Hoe hiphop-drums in FL Studio kunnen worden gelaagd

Hoewel het vaak wordt gezien als een kenmerkende beweging van Hip Hop-producenten, is het aanpassen van drums door gelaagdheid een techniek die door artiesten in elk genre wordt gebruikt, en het stelt je in staat om nieuwe, frisse drumgeluiden te hebben die je producties zullen stimuleren. Met eenvoudige hulpmiddelen en geluiden die je al hebt, kun je je geluidspalet uitbreiden. In deze tutorial helpt Sean Duncan ons op weg.

Stap 1 - Het geluidsmateriaal

Als je drumlagen eenmaal onder de knie hebt, zul je misschien merken dat je geen zin meer hebt om drumgeluiden te downloaden, omdat je je eigen geluiden kunt bedenken en creëren door geluiden die je al hebt te combineren. Voordat we beginnen met lagen, is het echter belangrijk om eerst een aantal goede geluiden te krijgen.

Beatmaker Mafz heeft een geweldig gratis drumgeluidspakket meegeleverd, dat je kunt downloaden bij de FL Studio-community MakeItLikeAPro. Hij heeft me genadig toestemming gegeven om deze voorbeelden te gebruiken in deze tutorial. Hoewel de geluiden die in deze tutorial worden gebruikt beschikbaar zijn in het play pack, wil je misschien het hele gratis pakket met geluiden downloaden dat hij hier beschikbaar heeft gemaakt (zoek naar Mafz Drumkit Volume 2).

Stap 2 - Begin eenvoudig

Eerst begin ik met het leggen van trappen, maar eerst zoek ik naar een goed startpunt. Een goed punchy geluid in het Mafz-pack is Kick 44.

Bij het combineren van drumgeluiden speel ik graag een soort patroon terwijl ik ontwerp, omdat het gemakkelijker is om knoppen aan te passen als je het geluid laat spelen en je kunt horen wat je aan het doen bent. Voor nu schilderde ik een patroon in de stepsequencer en hier is hoe het eruit ziet en klinkt. Merk op dat ik het tempo heb aangepast naar 100 bpm.

Stap 3 - Vuil toevoegen

Dat is een goed begin, maar ik wil dat de kick een beetje viezer klinkt, dus ik ga op zoek naar een vies geluid om ermee te laaien. Ik ga eigenlijk op zoek naar een akoestisch snare-sample, omdat ik wil laten klinken alsof de kick zo hard slaat dat een snare ernaast een beetje rammelt. Dit gebeurt soms met akoestische drumsets, dus het klinkt eigenlijk een beetje natuurlijker dan je zou denken.

De snare die ik uit het Mafz-pack koos, is Snare 35. Ik sleepte het naar het project en schilderde dezelfde stappen als het schoppatroon, en ik kan al zeggen dat dit een beetje werk vergt om het goed te laten klinken:

Het eerste dat we moeten doen, is de aanval van die strik verwijderen. Om dit te doen, zal ik het Channel Settings venster openen voor het snare geluid, klik op het tabblad "INS" en pas de "ATT" knop aan om een ​​snelle fade in het geluid te zetten.

Nu de aanval van de strik is verdwenen, zijn twee dingen duidelijk geworden. Ten eerste moet het volume van de strik worden afgewezen en twee, het resonerende lichaam van de strik belemmert de schop.

We kunnen het tonale geluid van de snare filteren door het ingebouwde filter van het samplerkanaal te gebruiken. Ik zal het filtertype veranderen van "Fast LP" naar "HP", waardoor het een high-pass filter wordt. Ik zal ook de "Mod X" -knop aanpassen om de cutoff van het filter in te stellen op 9 uur. Daarna gooi ik het geluid zes noten weg door met de rechtermuisknop op de plek boven F op het schermtoetsenbord te klikken. Dit maakt het meer groezelig en minder sprankelend.

Het geluid komt daar, maar ik ben bang dat de snare rattle-laag te veel klinkt als een hoge hoed, dus ik zal het snare-geluid koppelen aan een mixertrack en een parametrische EQ 2 oproepen om enkele van de highs.

Stap 4 - Maak het Punchier

We hebben nu een interessant geluid, maar de aanval klinkt een beetje slap tegen me. Er is niet genoeg "oomph." Ik ga op zoek naar een geluid dat een diepere maar duidelijkere aanval heeft.

Om daar iets aan toe te voegen, zal ik Kick 10 uit het Mafz-pack halen en de amp-envelop gebruiken om alles te verwijderen, behalve de aanval en een beetje verval van het geluid van het tegenovergestelde van wat we met de strik deden. Om dit te doen, bracht ik het geluid binnen, schilderde het patroon erin, en draaide de ATTack en Soustain-knoppen helemaal naar beneden, en stelde de DECay-knop in op ongeveer 10 uur. Ik heb het volume ook teruggebracht tot ongeveer 40 procent. Hoewel het volume er ver naar beneden is gedraaid, maakt het een groot verschil wanneer alles bij elkaar wordt opgeteld.

Als ik goed naar het geluid luister, merk ik dat ik misschien wat dingen wil EQ, ik wil misschien wat low-end op ons eerste kick-geluid opnemen zodat ik de nieuwe kick een beetje kan opvoeren. In feite zal ik dit doen. Ik zal de kanalen aan de mixer koppelen, en doe gewoon dat om te zien hoe het klinkt.

