Aan de slag met modulatiekaarten

Voor sommige synthesisten moet het onderwerp van modulatiemapping worden vermeden. Het is niet verwonderlijk gezien de gemiddelde mod matrix bestaat uit tabellen, grafieken en cijfers.

In deze tutorial kijken we naar de mod-matrix op een paar synths en enkele echte voorbeelden daarvan in actie. Als dit zich in een gebied bevindt dat je enigszins een raadsel blijft, hopelijk zal deze stapsgewijze gids je een beetje ophelderen.

Stap 1 - Wat is modulatiekaart?

Modulatie mapping is een term die wordt gebruikt sinds de dagen van modulaire analoge synths en eigenlijk alleen verwijst naar de praktijk van het gebruik van een gebied van een synthesizer om een ​​ander te veranderen of 'moduleren'. Deze modulaire monsters van weleer maakten eigenlijk gebruik van draden om elke sectie of 'module' van het instrument aan elkaar te verbinden. Deze systemen waren zeer complex, maar natuurlijk bijna volledig aanpasbaar, dus in de juiste handen waren de resultaten praktisch onbegrensd.

Zeer complexe modulaire systemen zijn te danken voor de mod-matrix.

Natuurlijk is het ontwerp van synthesizers langs gekomen en hebben we niet langer te maken met eindeloze draadjes om onze eigen patches te maken, de meeste modulatiebronnen en bestemmingen zijn eigenlijk hard wired. Deze pre-fab-routering is tot stand gekomen door synth-ontwerpers die zich realiseerden dat de meesten van ons bepaalde parameters veel meer moduleren dan andere. Bijvoorbeeld, een LFO gebruiken om de toonhoogte te bewerken en zo vibrato te creëren is iets dat velen van ons regelmatig doen.

Door deze evolutie van ontwerpsynths beschikken nu over hard-wired knoppen in elke sectie van het instrument die naar veelgebruikte mod-bronnen verwijzen. De meeste synths hebben bijvoorbeeld een envelope mod-regeling in het filtergebied en vaak ook een LFO-mod-functie.

De meeste moderne synths hebben een goede keuze aan modulatiebestemmingen die bedraad zijn.

Nu zijn deze besturingselementen best goed in de meeste situaties bij het samenstellen van standaardpatches, maar als je complexere patches gaat bouwen, kun je merken dat je enigszins beperkt bent door deze hard-wired parameters. Dus, wat is het antwoord? Het antwoord is de mod-matrix van mijn vrienden, dus laten we vast komen te zitten.

Stap 2 - De modulatiematrix

De modulatiematrix is ​​in feite een systeem voor het toewijzen van controllers aan verschillende bestemmingen op uw synth. Door het aanbieden van meerdere bronnen en bestemmingen biedt de mod matrix de gebruiker een hoeveelheid controle die vergelijkbaar is met die van een modulair systeem. Dit soort vrijheid stelt ons in staat om meer complexe patches te bouwen die vrijwel onmogelijk zijn met een paar beperkte modulatiecontroles.

Niet alle instrumenten hebben een modematrix die deel uitmaakt van hun functieset en u zult zich mogelijk moeten wenden tot meer geavanceerde synths om er een te vinden. Bijvoorbeeld, in Logic zul je de ES2 laden in plaats van de eenvoudigere ES1 en in Reason moet je naar Thor gaan in plaats van de vereenvoudigde Subtractor. Ik weet zeker dat je de foto krijgt, hoe ingewikkelder de synthesizer, des te waarschijnlijker is het dat het een volledig opgeblazen mod matrix bevat.

Logic's ES2 Virtual analog synth beschikt over een geweldige mod matrix.

Bij de eerste toegang tot de mod-matrix is ​​het gemakkelijk te begrijpen waarom sommige mensen aarzelen om mee te doen. Meestal opgebouwd uit een groot repetitief raster, bevat de matrix vaak alleen cijfers, faders en menu's. Niet bijzonder opwindend in vergelijking met de resonantie- en drivesecties in uw gemiddelde filter!

Modulatiematrix van Thor (From Propellerheads Reason and Record).

Natuurlijk verschilt het ontwerp van de mod matrix van instrument tot instrument, maar het basisprincipe blijft overal hetzelfde. U zult meestal een doelparameter hebben, dit is de controle die u wilt uitvoeren. U zult dan een bronparameter hebben, dit is de parameter die u zult gebruiken om de wijziging (of modulatie) aan te maken. Er zal soms een via-punt of een modifier tussen deze zijn, maar we komen hier later op terug.

