Hoe Soulja Boy's 'Crank That' opnieuw te creëren in FL Studio

Twee keer per maand bekijken we enkele van onze favoriete lezers uit de geschiedenis van Audiotuts +. Deze tutorial werd voor het eerst gepubliceerd in augustus 2008.

Het komt niet vaak voor dat een simpele, onderproductie-beat de soundtrack is van een nummer dat miljoenen exemplaren verkoopt. Nog verbazingwekkender was dat Soulja Boy in staat was om dit nummer te creëren met alleen stockgeluiden die bij FL Studio worden geleverd!

In deze tutorial laat ik je zien hoe je Soulja Boy Tell 'Em's' Crank That 'opnieuw kunt creëren in FL Studio. Dit proces leidt je door de bouw van een # 1 hit en laat zien dat je geen geavanceerde tools nodig hebt om een ​​bestverkopende hiphop-track te maken.

Opmerking: deze zelfstudie bevat ingesloten audio die niet wordt weergegeven in een feedreader. Klik terug naar de site om de tutorial met audio te lezen of download het Play Pack aan het einde van de tut.


Stap 1

Voordat we beginnen, is het tempo van het nummer 70 bpm. Ik heb de "Beats per Bar" op FL's Step Sequencer op 8 gezet om alles overzichtelijk te houden.


Stap 2

De haak in dit nummer is een stalen drumhit getiteld "PERC_SteelDrum_C5.wav." Zoals eerder vermeld, zijn dit en alle andere geluiden die werden gebruikt om dit nummer te maken beschikbaar in de standaardgeluidspakketten die bij FL Studio worden geleverd.

U kunt "PERC_SteelDrum_C5.wav" vinden door naar Packs> Percs te bladeren.

Klik met de rechtermuisknop op het bestand en ga naar "Openen in nieuw kanaal". Hierdoor wordt het bestand in een nieuw sampler-kanaal gebracht. Draai de volumeknop helemaal omhoog, klik met de rechtermuisknop op de kanaalnaam en klik op 'Piano Roll'.

Zodra je een pianolol hebt, teken je de eenvoudige stalen drummelodie naar deze track. Het maakt gebruik van de noten C, G en G # om de melodie te creëren. Kopieer dit ritme om de haak exact zo te maken als in de commerciële versie van het nummer:


Stap 3

Klinkt het echt zo? Niet helemaal - we moeten er effecten op aanbrengen om het origineel te evenaren. Plaats het Steel Drum-sample op zijn eigen kanaal en voeg eenvoudig wat reverb en compressie toe om het geluid op te fleuren.

Merk op dat ik het volume van het Reverb-effect een beetje heb verlaagd. Nu klinken we een beetje meer als de commerciële productie. Laten we de orkestrale hit daar halen.


Stap 4

De orkestrale hit is het eerste geluid dat we in de track horen en wordt bijna elke eerste tel van elke maat in de song gebruikt. Je kunt het vinden door naar Packs> HIT_2 te bladeren. Terwijl je daar bent, luister dan naar "HIT_3", die werd gebruikt door Neptunes-producer Pharrell in het nummer "Moneymaker" van Ludacris.

Klik nogmaals met de rechtermuisknop, laad een nieuw kanaal en zet het volume op 100%. Voeg een noot-trigger toe aan de eerste tel, en je step-sequencer zou er nu als volgt uit moeten zien:


Stap 5

Bijna ter plaatse, maar nogmaals, het zal een beetje werk vergen om het als het echte ding te laten klinken. En als ik weinig zeg, bedoel ik een andere reverb / compressie FX-keten! Wijs HIT_2 toe aan zijn eigen kanaal en voeg een reverb en een compressor toe.

Het resultaat:

step_3.mp3

Dat is het. We kunnen nu aan enkele elementen van de beat werken.


