Wanneer u gesamplede instrumenten gebruikt, kan goede ruimtelijke beeldvorming het verschil maken tussen duidelijk nep-klinkende mixen en een geweldig ensemblegeluid dat realistisch en aangenaam om naar te luisteren is. Dit is vooral belangrijk wanneer u een orkest of een kamerensemble nabootst.
In deze tutorial laat ik je zien hoe je vanuit het niets realistische ruimtelijke beeldvorming creëert. Veel voorbeeldbibliotheken worden geleverd met instrumenten vooraf opgenomen op vaste posities in een bepaalde studio of hal. Dit heeft het nadeel dat je niet je eigen aangepaste ensembles en spaties kunt maken.
Voor deze tutorial zal ik Kontakt gebruiken. Kontakt wordt geleverd met een goede selectie instrumenten van de VSL (Vienna Symphonic Library) en stelt u in staat alle ruimtelijke aspecten van de instrumenten afzonderlijk te configureren.
Opmerking: de wijzigingen die in elke stap worden aangebracht, kunnen vrij subtiele verschillen opleveren die mogelijk niet hoorbaar zijn tijdens de eerste hoorzittingen in de voorbeelden. Samengevoegd vormen ze echter een krachtige toolkit voor het creëren van een indruk van ruimte en diepte.
Open een nieuw project. Laad Kontakt als een instrument. Breng vervolgens binnen Kontakt twee instanties van het instrument Violin ens 14 (all X) (voor violen 1 en 2) en een instantie van Viola ens 10 (alle X), Cello ens 8 (alle X) en Bass ens 6 (alle X). Dit geeft ons een standaard middelgroot strijkersensemble.
Audiovoorbeeld 1: snaren met fabrieksinstellingen.
Omdat we het ensemble willen aanpassen aan onze eigen behoeften, gaan we de reverb die is toegewezen aan elk instrument in Kontakt verwijderen door de reverb voor elk instrument (Viool 1, 2, Viola, Cello en Bass) in te stellen op "bypass" ".
Audiovoorbeeld 2: snaren zonder nagalm.
Op dit moment worden de instrumenten allemaal naar het midden gepand, wat niet weergeeft hoe ze in een orkest zijn neergelegd. Dus we gaan ze verspreiden. Pas de stereopositie aan zodat ze als volgt zijn: Viool 1 - L50, Viool 2 - L25, Viola - 0, Cello - R25, Bas - R50.
Audio Voorbeeld 3: Strings gepand.
Nu zijn de instrumenten op de juiste plaats, maar als je goed luistert, zijn ze te breed. Dit komt omdat elke afzonderlijke sectie wordt opgenomen in volledige stereobreedte - dit zou geschikt zijn als we het geluid repliceren dat je kon horen staan vlak voor één sectie, maar dit is niet hoe ze in een ensemble verschijnen.
We gaan Kontakt's Stereo Modeller gebruiken om de breedte van elke sectie te verkleinen. Hiertoe voegt u de Stereo Modeller voor elk instrument in de Group Fx-keten toe en verplaatst u het "Spread" -wiel naar een instelling van ongeveer -45.
Audio Voorbeeld 4: Strings stereolimited.
Nu gaan we een tweede groep instrumenten toevoegen. Voeg een andere Kontakt-speler toe als een Cubase-instrument en laad twee instanties elk van Flute (all X) en Clarinet (all X). Dit geeft ons een kleine houtblazerssectie met dubbele fluiten en klarinetten.
Zorg ervoor dat het hoofdvolume voor deze speler aanzienlijk lager is dan voor de snaren, want deze bevat slechts 4 spelers versus de 52 spelers in het snarengedeelte! Stel ook de "Location" -instelling voor de nagalm van elke instance in op "bypass".
Audiovoorbeeld 5: snaren met houtblazers fabrieksinstellingen.
Zoals met de snaren, pan de verschillende houtblazers instrumenten naar verschillende posities. Houd er rekening mee dat elk apparaat slechts een afzonderlijk instrument is en dat ze zich achter de snaren bevinden, zodat de totale hoek kleiner is dan voor de strings (L50 tot R50).
Laten we gaan met iets als L36, L18, R18, R36 voor fluiten 1 en 2 en klarinet 1 en 2 in die volgorde.
Audiovoorbeeld 6: Strings met gezandstraald hout.
Nogmaals, zoals bij de snaren, pas de stereobreedte van fluiten en klarinetten aan met behulp van de stereomodeller. Omdat we te maken hebben met echte individuele instrumenten waarvan het stereobeeld smaller is dan die voor een hele sectie, gebruikt u hiervoor sterkere instellingen (-60).
Audiovoorbeeld 7: Strings met gezandstraald hout en stereolimiet.
Nu gaan we een klein trucje gebruiken om de diepte toe te voegen. In een orkestbak bevinden de houtblazers zich achter de snaren. Dit betekent dat de geluidsgolven ervan het publiek iets later bereiken dan die van de snaren.
We kunnen dit feit in ons voordeel gebruiken door de hele houtblazerssectie met enkele milliseconden te vertragen.
Om dit te doen, voeg Cubase's MonoDelay plugin toe in de Insert Chain voor de Woodwind-sectie Kontakt player, met de volgende instellingen: Delay: 20, Feedback: 0, Lo Filter: off, Hi: Filter: off, Mix: 100.
Audio Voorbeeld 8: Strings met woodwind vertraagd.
Er is nog een ander feit over hoe geluid reist dat we kunnen gebruiken om toe te voegen aan het gevoel van diepte. Hogere frequenties bewegen minder gemakkelijk door de lucht dan lagere frequenties. Dit betekent dat een geluidsbron die zich op een bepaalde afstand bevindt, een hoge frequentie verliest.
Dus door een zachte EQ in te voegen met een hoge plank rond de 4000Hz en een versterking van -3 in de invoegketting houtblazers, kunnen we de indruk versterken dat de bossen verder van de snaren verwijderd zijn.
Audio Voorbeeld 9: Strings met woodwind EQed.
Dit voltooit bijna onze zelfstudie. Om de ruimtelijke weergave te voltooien, gaan we nu Reverb aan beide secties toevoegen. Cubase's "RoomWorks" reverb-plug-in heeft een aantal goede "Surround" presets die natuurlijk klinkende ruimtes zijn en geweldig om te gebruiken op een orkest.
Voeg een exemplaar van de plug-in toe aan de invoegketen van zowel strings als houtblazers. Ik heb de voorinstelling "Surroundkamer" gekozen omdat deze overeenkomt met het kleine ensemblegeluid dat we hebben gemaakt.
Audio Voorbeeld 10: Strings en houtblazers eindresultaat.
Dat is het! We hebben een redelijk realistisch, middelgroot ensemble-geluid vanaf nul gecreëerd, met twee secties op verschillende diepten. Je kunt nu dezelfde principes volgen en ze toepassen op elke soort ensemble / band die je wilt emuleren.
U kunt bijvoorbeeld een sectie voor koper of percussie met meer extreme vertraging en EQ-hoogfrequente schapinstellingen toevoegen dan de houtblazers om ze in de derde "rij" te plaatsen, om zo te zeggen.