zoals videogames en wil in de industrie stappen of d) een combinatie van al het bovenstaande. Wanneer je begint met het ontwikkelen van games, is de krachtigste tool die je tot je beschikking hebt een duidelijk begrip van je doelen, je intenties, je talenten en je zwakke punten. Als je dit voor jezelf duidelijk hebt gedefinieerd en consequent handelt vanuit die kennis, zal je weg naar de industrie veel gemakkelijker zijn. Laten we wat gedetailleerder ingaan op wat dat betekent.

flickr-afbeelding door atxjen

Je intenties kennen

Stel jezelf de volgende vraag: "Waarom wil ik een baan in de game-audio-industrie?" Ga echt even zitten met die vraag en zeg het antwoord hardop tegen jezelf. Als je geen degelijk antwoord hebt, raad ik je ten zeerste aan om even de tijd te nemen om het op te lossen. Zonder een vaste intentie zal je trek in deze branche lang en moeizaam zijn. Het is jouw bedoeling dat je duidelijkheid, focus en motivatie geeft om vooruit te blijven gaan. Zonder dat zullen je energieën verspreid zijn, niet in staat om je te helpen bij het krijgen van de baan die je wilt.

Als je een antwoord op die vraag hebt, noteer die dan in de vorm van een doelverklaring en hang hem ergens zichtbaar op waar je hem elke dag zult lezen. Het zou iets kunnen lezen als: "Ik wil de game-audio gebruiken omdat ik een passie heb voor het maken van muziek en het ontwerpen van geluidseffecten. Ik ben ook dol op videogames en hun vermogen om verhalen te vertellen en ervaringen door te geven aan zoveel verschillende mensen. in staat om mijn talenten te delen door te helpen bij het maken van deze ervaringen, terwijl ik BETAALD word om het te doen! " Met dit doelverklaring weet u precies wat u wilt doen en waarom u het wilt doen. Dat niveau van helderheid geeft je inspanningen een heel duidelijk expressiekanaal, en daarmee vind je deuren eerder open dan je had verwacht.

Een woord over roldefinities in Game Audio

Er is iets dat ik wil verduidelijken over game-audio voordat we verder gaan. U moet het verschil begrijpen tussen een audio-ontwerper en een componist. Simpel gezegd, audio-ontwerpers zorgen voor de geluidseffecten van het spel. Dit kan omvatten, maar is niet noodzakelijkerwijs beperkt tot, achtergrondgeluidseffecten en ambiance, karakter-animatie geluidseffecten, speciale effecten en wapens, scripting en implementatie van geluidsactiva, dialoog / voice-over opname en bewerking, etc. In het algemeen zal een componist componeren , orkestreren en soms opnemen en produceren de muziek van de titel. Dit omvat cinematics, in-game achtergrondmuziek, stingers (korte muzikale frases die bepaalde momenten benadrukken), enz.

Afhankelijk van de ontwikkelaar en of u al dan niet contracteert of in eigen huis werkt, kunnen deze taken meer of minder specifiek zijn en zullen ze (in zeldzame gevallen) elkaar overlappen. Het is echter belangrijk dat u begrijpt dat de vraag naar ervaren audioplanners de vraag naar ervaren componisten met ten minste een factor 10 overtreft. In feite zie ik zelden vacatures voor componisten. De overgrote meerderheid van de composities zijn gecontracteerd en vereisen een bekwame en verbonden agent om je binnen te halen. Audio-ontwerp vacatures zijn veel gebruikelijker.

Het andere punt om op te merken is dat componisten die specifiek in games werken, steeds meer gevraagd worden, in plaats van componisten die ook schrijven voor film, televisie of commercials. Dit komt omdat componeren voor games ingewikkelder is geworden, gezien het interactieve karakter van het medium. Componisten die de fijne kneepjes en beperkingen van het schrijven van muziek voor games kennen, krijgen meestal meer werk dan die crossover-componisten die alleen maar willen profiteren van de groeiende industrie.

Samenvattend: ken het type concert dat je wilt laten landen en wees er specifiek over. Ik zal later meer praten over de afbakening van taken, maar begrijp nu dat audio-ontwerpers meestal meer kansen hebben, dat componisten meer concurrentie hebben en dat het niet uitmaakt welke route je kiest, het is je eigen ervaring en volharding die ervoor zorgen dat het gebeurt (of niet).

Sterke punten, talenten en ervaringen kennen

"Zeg eerst tegen jezelf wat je zou zijn, en doe dan wat je moet doen." - Epictetus

flickr-afbeelding door d_vdm

Ik zou graag willen kunnen vertellen dat alles wat nodig is om je eerste optreden te krijgen duidelijke intentie is, maar we weten allebei dat dit niet het geval is. Zodra u de 'WAAROM' van uw reis hebt gedefinieerd, moet u inventariseren welke hulpmiddelen en vaardigheden u tot uw beschikking hebt om u naar het beoogde doel te brengen. Dit is meestal een vrij eenvoudig proces en zal natuurlijk worden geïnformeerd door je beslissing om muziek, geluidsontwerp, integratie of een combinatie van het bovenstaande na te streven. Je kunt tegen jezelf zeggen: "Ik zou heel graag een audio-ontwerper willen zijn", en toch meer en ervaring hebben met het componeren van muziek. Je kunt tegen jezelf zeggen: "Ik wil graag muziek schrijven voor games" en toch meer vaardigheden hebben in het opnemen en ontwikkelen van unieke geluidseffecten. Je mag een van deze dingen zeggen en toch meer talent hebben in scripting, dingen opsplitsen, analyseren en integreren. Wat je situatie ook is, weet dat je tot dit moment bent gekomen met de ervaring die je hebt en de talenten die je hebt - dit zijn je sterke punten. Dit is de basis van waaruit je je sonische rijk zult bouwen!

