In Game Audio komen Deel 5 - Making It Happen

Geachte lezer, u bent zover gekomen. Je hebt je vaardigheden onderzocht en aangescherpt, je wensen verduidelijkt en zoveel mogelijk van de branche geleerd. De tijd om erin te duiken is NU! Je hebt besloten dat je echt WEL in de game-industrie wilt komen en dat je echt WEL in de audiodiscipline wilt werken. Wat nu?

Hopelijk heb je op dit punt enkele van mijn adviezen gevolgd en advies ingewonnen bij anderen in de branche. Je bent druk aan het werk aan een demo-reel en presenteert je talenten. Je draagt ​​misschien een deel van je vrije tijd bij aan een MOD- of Indie-game, of misschien heb je al een baan op instapniveau in de branche. Hieronder zijn mijn laatste gedachten over aanhoudend succes en groei binnen de industrie.


Ook verkrijgbaar in deze serie:

  1. In Game Audio gaan Deel 1: Know Thyself - Audio Premium
  2. In Game Audio komen Deel 2: Verkoop jezelf
  3. In Game Audio komen Deel 3: Know The Craft
  4. Aan het spel deelnemen Audio Deel 4: Ken het bedrijf
  5. In Game Audio komen Deel 5 - Making It Happen


flickr afbeelding door lorda

Blijf leren: ken je gereedschap, ken hun gereedschap

Een belangrijk onderdeel van de voortdurende groei in de gamesindustrie is het up-to-date houden van uw vaardigheden. Nog belangrijker is het aanscherpen en verfijnen van uw vaardigheden op een manier die uw creatieve output maximaliseert. In de wereld van digitale audio is er altijd een neiging om naar nieuwe en verbeterde tools te kijken als oplossing voor al onze problemen. Ik weet zeker dat we allemaal een gedachte hebben gehad in de trant van: "Had ik maar Plugin-X, dan kon ik echt de geluiden maken die ik wil!" Natuurlijk, zodra we Plugin-X hebben, realiseren we ons vaak dat dit niet de magische kogel was waar we op hoopten. In plaats daarvan levert het leren van de tools die we hebben, het beperken van onze keuzes en het verfijnen van onze technieken vaak de beste resultaten op.

Op deze manier is het belangrijk om voortdurend een balans te vinden tussen uw gereedschapkeuze en hoe u uw tijd besteedt aan het verfijnen van uw vaardigheden. Naar mijn mening, en specifiek voor de game-industrie, zijn dit enkele belangrijke componenten om te overwegen, afhankelijk van in welke discipline je zit (muziek, geluidsontwerp, integratie, veldopname, programmeren, etc.).

  • Focus op leveringen - Ervan uitgaande dat de werkdruk (relatief) beheersbaar is, als u geen deadlines en bezorgmijlpalen bereikt, doet u uw werk niet. In de game-industrie moet uw primaire focus liggen op het leveren op tijd, binnen het budget en met hoge kwaliteit. Als je dat kunt bereiken, ben je ver voor op het spel (om zo te zeggen). Je moet op zijn minst gericht zijn op het leveren van de inhoud die van je wordt gevraagd.
  • Focus op creatieve uitvoer - Zodra u aan de spec-vereisten hebt voldaan, moet u zich richten op kwaliteit en creativiteit. Dit is wat je onderscheidt van de rest van de menigte. Als je consequent originele, creatieve inhoud van hoge kwaliteit kunt leveren, zul je bekend worden voor je werk.
  • Focus op verfijningstechnieken en het leren van nieuwe tools - Wanneer u niet expliciet gefocust bent op levering, richt u dan uw tijd op het verfijnen van uw vaardigheden en werkstromen. Enkele zaken om te overwegen zijn: verbeteren van uw luistervaardigheden, verbeteren van uw masteringvaardigheden, leren van nieuwe tools (zoals branchespecifieke middleware zoals Wwise of FMOD of Unreal), of het introduceren van nieuwe systemen voor bestandsbeheer die uw capaciteit voor het leveren van geweldige inhoud kunnen verbeteren..
  • Focus op het verhogen van de kwaliteitsbalk - Terwijl u zich concentreert op het verfijnen van de techniek, doe dit dan met het oog en het oor om de kwaliteit van uw leveringen te verhogen. Soms betekent dit meer kritisch luisteren, vergelijken met andere inhoud (uit andere games, enz.), Of andere technieken onderzoeken voor het voltooien van je werk. Soms betekent dit echter dat er geld wordt geïnvesteerd in betere uitrusting. Het verbeteren van je geluidspalet, het verbeteren van je microfoon en voorversterkerselectie, betere monitormonitoren, enz. - dit zijn allemaal hulpmiddelen die op een bepaald moment de kwaliteit van je werk kunnen verbeteren? maar?
  • Koop alleen nieuwe uitrusting als het helpt met het bovenstaande - Het is belangrijk om te onthouden dat het niet een vereiste is dat u voortdurend nieuwe software en hardware koopt, alleen maar omdat er een geweldige verkoop is, of een tijdelijke groepsaankoop. Upgrade uw apparatuur als deze aankopen u helpen betere inhoud te leveren, meer inhoud te leveren of inhoud te leveren in een kortere tijdspanne. Dit is een geweldige manier om uw uitgaven ten opzichte van uw output te houden.