De mod matrix van de Virus Ti verschilt qua ontwerp, maar in gebruik blijft deze hetzelfde.

Elke sectie bevat ook een of meer waardefaders om de hoeveelheid modulatie die optreedt te regelen. Als je eenmaal een van deze 'slots' onder de knie hebt, zul je snel merken dat de mod matrix niet zo complex is als je aanvankelijk dacht.

Het is de moeite waard om de vervolgkeuzemenu's in de bron- en doelgebieden op dit punt te verkennen om vertrouwd te raken met de beschikbare parameters. Zelfs een snelle blik zou de meerderheid van de parameters in de synth onthullen en je zult snel de beschikbare kracht hier beseffen.

Het vervolgkeuzemenu van Thor onthult een lange lijst met modulatieparameters.

Stap 3 - Uw eerste 'Mod Map' maken

Nu hebben we de basis van de mod matrix onder onze riem kunnen we verder gaan en beginnen met het maken van enkele mod maps. Laten we beginnen met iets eenvoudigs en een verbinding tot stand brengen waar u waarschijnlijk al bekend mee bent. Het moduleren van het filter met een LFO is vrij eenvoudig en is iets dat de meeste synths standaard kunnen doen.

Selecteer eenvoudig de filterafsnijding als doel en de LFO die u als bron wilt gebruiken. Nu, door een bepaald bedrag in te toetsen op de hoofdfader, moet je beginnen met het horen van een modulatie. Door nu zowel de LFO-snelheid als de filter-cutoff fijn af te stellen, zou je in staat moeten zijn om het geluid te krijgen dat je zoekt. Het is echt zo simpel en het is vrijwel hetzelfde als het gebruik van een speciale knop in de filtersectie.

Selecteren van de juiste parameters in de mod matrix.

Het eindresultaat.

De LFO-snelheid goed krijgen.

Nadat u deze eerste toewijzing hebt voltooid, kunt u meer ongewone routes gebruiken en proberen doelen te moduleren die gewoonlijk niet beschikbaar zijn als standaardbesturingselementen. Probeer bijvoorbeeld het FM-bedrag met een envelop te moduleren of bedragen van enveloppen te veranderen met een LFO.

De laatste gemoduleerde filterpatch.

Stap 4 - Hardwarebesturing en Via-punten

De modulatiematrix is ​​ook een prima manier om controle uit te voeren vanaf een externe hardwarecontroller. Als u bijvoorbeeld de via-punten gebruikt die in de meeste instrumenten aanwezig zijn, kunt u eenvoudig het mod wheel, de velocity of zelfs aftertouch gebruiken als een modifier. Wat dit betekent is dat je een modulator als normaal in kaart kunt brengen, maar de externe controller zal nu de intensiteit ervan beïnvloeden. Zeer geschikt voor het regelen van vibrato, filtereffecten en andere op prestaties gebaseerde controllers.

Een hardwarecontroller instellen in de modematrix van Thor.

Andere interessante hardware-modulaties kunnen hier worden gebruikt, zoals ongebruikte MIDI-controller-nummers, deze kunnen vervolgens worden gebruikt in combinatie met een MIDI-besturingsoppervlak om toegang te krijgen tot moeilijke parameters. Probeer ook gebruik te maken van velocity en aftertouch om extra expressie aan een geluid toe te voegen. Vergeet niet dat je meer dan een van deze via-punten kunt gebruiken, dus beperk jezelf niet en probeer complexe routings met meerdere.

Stap 5 - Variatie en complexiteit creëren

Zoals je kunt zien is het gebruik van een modulatiematrix echt niet zo moeilijk en gaat het meer om het begrijpen van het concept dan om wat dan ook. Als u zelfbewust mod maps maakt en de mod-matrix als onderdeel van uw algemene workflow toevoegt, wilt u misschien wat meer complexe moves proberen.

Een van de beste dingen om te proberen als je eenmaal je zelfvertrouwen hebt opgebouwd, is het veranderen van de snelheid van LFO's in de loop van de tijd. In plaats van de traditionele modulatie-mapping die je gewend bent om te proberen om enveloppen in kaart te brengen naar LFO's of oscillatoren naar LFO's. Dit verandert de snelheid van de LFO (of de golfvorm) en geeft je een verwrongen geluid dat vrij willekeurig en gek kan zijn.

Een iets complexere routering in de mod-matrix van Thor.

De envelop veroorzaakt de verandering in de snelheid van de LFO.

Het gemoduleerde geluid in Thor.