Nou, ik hou niet van de manier waarop het klinkt, dus ik ga terug naar de vorige instellingen. Je kunt veel leren met vallen en opstaan, vooral als je kijkt naar wat werkt als je drumt.

Stap 5 - Breng wat klappen

Ik zou kunnen blijven werken aan de schop, maar ik heb nog een paar nummers nodig om te zien wat er moet veranderen. Het is tijd om aan het snare-element te gaan werken. Ik breng klap 22 uit het Mafz-pakket en plaats het eenvoudigweg op tel 2 en 4 om mee te beginnen.

Stap 6 - Interesse toevoegen

Dit klinkt best goed voor mij, maar ik wil het interessanter maken. Bijna alles werkt bij het in lagen leggen van klappen, misschien omdat de meeste klapgeluiden in essentie een groep individuele klappen zijn die bij elkaar worden opgeteld / gelaagd. In veel gevallen zou het toevoegen van nog een klapgeluid het aantal mensen dat samen klapt verhogen.

Voor deze stap heb ik zojuist Clap 2 toegevoegd om de 4 te verslaan. Ik heb voor deze klap gekozen omdat deze langer is en voor mij realistischer klinkt. Geen ampullenveloppen of filters waren nodig, maar ik heb de volumeknop van de nieuwe klap wel tot ongeveer 60 procent verlaagd.

Vergelijking en contrast zijn belangrijk in audio, en op dit punt vond ik dat de klap op beat 4 te groot klinkt in vergelijking met de klap op beat 2. Ik wil dat de claps anders klinken, maar niet zo heel anders.

Dus ik zocht naar een nieuwe klap in de laag, en vond nog een realistisch klinkende klap-klap 14 uit het Mafz-pakket. Ik heb het alleen toegevoegd om 2 te verslaan en het volume verlaagd naar ongeveer 40 procent.

Nu klinken de klappen op beat 2 en 4 heel anders, er is een leuk laag klap / hoog klapcontrast aan de gang. Maar iets dat ik leuk vond aan deze loop voordat ik de laatste klap toevoeg, was de abruptheid van de eerste klap in vergelijking met de tweede klap van de lus. Na een kick meteen de eerste klap volgen was een goede manier om een ​​abrupt gevoel te krijgen, en ik wil deze abruptheid benadrukken door de eerste klap een korte tijd te laten duren.

Om dit gevoel te herstellen, gebruik ik de envelop in de kanaalinstellingen van de klap die ik zojuist heb toegevoegd. Een onmiddellijke aanval en een middelgroot verval zouden de enige dingen zijn die in deze enveloppe spelen, dus ik verwierp elke knop behalve het verval. Je hoort me de decayknop in dit volgende audiobestand aanpassen en de foto van het eindresultaat zien.

Stap 7 - Hallo hoeden in shakers veranderen

Vanaf hier is het tijd om wat hoeden toe te voegen. Ik maak meestal geen hoeden, maar we zullen een paar eenvoudige geluidsontwerpen op één doen. Laten we Hat 13 uit het Mafz-pack gebruiken.

Met het hoedpatroon wilde ik een shuffle-gevoel hebben. Merk op dat de "shuffles" verschijnen op plaatsen waar er ruimte is tussen de trappen en strikken. Wanneer je meer of wat dan ook aan een project toevoegt, is het goed om naar open ruimtes te zoeken in plaats van alles samen te stapelen (tenzij je die geluiden op elkaar legt). Ik heb het volume van de hoed alleen maar teruggebracht tot 40 procent.

Degenen met scherpe oren zullen misschien denken dat dit hoedenklauw misschien gedeeltelijk is gecreëerd door een shaker met een hi-hat in lagen te leggen. Ik weet niet of dat het geval is of niet, maar het kunnen voorstellen van dit soort dingen is handig als je stukken uit verschillende audiobestanden wilt nemen en ze samenvoegen om nieuwe te maken. Voor deze beat zullen we deze hoed in een shaker veranderen door de ATTack-knop van zijn volumeholte aan te passen, zoals weergegeven.

Stap 8 - De rest van het nummer

Nu komen we echt ergens met deze beat. Vanaf hier kun je besluiten om vanaf je klavier in de maat te spelen voor 8 maten of zo. Het hebben van verschillende snelheden en een enigszins onvolmaakte timing voegt veel menselijkheid toe aan deze groove. Een andere optie is dat je eenvoudig een ander patroon kunt maken dat erg op dit lijkt en een "A, A, A, B" arrangement hebt. Vanaf hier is het tijd om instrumenten toe te voegen en bent u goed op weg naar een compleet nummer.

Je kunt je sonische mogelijkheden enorm uitbreiden door middel van gelaagdheid. Drums, cimbalen, instrumenten - alles - kunnen gelaagd zijn en soms klinkt het resultaat niets als de delen waaruit het gelaagde geluid bestaat. Misschien ontdekt u een aantal nieuwe geluiden en productietechnieken. Dus ga daarheen, maak wat nummers en word de meester van je drums!

Download het Play Pack voor deze zelfstudie (3,3 MB)