In deel 1 van onze serie volgden we de draad: "Know Thyself". Ik heb het gehad over je focus en vastberadenheid om je door uitdagingen te loodsen, en hoe weten waar je bent en waar je vandaan komt, kan helpen om je manier van handelen te verduidelijken om sneller je doelen te bereiken.
In deel 2 heb ik je laten zien hoe het jezelf verkopen - zelfs voorafgaand aan een robuust CV - een belangrijk aspect was om in de industrie te komen.
In deel 3 hebben we gesproken over de belangrijkste componenten van het ambacht van audio in de game-industrie, en hoe het proces van het leren van het ambacht kan helpen je naar succes te leiden.
In deze aflevering zullen we het hebben over de game-industrie als een bedrijf - de who, wat en waar van de industrie en hoe een grondige kennis van games, gaming en het proces van game-ontwikkeling kan helpen bij je zoektocht naar een vruchtbare carrière.
Toen ik voor het eerst besloot dat ik een carrière wilde in de game-industrie, reikte mijn kennis van de industrie niet veel verder dan de Playstation 2-console in mijn woonkamer. Ik kende de namen van een paar gameontwikkelaars en uitgevers, ik kende de namen van de franchises die ik genoot en kende een paar beroemde gameontwerpers en componisten wiens werk ik bewonderde. Ik wist ook dat een carrière in de industrie een veel diepere kennis zou vereisen van de interne werking van gameontwikkeling en publiceren, en dus wilde ik zo veel mogelijk leren, zelfs dingen die niet echt relevant leken. 'naar mijn onmiddellijke doelen.
Terwijl je op weg bent om je voet tussen de deur te krijgen, is het belangrijk om de basispijlers van de game-industrie te begrijpen. Hoe meer je weet over het proces van gameontwikkeling en wie erbij betrokken is, hoe gemakkelijker het voor jou zal zijn om een intelligent gesprek over dergelijke onderwerpen aan te gaan, en je zult zelfs merken dat je interviews soepeler verlopen als je wordt gevraagd naar concepten buiten de audiodiscipline..
Ontwikkelingsstudio's
Development Studios zijn waar (de meeste) van de magie gebeurt. Dit zijn de toegewijde mensen die krankzinnige uren hebben verzonnen om de games te maken die je kent en waar je van houdt. Ze ontwerpen, programmeren, creëren, registreren, implementeren en testen bijna elk aspect van de games die je in de winkelschappen ziet - van grafische weergave tot AI-programmering tot geluidsontwerp tot gameplay-mechanica en kwaliteitsbewaking.
Ontwikkelingsstudio's zijn meestal onderverdeeld in 3 hoofdcategorieën:
Ik moedig je aan om een aantal van je favoriete ontwikkelaars te onderzoeken om hun ontwikkelingsmodel te achterhalen - waar ze zich bevinden, hoeveel mensen ze in dienst hebben, hoeveel werk wordt uitbesteed, enzovoort. Hoe meer je over elke ontwikkelaar weet, hoe gemakkelijker het zal zijn voor jij om beslissingen te nemen over je volgende carrièrezet.
uitgevers
De rol van de uitgever in game-ontwikkeling kan niet worden ondergewaardeerd. Hoewel de ontwikkelaar het grootste deel van het werk betrekt bij het maken van een titel, neemt de uitgever het grootste financiële risico om het product op de markt te brengen. Effectief is de uitgever het bedrijf dat betaalt voor de ontwikkeling van het spel, betaalt voor de marketing en betaalt voor de vervaardiging en distributie van de titel. Als een titel extreem goed verkoopt, kunnen uitgevers veel geld verdienen. Als een titel echter niet goed verkoopt, kan de uitgever veel van zijn investering verliezen, omdat de ontwikkelaar al is betaald, maar die uitgaven zijn mogelijk niet terugverdiend door de verkoop van games..
Dit verklaart waarom er een constante strijd is tussen nieuwe en innovatieve titels versus de beproefde franchises. In strakke economische tijden worden grote uitgevers vaak uitgedaagd om hun risico te verminderen door alleen maar vuurtjes te publiceren (Call of Duty, Madden, God of War, enz.) - omdat er een zekere mate van zekerheid bestaat dat deze titels goed zullen verkopen.
