Een omgekeerd glaseffect maken

Sommige geluiden zijn alomtegenwoordige standbys, vertrouwde vrienden die zelfs de naam van een muziekgenre definiëren en dragen. Andere zijn zeldzame geluiden die je in de oren vangen en je verrassen. Deze tutorial gaat over een van die effecten, het laat je zien hoe je een "omgekeerd glaseffect" maakt, geïnspireerd door een geluid uit de soundtrack van Halo.

Om specifiek te zijn, het nummer dat ik bedoel is "Orbit of Glass" van de Halo 2 Soundtrack.

pariah234


Stap 1: Oscillatoren

We beginnen met het ontwerpen van een stabby, high-pitched synth-geluid. Daarna spelen we een patroon, maken we het audiobestand met reverb en draaien het om. Dit zal het resultaat zijn:

Allereerst, laad ZebraCM. Dit is een freeware synth die wordt meegeleverd met Computer Music Magazine.

Dit is de standaard patch:

We schakelen het volume van de eerste oscillator uit en veranderen de golfvorm van de tweede oscillator in "12", wat een rijk klinkende golfvorm is met een klein beetje beet.

Voor een dikker geluid verander ik de unison in Quad, en om het hoger te maken, verander ik de toonhoogte met 36, met behulp van de Tune-knop.


Stap 2: Filter

Vervolgens werken we aan het filter. De KeyFollow-functie van ZebraCM zorgt ervoor dat de cutoff van het filter verandert afhankelijk van welke toets je speelt, maar we willen dit niet in deze situatie. Laten we de KeyFollow-knop naar nul draaien om ervoor te zorgen dat de filterafsnijding permanent op één plaats zit. We zullen ook het filtertype in LP Middrive veranderen en de cutoff op 20 instellen. We moeten ook het volume van de oscillator verhogen.

We willen het geluid aanpassen zodat het vervaagt van helder naar zwak, maar niet zo snel als nu. We willen het geluid ook een beetje scherper maken, zodat wanneer het wordt omgekeerd, dit "glazige" geluid zal klinken. We moeten naar achteren denken en onze parameters aanpassen, zodat het achterwaarts begint te dimmen, snel naar een scherp geluid gaat en dan een beetje en abrupt verdwijnt, net als het geluid dat je krijgt bij het slijpen van messen. Standaard is de filterafsluiting gekoppeld aan envelop 2 en profiteren we hiervan.

Met dit in gedachten, laten we de Aanval aanpassen aan 13, 40 Decay, Sustain 60 en Release 40. Ik raad ook aan om de Velocity-knop van deze envelop te verlagen, zodat onze opnamesnelheden geen invloed hebben op de filterenvelop.


Stap 3: Volume Envelop

We zullen de volume-envelop op dezelfde manier vormgeven. Pas de Aanval aan op 16, Verval 35, Sustain 40 en Release 25. Stel ook de Velocity-knop van deze envelop in op 100 om de Velocity-volume-relatie sterker te maken.


Stap 4: Patroon

Nu gaan we aan het patroon werken. De volgende stappen die we zullen nemen, zullen het geluid dramatisch veranderen, en het is moeilijk voor te stellen hoe een patroon door hen zal worden getransformeerd. De beste manier om een ​​patroon te vinden dat werkt, is trial-and-error. Ik heb ontdekt dat de beste patronen die in deze context werken, degenen zijn die snel een schaal op of af gaan en een gevoel van versnelling of vertraging hebben. Ik heb ook gemerkt dat het hebben van een melodieuze zigzag in snellere delen in deze situatie gemakkelijker is. Dit is het patroon dat ik heb gemaakt:

Voor degenen die meegaan, is dit bij 100bpm. We moeten het patroon omkeren zodat we het geluid kunnen terugveren met galm en later zullen we dat audiobestand omkeren om de nootvolgorde weer normaal te maken. Gelukkig heeft FL Studio een flip-tool (sneltoets ALT + Y). Zorg ervoor dat u het vinkje bij 'Begintijden behouden' uitschakelt.


Stap 5: Reverb

Een beetje reverb is essentieel voor dit effect. Het maakt de overgang van stilte vloeiend en voegt iets speciaals toe wanneer het effect wordt omgekeerd. Laten we EpicVerb laden en beginnen met de standaard patch. We hebben behoorlijk wat effect nodig, dus zet de DRY: WET-balans op 50-50. Verhoog ook de Predelay naar 50ms en verhoog de tijd tot ongeveer 1600 ms.

Nu kunnen we het audiobestand stuiteren. Ik raad aan om de tijdlijn zodanig te selecteren dat het Reverb-effect enige tijd vervaagt.

Als we het resulterende bestand in het project brengen en het omdraaien, is hier het resultaat:


Stap 6: Spot Delay

Het heeft het geluid waar we voor gaan, maar het heeft een nogal abrupt einde. We kunnen dit oplossen met behulp van een techniek genaamd Spot Delay. Om dit te doen, moeten we deze audioclip koppelen aan een Mixerkanaal en vervolgens een vertraging instellen voor een verzendingspoor. We willen de Dry Knob op nul zetten, omdat we het audiobestand al naar de Master-track hebben gestuurd.

Selecteer vervolgens de mixertrack van het audiobestand en de sendknobs zouden moeten verschijnen. Pas de eerste verzendknop aan om het Delay-effect te horen. Met deze knop kunnen we audio naar de delay-plug-in sturen.

Op dit moment stuurt de track de hele tijd audio, maar we kunnen automatisering gebruiken om alleen de gewenste onderdelen te verzenden. In deze situatie wilden we het geluid alleen maar vloeiender maken. Laten we deze knop automatiseren om alleen het einde van de audioclip te verzenden. Laten we ook een beetje beginnen.


Laatste tips

De Spot Delay-techniek kan in veel situaties nuttig zijn. U kunt bijvoorbeeld bepaalde woorden in een zin naar de vertragingsplugin sturen of alleen de strikken in een complete drummix verzenden door de knop te openen en te sluiten.

Stel voor een stereo-effect kopieën van de synth in met licht verschillende paninstellingen en laat de synths verschillende delen van het patroon spelen.

Om het proces van het vinden van goede notenpatronen in stap 4 te versnellen, overweeg dan eens om drie patronen tegelijk te stuiteren (meer dan dat en het kan moeilijk zijn om te onthouden welke is met het dubbele omkeren)..

Gebruik voor een "glassier" -geluid zeer hoge tonen en extreem hoogdoorlaatfiltering. Dit, plus veel vertragingsfeedback, zat in het Halo-geluid.

Download het Play Pack voor deze zelfstudie (528 kB)

Inhoud

  • FL Studio-bronbestanden