Een tijdje terug heb ik Transient Markers aangeraakt in mijn Quick Tutorial-tutorial. Tijdelijke markeringen spelen een grote rol in veel van de nieuwe functies van Logic. In deze tutorial ga ik laten zien hoe belangrijk een goede set Transient Markers is en hoeveel coole dingen je ermee kunt doen. Hopelijk zou dit u een aantal creatieve ideeën moeten geven en ook uw workflow moeten versnellen.
Transient Markers in Logic lijken op andere 'recycling'-markers die te vinden zijn in apps zoals Recycle, Live en iZotope's pHatmatic Pro. In wezen zijn ze een timingreferentie in een audiobestand die verwijst naar een begin- en eindpunt in het audiobestand. Transient Markers in Logic splitsen het bestand niet echt destructief in 'slices', ze wijzen alleen naar waar het 'segment' zou moeten beginnen te spelen en waar het zou moeten stoppen.
Ze worden in al deze apps gegenereerd door algoritmen die de tijdelijke pieken in een golfvorm detecteren en de audio effectief opsplitsen in de afzonderlijke elementen.
Dit concept van Transient Markers bestaat al een tijdje bij Apple in de vorm van het Apple Loops Utility, de applicatie die wordt gebruikt om (ja hoor!) Apple Loops te maken. Hoewel Apple Loops qua concept vergelijkbaar zijn met het REX-bestandsformaat dat door Propellerheads wordt gemaakt, werken ze op een andere manier omdat ze de segmenten die worden gedefinieerd door de tijdelijke markeringen in wezen 'uitrekken', terwijl REX-bestanden het segment gewoon op de oorspronkelijke toonhoogte afspelen, onafhankelijk van het tempo.
Let op iets soortgelijks?
Er zijn voordelen en nadelen aan beide formaten die beide hetzelfde resultaat bieden. Afspelen van een sample op een ander tempo onafhankelijk van de toonhoogte.
Recycle was een doorbraak stuk software en het REX-formaat is nu een standaard in audioproductie. Logic kan het REX-formaat al geruime tijd importeren. Het enige nadeel was dat je ook Recycle moest bezitten om de REX-bestanden te maken. Dit is nu verleden tijd en Apple heeft de middelste man een beetje geknipt met zijn Transient Marker-technologie. Dus hoe werkt het?
Markeringen worden gemaakt in het venster Voorbeeldeditor in Logica 9. Deze functie is niet beschikbaar in eerdere versies. Dit proces is in principe hetzelfde als in Recycle.
Ik heb een WAV-bestand geladen van een lus die ik met enige ruis heb gemaakt in Metasynth. Hier is hoe het klinkt.
Om de tijdelijke markeringen eraan toe te voegen. Activeer 'Transient Editing Mode' door op dit pictogram in het Sample Editor-venster te klikken. Het pictogram wordt oranje.
U zult zien dat Logic automatisch de markeringen heeft gemaakt op basis van de golfvormovergangen. Logica zal hier over het algemeen goed aan doen, op voorwaarde dat het audiobestand duidelijk gedefinieerde transiënten bevat en een opname van goede kwaliteit is (veel achtergrondruis zal minder succesvolle resultaten opleveren). Je kunt je bestand altijd normaliseren om Logic een beetje te helpen of op zijn minst te helpen! Klinkt ook met minimale transiënte informatie zoals een vervormde gitaar, of in feite zal enig vervormd geluid wat werk vergen.
Om markeringen toe te voegen of te verwijderen met het algoritme van Logic, kunt u de knoppen + en - naast de knop 'Transiënte editor' gebruiken. Dit doet hetzelfde als de schuifregelaar voor gevoeligheid in Recycle.
Om de markeringen handmatig te bewerken, gebruikt u de volgende opdrachten.
Zodra u alle benodigde markeringen heeft, slaat u uw werk op en laten we zien welk gebruik we kunnen gebruiken.
Flex Time zoals je waarschijnlijk weet, is geïntroduceerd in Logic 9 en stelt je in staat om audio on the fly uit te rekken (vergelijkbaar met Melodyne). Dit is de coolste functie in Logic en werkt echt goed. Het maakt in wezen het bewerken van audiobestanden door ze tot het verleden te beperken.
Wanneer u Flex Time op een track inschakelt en een instelling zoals 'Rhythmic' kiest, maakt Logic Transient Markers voor alle audiogebieden op die track op basis van een optimaal algoritme voor de Flex Time-instelling.
Wanneer de Flex-modus is ingeschakeld, verschijnen de tijdelijke markeringen in de regio.