Hij die documenten behandelt, slaagt

Dit is een beetje een te grote vereenvoudiging, maar wanneer u werkt als onderdeel van een ontwikkelteam, is uw vermogen om uw workflows en pipelines en technieken te documenteren direct gerelateerd aan uw waarde in de organisatie. Ik gebruik vaak de metafoor 'geraakt door een bus'. Het werk dat ik voor het team doe, moet zo worden gedocumenteerd dat, als ik morgen door een bus zou worden geraakt, iemand naar mijn documentatie kon gaan om erachter te komen wat ik aan het doen was, welke van mijn taken voltooid waren, en de technieken en tools die ik gebruikte om ze te voltooien.

Naarmate uw verantwoordelijkheden toenemen, bijvoorbeeld van geluidsontwerper tot audiolood, neemt deze verantwoordelijkheid van de documentatie evenredig toe. Leer hoe je het goed moet doen, en vroeg, en het zal zich in schoppen afbetalen.


flickr afbeelding door katy_nicolson

Evenwicht tussen hoogmoed en nederigheid

Ik heb het geluk gehad om kennis te maken en tijd door te brengen met enkele van de meest interessante en succesvolle audioontwerpers, regisseurs en componisten in de branche. Hoewel hun rollen, ervaringen en prestaties sterk uiteenlopen, hebben de meest succesvolle audio-gebruikers in de industrie naar mijn mening allemaal een overkoepelende karaktereigenschap: nederigheid.

Inderdaad, alle mensen die ik het meest bewonder in de industrie lijken een magische balans te hebben van passie, doorzettingsvermogen en discipline, allemaal getemperd door nederigheid. Ik roep dit belangrijke onderwerp op omdat je, terwijl je meegroeit op het pad van gameaudio (of een andere carrière), het delicate evenwicht tussen trots en nederigheid moet leren kennen.

Je zou trots moeten zijn op je werk en je prestaties. Je moet in staat zijn om duidelijk te praten over je doelen en prestaties, en je zou in staat moeten zijn om jezelf te verkopen (zonder te klinken als een verkoper) door deze trots te tonen in je werk, in je portfolio en in je marketingmateriaal.

Tegelijkertijd is het ook nodig om nederig te zijn over je capaciteiten en prestaties. "Als je jezelf met anderen vergelijkt, kun je ijdel en verbitterd worden, want er zullen altijd grotere en kleinere personen zijn dan jijzelf." (Max Ehrmann, Desiderata) Zoals ik eerder al zei, de mensen die echt succesvol zijn in de industrie zijn mensen die de waarde van hun bijdragen erkennen, maar die ook het werk van hun leeftijdsgenoten herkennen en bewonderen. Ze herkennen hun eigen bijdragen aan het team, het spel en de industrie, maar ze begrijpen ook dat een uitgebreid netwerk van bijdragen van over de hele wereld hen heeft toegestaan ​​waar ze zijn. Bovendien erkennen en juichen ze de prestaties van hun collega's toe, streven ze ernaar de kwaliteit van hun werk te verbeteren, innoveren en de industrie vooruit helpen. Dit zijn teamspelers van de hoogste orde. Leer een van hen te zijn!


