Hoe voorbijgaande ontwerpers in uw mixen te gebruiken

Niet zo lang geleden waren voorbijgaande ontwerpers alleen beschikbaar als hardwareprocessors. Nu slepen een aantal DAW's en plug-ins de technologie naar het digitale domein. Met al deze nieuwe emulaties en interpretaties van een klassieke processor die beschikbaar komt, is het de moeite waard om jezelf vertrouwd te maken met wat een essentieel onderdeel van je productieproces zou kunnen worden..

Het is mogelijk dat u al bekend bent met dit type processor, gewoon met een andere naam. Tijdelijke ontwerpers hebben namen gekregen zoals transiënte modulatoren (Transmods), envelopers en signaalmodellen. Als u niet bekend bent met dit type plug-in, is het mogelijk dat u er een in uw verzameling heeft zonder het te weten.

Cubase en Logic bevatten beide Transient-ontwerpers als onderdeel van hun plug-in-pakket en het is nu mogelijk om hoogwaardige processoren voor dit doel aan te schaffen die op zowel speciale DSP-platforms als uw eigen processor worden uitgevoerd. Sonnox, Universal Audio en SPL leveren nu allemaal uitstekende oplossingen voor tijdelijk ontwerp. Er zijn ook enkele geweldige gratis producten die we hier zullen bekijken.

Laten we eens goed bekijken waar deze processors vandaan komen, hoe ze werken en zien hoe we ze kunnen gebruiken in situaties in de echte wereld.

Wat is een Transient Designer?

Als je nog nooit een voorbijgaande ontwerper van welke aard dan ook hebt gebruikt of gewoon niet bekend bent met het proces, vraag je je misschien af ​​waar ik het over heb. Laten we snel kijken naar het proces en de geschiedenis ervan.

De eerste tijdelijke ontwerper werd ontworpen door Ruben Tilgner met behulp van zijn 'differential envelope'-technologie en het resultaat was een tweekanaals hardware-processor uitgebracht door Sound Performance Labs (SPL) uit Duitsland. De processor gebruikte een combinatie van VCA's (spanningsgestuurde versterkers) en envelopvolgers om specifieke gebieden van de voorbijgaande gebeurtenissen van een geluid te beperken.

De originele hardware (en de meeste software-incarnaties) had maar een paar knoppen, die attack en sustain controleerden. Laat u niet misleiden door de eenvoud, want deze processor kan allerlei problemen oplossen en net zoveel interessante effecten creëren. Toen SPL zijn originele tijdelijke ontwerper uitbracht, waren de ingenieurs zo ingenomen met het vermogen van de eenheid om hun drumsporen volledig te transformeren dat velen de eenheid als een absolute essentiële studio zagen.

Hoe werken deze dingen voor ons in de mix? Welnu, in wezen heeft een voorbijgaande ontwerper invloed op de attack- en sustainfase van een geluid en kan elk van deze met behulp van pin-point-nauwkeurigheid in staat of drastisch verbeteren of verzwakken. Als we bijvoorbeeld een voorbijgaande ontwerper gebruiken, kunnen we de attack van een snare-geluid of clav-patroon verhogen of zelfs de sustain van een live percussielus verminderen om het kamergeluid in de opname te verminderen.

Natuurlijk kunnen deze dingen met enig succes worden bereikt met behulp van andere dynamiekprocessors zoals poorten en compressoren, maar je zult merken dat zodra je transiënte verwerking begint te gebruiken, de snelheid waarmee je deze effecten kunt bereiken de traditionele methoden achter je laat.

Voorbijgaande ontwerpers hebben ook de neiging om zeer veelzijdig te zijn en zijn niet alleen beperkt tot drums, zoals vaak de misvatting is. Ze zijn net zo blij vastgebonden aan een zang- of gitaarnummer en kunnen zelfs wonderen verrichten als onderdeel van een mastering-ketting.

The Controls

Zoals eerder vermeld, bevatten de vroege tweekanaals SPL voorbijgaande ontwerpers slechts twee bedieningselementen, één voor aanval en één voor uitgave. Nieuwe hardwaremodellen en plug-ins die de hardware trouw nabootsen, hebben ook alleen deze twee bedieningselementen, maar sommige nieuwere aanpassingen van de processorsport hebben aanzienlijk meer tweakbare parameters. Het is vermeldenswaard dat SPL nu de overgangsontwerper 2 en 4 maakt die beide meerdere signalen tegelijkertijd kan behandelen.

Zowel de Sonnox 'Transmod' plug en Logic Pro 8's 'Enveloper' plug-ins beschikken over interfaces met aanzienlijk meer bedieningselementen dan de meer traditionele versies. Om ervoor te zorgen dat iedereen wordt verzorgd, gebruiken de volgende voorbeelden verschillende invoegtoepassingen. Het is duidelijk dat het verschil in kwaliteit tussen de Sonnox-plug-in en de gebundelde versie van Cubase merkbaar anders zal zijn, maar de volgende secties moeten aantonen dat goede resultaten kunnen worden behaald en dat de theorie over de hele linie technisch dezelfde is.

Het toevoegen van Punch

De meest gebruikelijke manier om een ​​voorbijgaande processor te gebruiken is waarschijnlijk om punch aan een geluid toe te voegen door het niveau van de attack-fase in elke transiënt te verhogen. Vrijwel alle hier behandelde processoren zullen hier goed aan werken, maar hier heb ik Universal Audio's recreatie van de nieuwste SPL voorbijgaande designerhardware gebruikt. In dit scenario wordt de plug uitgevoerd vanaf een UAD1-kaart in Logic Pro 8.