Dit levert een aantal gevarieerde resultaten op en je zult steevast niet eindigen met een definitieve set markers, maar het zal wel redelijk dichtbij zijn. Dus hoe bewerk je de resultaten? Dat klopt in de Sample Editor! Schakel gewoon de 'Transient Editor' knop in, zodat u ze kunt zien en de resultaten kunt verfijnen. Hier is een voorbeeld van een stemopname.
Flex-analyse kan enkele willekeurige resultaten opleveren.
Nu heb ik ontdekt dat ik een goede set markeringen creëer voor je inschakelt Flex Time kan op de lange termijn meer van pas komen omdat er zoveel is dat je ermee kunt doen. Het kan ook een grote hulp zijn verderop in de reeks bij het bewerken van uw audio.
Uiteindelijk heb ik een fatsoenlijke aangepaste set markeringen gemaakt om ervoor te zorgen dat elk woord gescheiden is.
Ook heb ik ervoor gezorgd dat de stiltes in hun eigen plakje zijn. Dit voorkomt dat het voorgaande woord wordt beïnvloed door een Flex-stretching.
Merk op dat alleen de opening wordt verbrijzeld en niet het woord ervoor.
Het is een goed idee om onderscheid te maken tussen Flex Markers en Transient Markers. Flexmarkeringen worden meestal gemaakt op tijdelijke markeringspunten, met name bij het maken van meerdere Flex-markeringen (gemaakt met het gereedschap Flex door in de onderste helft van de regio te klikken). Hiermee worden drie Flex-markeringen gemaakt. Eentje waarop je klikt en twee aan weerszijden van de dichtstbijzijnde beschikbare overgangsmarkering.
Helaas creëert het creëren van Flex-markeringen in een grote open ruimte ook geen Transient Marker, iets waar Apple naar zou moeten kijken.
Transient Markers zijn erg handig voor het bewerken van audio in de Sample Editor. Omdat de regio wordt gescheiden door deze markeringen, kan ik delen van het audiobestand selecteren door simpelweg op het 'segment' te dubbelklikken.
Dit maakt het nu super eenvoudig om bewerkingen uit te voeren op elk deel van mijn audiobestand. Je zou kunnen zeggen 'Stilte' in de gaten, of een 'Change Gain' op afzonderlijke woorden, zelfs de 'Pitch and Time' gebruiken om de afstemming te evenaren, indien nodig.
Een andere leuke functie is 'Slice at Transient Marker'. Dit kan worden gevonden door op 'Control' te klikken op het audiobestand om het pop-upmenu te openen.
Uw audiobestand is nu opgesplitst in afzonderlijke regio's.
Je kunt nu eenvoudig stiltes opruimen, regio's herschikken of losse woorden neerzetten op FX-tracks als je wilt.
Nu de Transient Marker-technologie oorspronkelijk is voor Logic, is het echt niet meer nodig om het Apple Loops-hulpprogramma te gebruiken. Zoals ik al zei in de Quick Tip-zelfstudie als je eenmaal een goede set markeringen in je regio hebt, is het een makkie om een Apple Loop te maken vanuit de interne logica. Het is ook mogelijk om elke vooraf gemaakte Apple Loop die in Logic is geïmporteerd, aan te passen.
Laten we snel een Apple Loop maken van onze Metasynth Loop. Klik gewoon op 'Controleren' en selecteer 'Toevoegen aan Apple Loops-bibliotheek'.
U krijgt nu een dialoogvenster te zien. Geef uw Apple Loop een naam en geef deze enkele zoekparameters.
Ga naar 'Loops' in de mediabrowser en verfijn een zoekopdracht met uw tags. Je zou je loop moeten zien.
Je bent nu vrij om die lus in elk project in elk tempo te gebruiken. Stoer!
Dit is echt gaaf! Elke Apple Loop heeft al Transient Markers ingebouwd. Je kunt deze gebruiken om een Groove Template uit de Loop te halen. Dit geldt ook voor elk audiogedeelte waaraan u Transient Markers ook handmatig hebt toegevoegd of door de Flex-modus hiervoor in te schakelen.
Ik ga een Apple Loop in slepen met de naam 'Effected Beat 3'. Hier is hoe het klinkt. Je hoort dat het een swinggevoel heeft.
Als ik het open in de Sample Editor en draai klik op de knop 'Transient Editor' kan ik alle vooraf gedefinieerde markeringen in de Apple Loop zien.
Om de timinginformatie te extraheren moet ik de Flex-modus inschakelen voor de track. Het maakt niet echt uit welke instelling, omdat de markeringen allemaal op hun plaats zitten.
Ga nu naar de Inspector aan de linkerkant (zorg dat de regio is geselecteerd) en kies in de Quantize-lijst 'Groove-sjabloon maken'.
Selecteer de loop waarvan u de groove wilt overzetten. In mijn geval is de Metasynth-lus met helemaal rechte 16e. Zorg ervoor dat de Flex-modus is ingeschakeld op deze track.