Inzet

Een laatste opmerking over toewijding, discipline en houding. Ik ben hier om je te vertellen dat als je bereid bent je volledig in te zetten voor deze sector als een carrière, gedisciplineerd genoeg om het werk in te zetten, en een positieve, niet-aflatende houding bij je hebt (getemperd door een diep begrip van de echte uitdagingen voor de industrie en het door u gekozen beroep), is er geen mogelijkheid van falen. Echt waar, de game-industrie, en ik denk dat audio in het bijzonder, beloont degenen die hard werken, die bijdragen van hoge kwaliteit leveren aan hun team, hun werkgever, hun games en aan de industrie in het algemeen, en die voortdurend bezig zijn en ernaar streven om te verhogen de bar. Als je bereid bent om deze toezegging te doen, garandeer ik je dat je succesvol zult zijn, dat je zult werken met enkele van de slimste, meest getalenteerde en toegewijde personen in elke branche, en je zult genieten van een carrière van betekenisvolle bijdragen - en veel plezier tijdens het doen!


flickr-afbeelding door Loren Javier

Resource Roundup

Hieronder vindt u enkele bronnen voor meer informatie over games en game-audio. Ik hoop dat je deze serie leuk vond en dat je een ding of twee hebt geleerd. Ik ben altijd blij om mijn reis en ervaringen te delen en ik hoop dat het op de een of andere manier heeft geholpen je op je eigen pad te inspireren. Zoals altijd, als je vragen of opmerkingen hebt, laat het me weten! Het beste voor jou tijdens je reis!

Webbronnen

  • Gamasutra - Een geweldige bron voor het laatste nieuws uit de industrie, evenals veel discipline-specifieke inhoud van zowel beginners als gevorderden. De sectie Audio zit vol met uitstekende artikelen en opiniestukken. Heeft ook een geweldige 'JOBS'-sectie voor de nieuwste openingen (voornamelijk gebaseerd op Noord-Amerika). ZEER AANBEVOLEN LEZING!
  • GI.Biz - Nog een geweldige site voor het laatste nieuws uit de industrie, trends en opiniestukken. Heeft ook een geweldige JOBS-sectie (meestal Europees).
  • Yahoo! Game Audio Pro List - Een mailinglijst voor Game Audio Professionals. Veel geweldige inhoud in de archieven, evenals een actief lidmaatschap voor discussies.
  • GameAudioForum - Een webgebaseerd bulltard board / forumsysteem specifiek voor gamecargo-professionals. Tal van geweldige inhoud en een kleine maar actieve gebruikersbasis.
  • Game Audio 101 - Een site die is bedoeld om je te laten kennismaken met game-audio. Enigszins gericht op mobiel-gamen, heeft het nog steeds veel inhoud ten opzichte van alle game-ontwikkelaars.

Boeken

Dit zijn slechts enkele van mijn favoriete boeken over Game Audio:

  • Complete handleiding voor game-audio - een geweldige introductie tot de industrie, tools en technologie van game-audio.
  • Audio voor games - Nu niet meer verkrijgbaar, dit is nog steeds een geweldig boek als je een exemplaar kunt vinden. Omvat wat meer diepgaande dingen met betrekking tot productieworkflows, tools en technologie voor de iets geavanceerdere lezer.
  • Fat Man On Game Audio - Meer filosofie dan tech, dit boek leest als het "Be Here Now" van gameaudio. Stel je voor dat Meester Yoda een geluidsontwerper was geweest en een boek had geschreven - dat zou dat boek zijn.