Hoe muziek op film te zetten met Markers & Timewarp in Cubase 4

Als je zin hebt om muziek te gaan componeren om te filmen, is een van de eerste obstakels die je tegenkomt, hoe je de muziek kunt synchroniseren met de actie in de film. Of je nu echte of virtuele instrumenten gebruikt, je moet de muziek op de foto laten volgen en als je een korte samenvatting aan het maken bent, kunnen ze aangeven waar ze muziek willen beginnen en eindigen..

In deze tutorial ga ik kijken hoe we zo'n film in Cubase 4 kunnen importeren en er muziek voor kunnen componeren. Ik heb een korte aardreeks samengesteld met vlinders en een spin (dit gaat geen Oscars winnen, maar het is voldoende om mee te oefenen!) En ik heb een denkbeeldige brief van een producent geschreven waarin staat wat er moet gebeuren bij bepaalde tijdcode-punten in de film.

Door een markerspoor te maken en markeringen op opgegeven punten te plaatsen, vergrendelen we de markeringen voor de tijdcode. We kunnen dan experimenteren met het wijzigen van het tempo of de lengte van de muziek, terwijl we ervoor zorgen dat deze altijd begint en eindigt op de tijdcode die we willen dat de muziek begint.

De nadruk van deze tutorial ligt op het tonen van het technische proces in plaats van het schrijven van een bekroonde score. Ik heb wat lichte melodieuze muziek geschreven voor de vlinderscènes en een eenvoudig, duister snaarstuk voor de spinnenscène - je bent vrij om de tijdgecodeerde originele film en korte film te downloaden en zelf te gaan scoren!

de Brief

We hebben een korte reeks van aard die begint met vlinders aan een boom. De film snijdt weg naar een scène van een spin op een web en dan terug naar wat meer vlinders. Ik ben op zoek naar licht melodieuze muziek tijdens de vlinderscènes, misschien met behulp van harpen, fluiten, snaren of lichte synthesizergeluiden. De spider-scène moet donkerder en onheilspellend zijn met snaren of synthetische atmosfeergeluiden.

Signalen

In de tijdcode geven de vier getallenreeksen de positie in de film aan in uren, minuten, seconden en frames. Onze imaginaire regisseur heeft ons de volgende cuesheet gegeven:

00: 00: 00: 00 - Begin van de reeks, iets lichts en melodieus en eenvoudig zou hier moeten beginnen.

00: 00: 18: 03 - Start van zoomlens op vlinder. De muziek kan hier een stap maken als de camera inzoomt.

00: 00: 00: 28 - De vlindermuziek moet op dit punt vervaagd zijn.

00: 00: 30: 00 - Als u het als een spin op het web zet, moet dit worden gemarkeerd door iets eenvoudigs, donkers en onheilspellends.

00: 00: 58: 00 - De spinnermuziek moet op dit punt vervaagd zijn, of hij kan doorslaan tot het begin van de volgende keu.

00: 01: 00: 00 - Snoei terug naar vlinders, breng iets lichts en melodieus terug, vergelijkbaar met openingsmuziek, misschien een variatie.

00: 01: 12: 21 - Muziek om op dit punt te eindigen.

Stap 1

Start Cubase 4 en start een nieuw, blanco project. Voeg vanuit de trackkolom een ​​videotrack toe.

Stap 2

De film waarmee we werken is in PAL-formaat met een framesnelheid van 25 fps (25 frames per seconde). Het is essentieel om naar toe te gaan Project Setup van de Project Menu en zorg ervoor dat de video-framerate is ingesteld op 25 fps, anders wordt je muziek niet goed gesynchroniseerd met de video.

Stap 3

Blader in het bestandsmenu naar de vlinderfilm en importeer de video.

Stap 4

Sleep het videovak zodat het begint in balk 2. Het is verstandig om dit te doen, dus er is enige ruimte voordat de video begint voor aftellen en automatische effecten, maar omdat we de video hebben verplaatst, komt de tijdcode in Cubase niet overeen met de tijdcode die wordt weergegeven op de video. Wat we moeten doen is de tijdcode van Cubase aanpassen, zodat in balk 2 het nummer 00: 00: 00: 00 wordt weergegeven, hetzelfde als het eerste frame van de video. Verplaats de cursor zodat deze precies over balk 2 komt. Selecteer vervolgens "Tijdcode instellen op Cursor" en stel in op 00: 00: 00: 00.

stap 5

In de transportbalk zweeft u over de tijdweergave en klikt u met de rechtermuisknop om het vervolgkeuzemenu te openen. Selecteer vervolgens tijdcode in plaats van de standaard balken en beats..

stap 6

We kunnen een miniatuurweergave van de video in de videotrack zien, maar we willen een goed voorbeeld van de video kunnen zien. Selecteer in het menu Apparaten Video, die het preview-paneel opent. Je kunt zien dat er een tijdcodeweergave over de video heen ligt. De cursor bevindt zich in balk 2 en de tijdcode op zowel de video als de transportbalk is 00: 00: 00: 00, dus we weten dat alles goed is uitgelijnd.