Tegelijkertijd moet u ook een zeer grondige kennis hebben van de gebieden waarop u momenteel niet uitblinkt. Misschien heb je altijd al orkestrale muziek willen schrijven, maar heb je weinig of geen klassieke opleiding gehad in muziektheorie en orkestratie. Misschien wil je heel graag intieme en gedetailleerde sonische ervaringen maken door de kunst van het foley- en field-opnemen, maar je hebt je hele leven alleen piano gespeeld. Er is een fijne lijn om hier te lopen. Krijg duidelijk met jezelf over wat je echt wilt doen en welke vaardigheden en ervaringen je daarvoor nodig hebt. Als u een bepaalde vaardigheid of ervaring mist, vraag uzelf dan af of kennis van dat gebied u helpt om naar uw bestemming te gaan of u van het pad af te leiden.

Er is meer overgang tussen muzieksamenstelling en audiodesign in de game-industrie dan in soortgelijke kunst zoals film en televisie. Hoewel we meer en meer specialisatie in taken en taken zien, vereist de aard van ons werk vaak dat we meer gefacetteerd zijn dan gespecialiseerd in een bepaalde discipline. Dit wil niet zeggen dat het geen waardevolle of haalbare optie is om een ​​expert te worden in één discipline. Als u echter over verschillende vaardigheden beschikt over toepasselijke vaardigheden, moet u dat in uw voordeel gebruiken bij het nastreven van de door u gewenste functie.

Ik ben er vast van overtuigd dat je alles in deze branche kunt doen als je je geest erop concentreert en al je focus en vastberadenheid geeft aan het bereiken van dat unieke doel. Om dit met succes te doen, moet je de plaatsen kennen waar je vandaan bent gekomen en de plaatsen waar je naartoe wilt gaan. Hoewel je reis wat eenvoudiger zal zijn als je huidige sterke punten en ervaringen overeenkomen met je doelen, zul je merken dat je echt je plek moet verbreden om echt te komen waar je wilt.

Laat me dit simpel stellen: als je ALLEEN muziek wilt componeren voor games, componeer dan ALLEEN muziek voor games en leer alles wat je kunt over dat vak. Als je ALLEEN audio-ontwerp voor games wilt doen, doe je ALLEEN audio-ontwerp voor games - ongeacht enig gebrek aan ervaring of talent, ongeacht eventuele vaardigheden en ervaringen die het tegendeel belemmeren. Als je blij bent met ELK werk in game-audio, pas dan ALLE ervaringen en talenten gelijk toe. Hier is het probleem: wat je ook wilt doen en in deze industrie zijn, is wat je zou moeten doen en zijn.

Mijn verhaal

flickr-afbeelding door valerianasolaris

Mijn verhaal gaat ongeveer zo:

Ik werd al vroeg verliefd op games, en hoewel het geen bewuste onthulling was toen ik jonger was, besef ik achteraf dat een groot deel van mijn liefde voor games voortkwam uit mijn liefde voor muziek, en met name de muziek in games. Mijn eerste grote 'AHA!' moment kwam tijdens het spelen Myst. Nooit eerder had ik een game gespeeld die me zo krachtig in beslag nam met audio en beelden. Naarmate het zaadje van die ervaring groeide, was het slechts een kwestie van tijd voordat ik aandachtig begon te focussen op de audio-ervaring in games. Uiteindelijk was het de Playstation 2 die me inspireerde om mijn zinnen te zetten op de industrie.

Toen ik mijn eerste optreden wilde maken, besloot ik dat ik een componist zou zijn, met meer ervaring in muziek en compositie dan in audio-ontwerp of integratie. In de loop van een paar jaar heb ik aan indie-spellen gewerkt, mijn portfolio verder aangescherpt en mijn vaardigheden en ervaringen uitgebreid. Toen ik eindelijk de kans kreeg om een ​​betalend optreden te krijgen, concentreerde het zich voornamelijk op audio-ontwerp, in plaats van op muziek. Het was een dilemma, maar een dat slechts een korte tijd duurde. Omdat ik begreep dat de kans uniek was en me voldoende ruimte zou geven om te groeien, sprong ik er meteen in en heb ik de beslissing voor een seconde niet betreurd.

Sindsdien heeft mijn carrière een enorme verscheidenheid aan taken omvat, waaronder audiodesign en -integratie, scripting, muzieksamenstelling en -integratie, field- en foley-opnames en voiceover-productie..

Je ervaring zal zeker anders zijn, maar begrijp dat, afhankelijk van hoe onvermurwbaar je bent over het volgen van een bepaalde discipline (muziek versus geluidsontwerp), je kansen mogelijk min of meer beperkt zijn. Wanneer een gelegenheid zich voordoet, moet u uw talenten, vaardigheden en ervaringen afwegen tegen de door u gewenste uitkomst om te zien of deze kans de juiste is om te nemen. Onthoud dat zolang je volledig bent toegewijd aan het nastreven, de deuren en ramen voor je opengaan.

Wordt vervolgd…

Als je deze introductie leuk vond, blijf dan op de hoogte. Er komt nog VEEL meer. Ons volgende segment zal zich richten op het ambacht van game-audio.