Stap 6

Southern Rap heeft een fase doorgemaakt waarin veel nummers een fingersnap bevatten in plaats van een klap of strik, en 'Crank That' is geen uitzondering. Het exacte geluid dat in dit nummer wordt gebruikt, wordt genoemd "HIP_Snaph.wav," en kan worden gevonden door te navigeren naar "Packs> HipHop"

Laad het monster, 100% volume, en wijs het toe aan een nieuw mengkanaal. Zet een trigger op elke downbeat en je hebt de Snap in je project verwerkt. Je sequencer zou er als volgt uit moeten zien:


Stap 7

De snap in het nummer, samen met een heleboel andere elementen, wordt door behoorlijk zware reverb en compressie gedraaid. Pas het volgende toe, dat instellingen deelt zoals onze HIT_2-keten:


Stap 8

Nu heb ik misschien niet het exacte voorbeeld dat voor dit effect is gebruikt, maar het klinkt vrij gelijkaardig, dus we zullen het voor deze tutorial gebruiken. De crash gebruikt in "Crank That" is waarschijnlijk "RD_Crash." Blader ernaar door "Packs> Real Drum Kits" te selecteren

Zoals u eerder hebt gedaan, laadt u, past u het volume aan en wijst u het toe aan zijn eigen mengkanaal. Onder de voorbeeldeigenschappen (dit deelvenster verschijnt wanneer u de voorbeeldnaam in de stappensequencer selecteert), klik op "Achteruit" om het voorbeeld snel terug te draaien.


Stap 9

We moeten nu specificeren wanneer we willen dat de crash binnenkomt, dus maak een piano-rol met dit voorbeeld (zoals eerder gedaan met de stalen trommel) en teken het volgende:

De ghost notes zijn afkomstig van onze Steel Drum hits. Nu is alles wat we moeten doen van toepassing (je raadt het al)? meer nagalm en compressie!

Let op de aanpassing van het reverbniveau. Ik zal je dat niet nog een keer laten doen - dat beloof ik!

snap_and_crash.mp3

Nu alles bij elkaar heb je de eerste 16 maten van het origineel, precies zoals ze voorkomen in de versie die 3x platina is gegaan. Hier is hoe het eruit ziet in de Step Sequencer:

Eenvoudig? Absoluut! Gedaan? Nog niet!


Stap 10

Er is veel herhaling met de beat en de samples in dit nummer, dus in het belang van de tijd gaan we behoorlijk wat drum samples tegelijk toevoegen.

De voorbeelden voorafgegaan door VT_ (BD_2, CL, CHiHat) zijn allemaal te vinden in de submap "Vintage" in de map "Packs". Vergeet niet om twee "VT_BD_2" -kanalen toe te voegen. Samples met het voorvoegsel "HIP_" zijn te vinden in de submap "HipHop" in de map "Packs".

Zowel de VT_BD_2's, HIP_Kick_2 en HIP_Kick_6 kunnen aan hetzelfde mengkanaal worden toegevoegd - ik koos nummer 1 en voegde een eenvoudige compressor toe met de voorinstelling "Vintage".

VT_CL kan op hetzelfde mengkanaal worden geplaatst als je orkestrale hit (HIT_2).

VT_CHiHat kan op hetzelfde kanaal als de stalen trommel worden geplaatst, "PERC_Steel_Drum_C5."


Stap 11

Voor wat een relatief eenvoudig nummer lijkt, zijn er nogal wat variaties in de beat. Het nummer gebruikt meerdere kick-samples, samen met schijnbaar willekeurig Clave (VT_CL) gebruik, en gooit af en toe wat hi-hats over het couplet.

Om de hi-hat-rollen te maken, heb ik een pianorol gemaakt met de volgende score:

Met 18 variaties op de sequencing van de beat, zou het uitleggen van elke sessie veel te veel tijd vergen - refereer aan het Play Pack van deze tut voor het voltooide FL Studio-project met volledige sequencing.

Dit is hoe uw eindproduct zal klinken:

soulja_boy_crank_that_fl_studio_recreation.mp3

Download het Play Pack voor deze zelfstudie (6.2MB)

Inhoud

  • FL Studio-bronbestand (voltooide track)
  • Geluidsbestanden
  • PDF-zelfstudie afdrukken