Ik heb een eenvoudige drumloop genomen die enigszins gedempt klink, misschien vanwege de opname die normaal misschien wordt gedumpt. De SPL transient designer is geladen en er is een kleine hoeveelheid attack toegevoegd. Het leven wordt toegevoegd aan de lus en je kunt de stomp duidelijk horen bij de eerste overgangen van elk drumgeluid.

Als je op deze manier een aanval toevoegt, wordt het volume van het signaal verhoogd, dus het is de moeite waard om het uitvoerniveau van de plug-in te verlagen om knippen te voorkomen. Natuurlijk zou je hier veel verder kunnen gaan als je wilt en verdere verwerking zoals EQ en het beperken zou helpen dingen op te poetsen.

Natuurlijk laten deze voorbeelden geen verbetering zien ten opzichte van het originele geluid - ze zijn hier gewoon om het effect van het proces aan te tonen.

Droge trommellus

Aanvaltrommellus

De aanval van een geluid verzachten

Het tegenovergestelde van het toevoegen van punch en snap aan geluiden omvat het verzachten van de aanval van de transiënten van een geluid. Stel bijvoorbeeld dat je een percussie- of gitaarpartij opneemt en dat je vindt dat de microfoons te dichtbij waren, of dat er een plectrum werd gebruikt in tegenstelling tot fingerpicking. Misschien vind je deze scherpere geluiden iets te veel bijten en snijd je in andere elementen van je mix.

Traditioneel zou de oplossing zijn om dynamiekprocessoren zoals een compressor of limiter te gebruiken, in sommige gevallen kan het zelfs nodig zijn om terug te gaan naar de tekentafel en het geluid opnieuw op te nemen! Hier komt voorbijgaand ontwerp echt als een probleemoplosser tot uiting, het kan echt de dag redden als het erop aankomt om bepaalde instrumenten perfect in je mix te laten zitten.

Hier heb ik een synthesizer patroon gekozen met veel attack en zeer 'spikey' transiënten. De native 'Transmod'-plug-in van Sonnox wordt vervolgens in Cubase geladen en de verhoudingsregeling wordt verlaagd totdat we zien dat de meter de aanvalsfase verlaagt. De agressieve aard van de synths wordt nu getemd en zou nu comfortabel in een mix met andere pittige elementen zitten. Je kunt zien dat zelfs met een processor met veel meer bedieningselementen, het vrij gemakkelijk is om een ​​handvat te krijgen waarop de parameter doet wat.

Droge synth

Zachter synth

Kamergeluid en -effecten verwijderen

Een andere, echt nuttige, techniek waarbij transiënte verwerking wordt gebruikt, is het verwijderen van kamergeluiden van een opname, of zelfs buitensporige nagalm of vertraging die mogelijk is afgedrukt op een bestand. Om dit te doen is het eenvoudig om de sustain-regeling tot de juiste hoeveelheid te reduceren. Hoewel we hier niet veel besturingselementen hebben om na te denken, is het belangrijk dat je de instellingen precies goed krijgt voor het geluid dat je gebruikt, neem dingen te ver weg en je kunt eindigen met niets meer dan een moment uit de aanvalsfase van het geluid.

Voor dit voorbeeld ben ik het synthesizerpatroon blijven gebruiken voor de vorige fase. De synth is geladen met een behoorlijk zware reverb en dit zou het kunnen laten terugvallen in een mix en het in het algemeen minder gedefinieerd maken. Door de Cubase 'Envelope Shaper' plug op te laden, kunnen we de release-instelling tot een minimum herleiden en het reverb-effectniveau echt verlagen, zonder het daadwerkelijke synthpatroon nadelig te beïnvloeden..

Droger synth

Sustain Effects

Door grote hoeveelheden sustain in te voeren op een van deze plug-ins kunnen echt interessante effecten worden geproduceerd. Vaak is het resultaat vergelijkbaar met dat van een harde compressor. Dit is zeker meer een effect dan een probleemoplossende techniek, maar het kan geweldig zijn om het schijnbare volume aan geluiden te vergroten en een bepaald karakter te geven.

Ik heb hiervoor een eenvoudige drumkit genomen en eenmaal in Logic gespeeld, heb ik de gebundelde 'Enveloper' plug-in geladen en een serieuze release-winst ingebeld. Dit maakt de lus enorm en mogelijk niet bruikbaar, behalve in een effectpassage, maar het laat wel zien wat er gebeurt als je het proces hard genoeg pusht.

Droge grote trommels

Houd grote drums aan

Natuurlijk zijn deze voorbeelden niet van toepassing op alle manieren waarop je voorbijgaande ontwerpers zou kunnen gebruiken, maar hopelijk laten ze je een manier zien om te laten zien wat een belangrijk menginstrument ze echt zijn..

Handige links en informatie

Hier zijn enkele links om uit te checken voor specifieke plug-ins ...

  • Sonnox Transmod (Native, Pro Tools en Powercore)
  • SPL Transient Designer (Native)
  • SPL Transient Designer (UAD1 en UAD2)
  • Dominion (gratis invoegtoepassing voor VST-signaalmodellering)