Deze tutorial zal je laten zien hoe je een 'beat repeat' effecten-eenheid kunt creëren die lijkt op die van Ableton. Dit kan een geweldig hulpmiddel zijn om interesse aan een track toe te voegen, beats, vocale lijnen of andere geluiden te laten glitchen!
Open eerst een nieuw project in Reason en maak een mixer (en een mastering suite als je wilt).
Maak vervolgens een DR Rex loop-speler. We zullen dit gebruiken om een geluid te genereren voor ons beatherhalingseffect om door te gaan. Het effect werkt op alle instrumenten van Reason, maar voor nu is de Rex-speler snel en gemakkelijk.
Laad in een lus, kopieer deze naar de track en stel een lus van 1 of 2 bar in. Ik zou het gebruik van een patroon met een duidelijk ritme aanraden, omdat dit het gemakkelijker maakt om te vertellen wat de beatherhaling met het geluid doet.
Nu moet u een combinator onder uw DR Rex maken en de patch initialiseren. We zullen enkele van de programmeerfuncties in de combinator gebruiken om de apparaten erin op te zetten om te gedragen hoe dit effect vereist.
Houd shift vast en klik met de rechtermuisknop in het zwarte 'lege rek' in de combinator en maak het volgende in de volgende volgorde:
Raak TAB om het rek om te draaien en maak de volgende verbindingen:
Uw bedrading moet er als volgt uitzien:
We moeten nu het programmeerpaneel op de combinator openen om de knoppen en knoppen op de combinator toe te wijzen om de apparaten erin te besturen. Klik op de knop 'Show programmer' op de voorkant van het apparaat.
Wijs eerst knop 1 toe aan de kanaal 1 dempknop van de lijnmixer, zoals hieronder getoond.
Dit betekent dat als u op knop 1 drukt, de ingang die naar de mixer gaat nu wordt gedempt of uitgeschakeld. We moeten ook knop 1 toewijzen om de droge / natte mix op beide vertragingseenheden te regelen. Markeer de delay 1-eenheid in de lijst met apparaten aan de linkerkant en wijs de knop toe zoals hieronder wordt getoond.
Herhaal dit proces voor de andere vertragingseenheid - vertraging 2.
Nu kunnen we onze Rex Player verbinden met de combinator om te zien hoe de dingen beginnen te klinken. Verbind de uitgang van de Dr Rex met de input 'to devices' aan de achterkant van de combinator. De uitvoer van de combinator moet al zijn verbonden met een kanaal van je hoofdmenger, maar als dit nu niet is aangesloten.
Speel je lus door op play te drukken in de transportbalk (onthoud dat je het patroon naar je nummer moet laten kopiëren). Als u op knop 1 van uw combinator drukt, hoort u de beat stoppen en hoort u een vertragingsgeluid.
Dit is allemaal goed en wel, maar het zou leuk zijn als die vertraging nog veel langer zou kunnen duren. We zullen nu knop 1 toewijzen aan de terugkoppelingsbedieningen op beide vertragingseenheden. Om dit te doen, moeten we een nieuwe regel maken voor knop 1, omdat we deze al hebben toegewezen aan één besturingselement op elk van de vertragingseenheden. U kunt zien hoe dit er hieronder uitziet.
Herhaal deze stap voor de tweede vertragingseenheid.
Probeer nu je beat te spelen en de knop aan en uit te zetten - de vertraging zou nu voor altijd moeten duren.
We beginnen nu ergens te geraken. Het enige dat overblijft, is nog een paar extra knoppen programmeren om ons extra controle te geven over hoe de vertragingen werken.
Laten we rotary1 (knop 1) op de combinator toewijzen aan de vertragingstijd (stappen) op onze delay-eenheden.
In dit voorbeeld heb ik de maximale waarde van de besturing ingesteld op 4 - Ik vind meestal dat een vertraging van 4 stappen de meeste is die ik echt wil, maar voel je vrij om wat andere waarden voor deze parameter te spelen. Vergeet niet om dit op beide vertragingseenheden toe te passen.
Druk nogmaals op play en nu zou je de knop moeten kunnen bewegen om de lengte van de herhaalde sectie te veranderen. Speel rond en kijk wat er gebeurt als je de knop beweegt terwijl de repeater is ingeschakeld. Je kunt behoorlijk coole glitchy-effecten krijgen.
Het enige dat overblijft is om onze bedieningselementen op de combinator te labelen en de patch op te slaan, zodat we deze in elk project kunnen laden dat we leuk vinden.
We hebben nu een volledig functionerend beat-repeaterapparaat, dat mooi wordt gesynchroniseerd met onze beat, met elke vertragingstijd die we kiezen om in te stellen.
Het is mogelijk om verder te gaan en een paar extra stappen te volgen om dingen echt glitchy te maken.
Wijs eerst knop 2 op uw combinator toe aan het besturingselement 'eenheden' op beide delay-eenheden.
Dit betekent dat we de vertragingstijd van gesynchroniseerde stappen nu kunnen wijzigen in milliseconden. Zeer korte vertragingen kunnen enkele uitstekende flenseffecten geven, maar we hebben een klein probleempje te overwinnen.
Verplaats rotatie 1 nu de vertragingstijd in ms is. U zult merken dat het geen effect heeft. Dit komt omdat de combinator in de programmeur de vertragingstijd in stappen en de vertragingstijd in ms als 2 verschillende regelaars beschouwt. We moeten de knop toewijzen om beide te besturen.
In dit voorbeeld heb ik de maximale waarde ingesteld op 78, maar voel je vrij om met verschillende waarden te experimenteren. Ik vind ook dat je een aantal interessante pan- en 'ping-pong'-effecten kunt krijgen door de maximale waarde iets anders in te stellen voor de 2 delay-eenheden. In dit voorbeeld stel ik de max in op vertraging 1 t / m 78 en de max op vertraging 2 t / m 82.
Door de bedieningselementen te verplaatsen of te automatiseren, kunt u nu geluiden horen die ik nog nooit buiten dit apparaat heb gehoord. Probeer de eenheden te veranderen terwijl de herhaling is ingeschakeld.
Hier is een voorbeeld van een track die gebruikmaakt van de beat-repeater:
Gelukkig glitching!
Download het Play Pack voor deze zelfstudie (4 KB)
Inhoud