Het voorbeeldvenster is ook handig, want als u de cursor erover plaatst en naar links of rechts sleept, gaat u achteruit of vooruit door de video. Als u op een van de cijfers in de tijdcodeweergave naar boven of naar beneden sleept, wordt de film achteruit en vooruit geschoven. Dit is met name handig als u één beeld tegelijk vooruit wilt gaan door de weergave van het kader (rechts van de afbeelding) te verplaatsen. de vier sets getallen).

stap 7

Klik vervolgens vanuit het trackpaneel met de rechtermuisknop en voeg een markerspoor toe.

stap 8

Plaats de cursor precies boven balk 2 en gebruik het potlood om een ​​markering in het markeurspoor te tekenen. Dus de eerste markering staat op balk 2 en op tijdcode 00: 00: 00: 00.

stap 9

Ga door met het toevoegen van markeringen aan de markerspoor op de tijdcodepunten die zijn opgegeven in de lijst met cues. U kunt de potloodtool gebruiken of naar de opgegeven tijdcode gaan en op een markeringsnummer klikken (de lijst met nummers 1-15 aan de rechterkant van het transportpaneel) terwijl u de shift ingedrukt houdt. Deze lijst met markeringen in het transportpaneel dient ook als een manier om snel naar een bepaalde markering te navigeren.

stap 10

De markeringenlijst aan de linkerkant van het trackpaneel toont de zeven markeringen en hun positie in balken en beats.

stap 11

Keer terug naar de eerste markering en klik op het kettingvak op de werkbalk rechtsboven. Merk op dat het blauwe gebied bordeauxrood wordt, wat aangeeft dat we nu in de warp-modus zijn. Door shift ingedrukt te houden en met de cursor over de marker te klikken, wordt het tempo op dat moment vergrendeld om een ​​nieuwe tempo-gebeurtenis te creëren. In dit geval heeft het op dat moment een tempo van 120 BPM gecreëerd.

stap 12

Bekijk marker twee. We moeten het tempo aanpassen, zodat marker twee aan het begin van een maat / tel / quantize-waarde valt, zodat we de muziek eenvoudig kunnen sequensen. Sleep in de tijdwandelmodus een balk naar een markering, sleep een punt in balken en beats naar een punt in de tijdcode waar we willen dat het valt. Dit verandert effectief het tempo tussen markeringen, maar betekent dat we een bepaalde bar / beat / quantize-waarde kunnen verplaatsen om precies te vallen waar we willen. We kunnen bepalen hoe het tempo wordt beïnvloed door een balk of tel van links of rechts te slepen.

stap 13

Ik heb hier niet veel tempowisseling nodig, maar wil gewoon dat marker twee op een rij staat zodat het op een beat of bar valt, dus sleepte ik de vage grijze lijn die balk 11 naar marker 2 vertegenwoordigt.

stap 14

Hierna verschuiven we op marker 2 en creëren we een nieuwe tempo-gebeurtenis op dat moment van 119 bpm.

stap 15

Ga verder met de markeringen 3 en 4 door gewoon de dichtstbijzijnde balk te slepen of naar de markering te slaan, omdat we niet veel tempoverandering nodig hebben. Klik met de muis op de markeringen om nieuwe tempo-evenementen te maken en de posities te vergrendelen.

stap 16

Ik wil dat het gedeelte tussen de markeringen 4 en 5 langzamer tempo heeft (voor de spider muziek) en door experimenten heb ik gemerkt dat het slepen van balk 29 helemaal naar markeer vijf dit goed doet. Vergrendel het tempo opnieuw.

stap 17

Ik heb balk 30 naar markering 6 gesleept. Vergrendel het tempo opnieuw en maak een nieuwe tijdcode-gebeurtenis door op de marker te klikken. U kunt experimenteren met het slepen van balken van links of rechts, en dichterbij of verder om de vereiste tempo's te bereiken.

stap 18

Uiteindelijk sleepte ik maat 36.3 naar markering 7 en vergrendelde ik het tempo. Nu ben ik klaar om muziek te maken die precies op tijd wordt afgespeeld met de opgegeven gebeurtenissen en tijdcodes.

stap 19

Ik vond enkele patches die ik leuk vond aan VST-synths en componeerde het eerste deel van de muziek om de openingsvlinderscène te vertegenwoordigen. Bij markering 2 komt een verder snaargeluid om de zoomlens op de vlinder aan te geven, zoals gespecificeerd in het cue-blad. De muziek verdwijnt door markering 3 zoals opgegeven.

stap 20

Ik heb wat eenvoudige snaargeluiden en een eenvoudige melodie met een donker gevoel gebruikt om de spider-sectie te vertegenwoordigen. Het vervaagt door markering 5.

stap 21

Uiteindelijk heb ik een eenvoudig stuk gemaakt voor de laatste vlindersectie met dezelfde patches en een soortgelijke melodie en gevoel voor het openingsstuk. Het vervaagt door markering 7.

stap 22

Met de hele soundtrack klaar en gemengd, exporteerde ik de audiomixdown en importeerde ik de soundtrack in mijn videosoftware om deze in de film te mixen.

stap 23

Hier is het eindproduct!


Finished Butterfly Film van AUDIOTUTS Video on Vimeo.

Conclusie

Ik hoop dat je deze tutorial nuttig hebt gevonden als een inleiding tot het gebruik van markeringen en timewarping om muziek te scoren. Voel je vrij om de meegeleverde video en brief te gebruiken om zelf aan de slag te gaan. Als je een eigen video hebt, kun je de belangrijke tijdcodes gebruiken om een ​​cue-sheet en je eigen briefing te maken. Dit is een goede oefening, of je kunt een kans maken om delen van bekende films opnieuw te scoren.

Download het Play Pack voor deze zelfstudie (4 MB)

Inhoud

  • Bronvideo
  • Cue Sheet