Kies met de nieuwe regio de groove-sjabloon die u hebt gemaakt in de Quantize-lijst.
Mijn lus is nu perfect synchroon met de Apple Loop die ik heb gekocht.
Dit betekent dat je ook elke Apple Loop opnieuw kunt quantiseren. De creatieve mogelijkheden van Groove Templates zijn enorm! Het kan handig zijn voor het aanhalen / synchroniseren van BV's tot een hoofdvocaal. Maak gewoon uw markeringen voor alle onderdelen en zorg ervoor dat ze dezelfde structuur hebben (dit is wat ik bedoel met het maken van aangepaste Transient Marker-kaarten) en haal de sjabloon uit de hoofdstem. Formuleer vervolgens alle BV's naar die sjabloon.
Het houdt niet op daar mensen! Laten we nu eens kijken naar alle coole dingen die we kunnen doen met de EXS24.
REX-bestanden hebben een externe partij nodig om ze te gebruiken. Goede voorbeelden zijn Reason's DrRex en Stylus RMX. Deze spelers zorgen voor nauwkeurige controle over elk segment in het REX-bestand. Dit omvatte transponeren, filteren, enveloppen en meer.
Welnu, de EXS24 kan ook REX-bestanden afspelen met behulp van de Recycle Convert-optie in de EXS24-editor. Het zal alle dingen doen die Stylus en Dr.Rex kunnen doen, inclusief het exporteren van het MIDI-bestand voor u.
Wat nog belangrijker is, is dat Apple Loops (en elk audiogedeelte met Transient Markers) zich als REX-bestanden kunnen gedragen. Het Apple Loop-formaat is nu geweldig. Je kunt tempoonafhankelijk van toonhoogte hebben, onafhankelijk van het tempo transponeren en hun groove opnieuw kwantiseren.
Het probleem is dat je dit niet op afzonderlijke slices kunt doen met Apple Loops ... dat is totdat je ze in de EXS24 laadt.
Ik heb een Apple Loop uitgebracht met de naam 'Folk Mandolin 02'. Hier is hoe het klinkt.
Ik vind het leuk maar ik wil het een beetje verpesten. In plaats van het handmatig op te hakken, kan ik nu Logica 9 gebruiken om er een EXS24 Sampler Instrument van te maken met de nieuwe 'Convert to New Sampler Track'.
Er verschijnt een dialoogvenster met de optie 'Transient Markers' als basis voor het maken van zones. Omdat het een Apple Loop is, zijn de Transient Markers al voor u ingesteld. Selecteer het toetsbereik voor het instrument en druk op OK. Dat is het!
Je hebt nu dat Apple Loop geconverteerd naar wat in wezen een REX-bestand is, het is nu gesplitst in zijn componenten die aan je toetsenbord zijn toegewezen, compleet met MIDI-bestand. Merk op dat het zijn Apple Loop-rekbaarheid heeft verloren omdat het niet langer op een audiotrack is.
Je bent nu vrij om er gek van te worden! Wijzig slice pitch, voeg FX's toe, voeg enveloppen toe, wijs slices toe aan outputs. Eigenlijk alles wat u in Stylus kunt doen.
60 seconden later heb je iets anders!
Een ding om in gedachten te houden is dat sommige Apple Loops echt gespleten splitpunten hebben die pops en clicks genereren wanneer ze worden geconverteerd (verplaats de marker naar een nuldoorgang op de golfvorm). Het is misschien de moeite waard om dit te controleren voordat je het instrument maakt.
Een goed gebruik hiervan is het doen van Sample Instruments van dingen die om je heen liggen. Ik heb een plastic doos in de studio die vol zit met stukjes rotzooi zoals dongles, inbussleutels, metalen vingerplectra, munten enz. Ik heb net zelf opgenomen dat ik het ongeveer 25 keer op verschillende plaatsen heb geraakt.
Ik deed een snel overzicht van het bestand door de knop 'Transiënte Editor' in te schakelen en een aantal markeringen op te ruimen door ze te verwijderen.
Controle klikte op de regio, koos 'Convert to New Sampler Track' en creëerde het instrument.
Daarna heb ik net een slag geprogrammeerd met de hits die ik had opgenomen.
Een nieuwe en unieke lus gemaakt in ongeveer 3 minuten begint te eindigen! Voeg gewoon wat effecten toe als je het wilt mangelen.
Voor het stuttereffect heb ik Audio Damages cool Automaton plugin gebruikt.
Hopelijk heeft dit enig licht geworpen op hoe nuttig Transient Markers kunnen zijn. En ik hoop dat het ook creatieve mogelijkheden voor jou opent. Laat een reactie achter als je nog vragen hebt en ik zal mijn best doen om in te checken en ze te beantwoorden. Tot de volgende keer.