Uitgevers gaan vaak in het proces van game-ontwikkeling door het ondersteunen van zogenaamde 'centrale media'-organisaties. Dit zijn teams van zeer bekwame en zeer ervaren personen die in dienst zijn bij de uitgever, maar die helpen bij de feitelijke ontwikkeling van spellen voor eerste en tweede partij. Activision, Sony en Microsoft hebben allemaal zeer sterke centrale mediagroepen die hebben bijgedragen aan honderden game-releases van topkwaliteit.
Uitbesteding
Outsourcing is een verzamelnaam voor een persoon of bedrijf die is gespecialiseerd in het leveren van contractdiensten voor game-ontwikkelaars en uitgevers. Deze services kunnen sterk variëren van animatie- of textuurmodellering, AI-programmering, geluidsontwerp, muzieksamenstelling of VO-productie. De manier waarop outsourcing werkt, is dat een ontwikkelaar of uitgever een contract afsluit met een extern bedrijf om een deel van de ontwikkeling van een specifiek spel op zich te nemen..
Bij de ontwikkeling van God of War heeft Sony bijvoorbeeld outsourcing voor VO-opnames gebruikt door een contract te sluiten met een specifieke opnamestudio om de voice-over voor het spel op te nemen. Evenzo besteden sommige studios de motion-capture voor hun games uit aan gespecialiseerde bedrijven en faciliteiten.
Voor audio kan outsourcing de vorm hebben van componeren, arrangeren, orkestreren, geluidsontwerp, field recording, audio-integratie en voiceover-productie. Bedrijven zoals Soundelux, GameAudioAlliance, SomaTone Interactive, Pyramind, Bay Area Sound en Omni Interactive Audio zijn allemaal voorbeelden van bedrijven die audio outsourcen en een breed scala aan services kunnen leveren aan game-ontwikkelaars en uitgevers..
Het belangrijkste is dat u nadenkt over waar u het liefst zou willen werken - in huis in een game-ontwikkelstudio, voor een uitgever in hun centrale media of productieteam, of voor een outsourcingbedrijf of als individuele contractant. Elk scenario heeft zijn voordelen en ik moedig u aan om meer te onderzoeken om erachter te komen welke stijl bij uw doelen past.
Voordat ik naar het laatste deel van deze tutorial ga, wil ik wijzen op een heel belangrijk aspect van het betreden van de game-industrie. Hoewel het vanzelfsprekend is dat je intiem vertrouwd moet zijn met alle verschillende aspecten van het werken in audio voor games, is het ook van cruciaal belang om op zijn minst een basiskennis te hebben van de andere disciplines die betrokken zijn bij de ontwikkeling van games..
Een goed begrip van de gehele ontwikkelingscyclus van de game, inclusief alle mensen die nodig zijn om een spel te maken, is nodig om je eigen plaats in het geheel te begrijpen. Met dit in gedachten, laten we (heel) kort praten over de andere disciplines.
Ten slotte zou ik het kort willen hebben over het belang van het kennen van de wie en waar van de ontwikkeling van games. Naarmate de variëteit aan spellen blijft groeien, groeien ontwikkelstudio's ook in omvang en aantal. Het is belangrijk dat u bedenkt waar u wilt werken, welk type games en met welke soorten bedrijven. U kunt besluiten dat werken als aannemer voor een kleine studio uw ding is, of u kunt besluiten dat verhuizen naar een grote metropool en werken voor een grote ontwikkelaar / uitgever uw droom is. Hoe dan ook, maak uzelf vertrouwd met de verschillende soorten gamestudio's en waar ze te vinden zijn.
Seattle, San Francisco en Los Angeles zijn enkele van de belangrijkste knooppunten van game-ontwikkeling in de VS. Vancouver, Montreal en Toronto zijn de thuisbasis van veel van de meest winstgevende studio's van Canada. Evenzo staan Londen en Brighton bekend om hun gamestudio's.
Bekijk websites zoals GamaSutra, Develop en GamesIndustry.Biz om meer te weten te komen over de studio's waarin je bent geïnteresseerd.
Dit concludeert deel 4 van onze serie. Er komt nog meer, dus laat ons in de reacties weten wat je wilt weten over het verkrijgen van game-audio!