Geachte lezer, u bent zover gekomen. Je hebt je vaardigheden onderzocht en aangescherpt, je wensen verduidelijkt en zoveel mogelijk van de branche geleerd. De tijd om erin te duiken is NU! Je hebt besloten dat je echt WEL in de game-industrie wilt komen en dat je echt WEL in de audiodiscipline wilt werken. Wat nu?
Hopelijk heb je op dit punt enkele van mijn adviezen gevolgd en advies ingewonnen bij anderen in de branche. Je bent druk aan het werk aan een demo-reel en presenteert je talenten. Je draagt misschien een deel van je vrije tijd bij aan een MOD- of Indie-game, of misschien heb je al een baan op instapniveau in de branche. Hieronder zijn mijn laatste gedachten over aanhoudend succes en groei binnen de industrie.
Een belangrijk onderdeel van de voortdurende groei in de gamesindustrie is het up-to-date houden van uw vaardigheden. Nog belangrijker is het aanscherpen en verfijnen van uw vaardigheden op een manier die uw creatieve output maximaliseert. In de wereld van digitale audio is er altijd een neiging om naar nieuwe en verbeterde tools te kijken als oplossing voor al onze problemen. Ik weet zeker dat we allemaal een gedachte hebben gehad in de trant van: "Had ik maar Plugin-X, dan kon ik echt de geluiden maken die ik wil!" Natuurlijk, zodra we Plugin-X hebben, realiseren we ons vaak dat dit niet de magische kogel was waar we op hoopten. In plaats daarvan levert het leren van de tools die we hebben, het beperken van onze keuzes en het verfijnen van onze technieken vaak de beste resultaten op.
Op deze manier is het belangrijk om voortdurend een balans te vinden tussen uw gereedschapkeuze en hoe u uw tijd besteedt aan het verfijnen van uw vaardigheden. Naar mijn mening, en specifiek voor de game-industrie, zijn dit enkele belangrijke componenten om te overwegen, afhankelijk van in welke discipline je zit (muziek, geluidsontwerp, integratie, veldopname, programmeren, etc.).
Dit is een beetje een te grote vereenvoudiging, maar wanneer u werkt als onderdeel van een ontwikkelteam, is uw vermogen om uw workflows en pipelines en technieken te documenteren direct gerelateerd aan uw waarde in de organisatie. Ik gebruik vaak de metafoor 'geraakt door een bus'. Het werk dat ik voor het team doe, moet zo worden gedocumenteerd dat, als ik morgen door een bus zou worden geraakt, iemand naar mijn documentatie kon gaan om erachter te komen wat ik aan het doen was, welke van mijn taken voltooid waren, en de technieken en tools die ik gebruikte om ze te voltooien.
Naarmate uw verantwoordelijkheden toenemen, bijvoorbeeld van geluidsontwerper tot audiolood, neemt deze verantwoordelijkheid van de documentatie evenredig toe. Leer hoe je het goed moet doen, en vroeg, en het zal zich in schoppen afbetalen.
Ik heb het geluk gehad om kennis te maken en tijd door te brengen met enkele van de meest interessante en succesvolle audioontwerpers, regisseurs en componisten in de branche. Hoewel hun rollen, ervaringen en prestaties sterk uiteenlopen, hebben de meest succesvolle audio-gebruikers in de industrie naar mijn mening allemaal een overkoepelende karaktereigenschap: nederigheid.
Inderdaad, alle mensen die ik het meest bewonder in de industrie lijken een magische balans te hebben van passie, doorzettingsvermogen en discipline, allemaal getemperd door nederigheid. Ik roep dit belangrijke onderwerp op omdat je, terwijl je meegroeit op het pad van gameaudio (of een andere carrière), het delicate evenwicht tussen trots en nederigheid moet leren kennen.
Je zou trots moeten zijn op je werk en je prestaties. Je moet in staat zijn om duidelijk te praten over je doelen en prestaties, en je zou in staat moeten zijn om jezelf te verkopen (zonder te klinken als een verkoper) door deze trots te tonen in je werk, in je portfolio en in je marketingmateriaal.
Tegelijkertijd is het ook nodig om nederig te zijn over je capaciteiten en prestaties. "Als je jezelf met anderen vergelijkt, kun je ijdel en verbitterd worden, want er zullen altijd grotere en kleinere personen zijn dan jijzelf." (Max Ehrmann, Desiderata) Zoals ik eerder al zei, de mensen die echt succesvol zijn in de industrie zijn mensen die de waarde van hun bijdragen erkennen, maar die ook het werk van hun leeftijdsgenoten herkennen en bewonderen. Ze herkennen hun eigen bijdragen aan het team, het spel en de industrie, maar ze begrijpen ook dat een uitgebreid netwerk van bijdragen van over de hele wereld hen heeft toegestaan waar ze zijn. Bovendien erkennen en juichen ze de prestaties van hun collega's toe, streven ze ernaar de kwaliteit van hun werk te verbeteren, innoveren en de industrie vooruit helpen. Dit zijn teamspelers van de hoogste orde. Leer een van hen te zijn!
Een laatste opmerking over toewijding, discipline en houding. Ik ben hier om je te vertellen dat als je bereid bent je volledig in te zetten voor deze sector als een carrière, gedisciplineerd genoeg om het werk in te zetten, en een positieve, niet-aflatende houding bij je hebt (getemperd door een diep begrip van de echte uitdagingen voor de industrie en het door u gekozen beroep), is er geen mogelijkheid van falen. Echt waar, de game-industrie, en ik denk dat audio in het bijzonder, beloont degenen die hard werken, die bijdragen van hoge kwaliteit leveren aan hun team, hun werkgever, hun games en aan de industrie in het algemeen, en die voortdurend bezig zijn en ernaar streven om te verhogen de bar. Als je bereid bent om deze toezegging te doen, garandeer ik je dat je succesvol zult zijn, dat je zult werken met enkele van de slimste, meest getalenteerde en toegewijde personen in elke branche, en je zult genieten van een carrière van betekenisvolle bijdragen - en veel plezier tijdens het doen!
Hieronder vindt u enkele bronnen voor meer informatie over games en game-audio. Ik hoop dat je deze serie leuk vond en dat je een ding of twee hebt geleerd. Ik ben altijd blij om mijn reis en ervaringen te delen en ik hoop dat het op de een of andere manier heeft geholpen je op je eigen pad te inspireren. Zoals altijd, als je vragen of opmerkingen hebt, laat het me weten! Het beste voor jou tijdens je reis!
Webbronnen
Boeken
Dit zijn slechts enkele van mijn favoriete boeken over Game Audio: