Volg gitaartechnieken met MIDI Part 1 - Glissando (2 Semitones)

Een arrangeur moet vaak een gitaarsolo maken. Als er geen gitaar (of gitarist) beschikbaar is, moet hij verschillende VST-instrumenten, samplers, enzovoort gebruiken. Zijn moeilijkste taak is het nabootsen van live technieken voor gitaarspelen met controllers. Vooral de meest unieke en "smakelijke" gitaarklanken - die gemaakt met snaarbuigen en glissando (glijden op en neer in de nek).

Het is belangrijk om het verschil te begrijpen tussen imitatie van deze twee technieken. Meestal wordt imitatie van buigen bereikt terwijl MIDI-toetsenborden in realtime met het toonwiel worden gespeeld. Definitieve vaardigheden zijn hier vereist, en we zullen ze bespreken in de komende tutorials. De imitatie van de schuiftechniek met het toonwiel daarentegen is tamelijk moeilijk, omdat de toonhoogte niet langzaam, maar snel en ongelijkmatig wordt gewijzigd (waarbij de schuifvinger wordt geïmiteerd wanneer deze in contact komt met elke fret op de gitaarhals).

De grootte van de wijziging is altijd dezelfde - een halve toon, niet meer en niet minder. Het is onmogelijk om precies zo te zijn met alleen een toonwiel. Werken in MIDI-editors (zoals Cubase 5) maakt het mogelijk om de juiste toonhoogtewijziging alleen te bereiken met behulp van het Key Editor-venster (verschillende programma's noemen het Matrix Edit of Piano Roll-venster) met behulp van een tekeninstrument (Draw- of Pencil-tool). Exacte berekening is essentieel voor het bereiken van het meest realistische resultaat. Dat is precies wat we in deze tutorial zullen leren.

Ik heb voor jou enkele voorbeelden gemaakt van de beschreven glijdende imitatietechniek, gecombineerd met enkele andere trucs - zoals imitatie van een snaarbinding. Terwijl je deze serie met me doorwerkt, leer je ook deze geluiden te produceren.

Nou, ben je klaar? Laten we beginnen!

Opmerking: deze tutorial is goed voor elke MIDI-editor die u gebruikt. Ik heb geprobeerd het zo universeel mogelijk te maken, met de commando's, controllers en vensternamen van de meeste programma's - ze kunnen per naam verschillen, maar hun functies zijn vergelijkbaar. Ik leg ook het onderscheid uit tussen programma's met een alternatief systeem van numerieke waarden. Dit maakt de tutorial langer - maar op deze manier kun je het gebruiken voor je favoriete MIDI-editor. Dat is waarom je soms schermafbeeldingen van verschillende programma's in één stap kunt vinden. Genieten!

In deel 1 bespreken we het kleine bereik van sliding - glissando voor twee halve tonen. De acties die we ondernemen, zijn afhankelijk van het glissando-bereik dat we nodig hebben. Dit bereik - twee halve tonen - is vrij populair, dus we beginnen het als eerste, en gaan in toekomstige tutorials over op meer glijden..


Stap 1

De eerste stap ligt in het spelen van het muziekfragment alsof het glijden naar elke nieuwe fret die de "gitarist" -vinger bereikt als een nieuwe afzonderlijke noot wordt gespeeld (zie de afbeelding hieronder). Het resulterende geluid is behoorlijk herkenbaar als een glijdend geluid, maar het klinkt helemaal niet realistisch, wel?

Maak een kopie van dit fragment of fragment of object (verschillende programma's gebruiken verschillende termen), zodat we later (in stap 7) enkele evenementkenmerken kunnen herstellen - met name het tijdstip van het begin van de noten ("Opmerking aan"). Het punt is, we staan ​​op het punt enkele wijzigingen aan te brengen, en later zullen we verwijzen naar gewijzigde nummers.


Stap 2

In het hoofdveld van het Piano Roll-venster laten we enkele noten in elk glissando veranderen. Als we het hebben over glissando voor twee halve tonen, zijn er drie notities in dit geval: de brontoon (1e), middelste toon (2e) en de laatste (3e) - de belangrijkste (doel), dat is meestal langer dan anderen. De eerste bronnoot is 2 halve tonen lager (of hoger, afhankelijk van de schuifrichting) dan de doelnoot, de tweede middelste toon - slechts één halve toon lager of hoger. De hoogte van deze tonen moet gelijk worden aan de hoofdnoot.

We zullen de initiële toonhoogte teruggeven aan deze notities in de volgende stappen, met een andere aanpak.


Stap 3

Nu is het belangrijk om de noten te combineren met de gewijzigde toonhoogte (uit de vorige stap) met de hoofdnoot met behulp van de lijm of het samenvoeggereedschap. Anders hebben we afzonderlijke tokkelgeluiden - verschillende tonen. Onze taak is om het glijden op de gitaarsnaar na te bootsen, waarbij er maar één snaar bij betrokken is - bij het spelen van de eerste noot. De klanken van de andere noten komen niet van het contact van de vinger en het snoer, maar van het intermitterend veranderen van de lengte van de snaar.

Daarom hoeven de andere twee noten niet over de specifieke kenmerken van het begin van het geluid te beschikken (zij het een sampler of synthesizer). Dat is wat we zojuist hebben gemaakt - er wordt maar één geluid uitgehaald, zoals we op de afbeelding hieronder zien.


Stap 4

Zorg ervoor dat u op het VST-instrument of de sampler de waarde van het pitchbereik gebruikt = 2, wat betekent dat maximale verschuiving van het toonwiel zal resulteren in het veranderen van de toonhoogte naar 2 halve tonen. De meeste (maar helaas niet alle) instrumenten maken het mogelijk Pitch Wheel Range aan te passen (kijk naar de afbeeldingen hieronder). Veel VST-instrumenten (samplers) hebben de waarde die we nodig hebben (2) een standaardinstelling.

Als u om de een of andere reden geen manier kunt vinden om het pitchwielbereik voor uw instrument te wijzigen, kunt u een andere methode proberen. Selecteer de track waar je gitaarparty zal zijn en open het List Editor-venster (Event List). Aan het begin van de track, voer drie regels in zoals in de afbeelding hieronder (andere kolommen - eventtijd en MIDI kanaalnummer - kunnen natuurlijk verschillen).

Er moeten drie controllers zijn (niet gelijktijdig, maar één voor één in een korte tijd) met deze waarden: 100 (waarde = 0), 101 (waarde = 0) en nummer 6. De waarde van de laatste controller beheert pitchwiel Bereik, in ons geval moet de waarde 2 zijn.

Als je geluk hebt en je instrument specificatie General MIDI ondersteunt, zal het dit bericht herkennen, het "lezen" en het resultaat zal ons Pitch Wheel Range = 2 zijn. Uiteraard moeten deze berichten vóór de tonen komen op de spoor. Al deze acties zijn mogelijk voor elk toonbereikbereik, bijvoorbeeld gelijk aan 12 (een octaaf). Hoe kleiner de schaal, hoe nauwkeuriger voor elke grafiek. Dus ik raad aan om het toonbereik te kiezen = 2.


Stap 5

Selecteer Pitchbend (Pitch Wheel) in de vervolgkeuzelijst in het venster Piano Roll, aan de linkerkant voor grafische bewerking. Dit is de controller die we nodig hebben om ons te helpen de toonhoogte van een noot te veranderen. Hier ziet u hoe het eruitziet in verschillende MIDI-editors.

Met deze tool kunnen we nieuwe noten "creëren", terwijl er eigenlijk geen nieuwe noten zijn, terwijl de vorige noot speelt. Alleen als de Pitch Bend-waarde wordt gewijzigd, wordt de toonhoogte verhoogd of verlaagd, alsof de vinger naar een andere fret beweegt.


Stap 6

Dit is de belangrijkste stap - "tekenen" om de benodigde toonhoogte aan elk fragment toe te wijzen, waarbij de juiste punten in de grafische bewerkingssectie worden geplaatst. Voor de verticale as is dit de maximale of minimale waarde van de Pitch Bend-controller: deze kan +8191 of -8192 zijn (één toon hoger of lager); ± 4096 (de helft van de maximale waarde, gelijk aan één halve toon hoger of lager); of 0. Voor de horizontale as moeten de punten exact overeenkomen met het begin van drie noten die deelnemen aan glissando.

Dus trek voor de eerste noot in ons fragment een punt vóór de corresponderende waarde van -8192 verticaal, omdat deze noot initieel één toon lager was. Op deze manier geven we het de initiële toonhoogte die we in stap 2 hebben gewijzigd. Horizontaal gezien moet het punt overeenkomen met de "Note On" -gebeurtenis. Als er geen andere noten vlak voor deze staan, kan het punt op de grafiek zelfs eerder op de horizontale as worden geplaatst - zorg er alleen voor dat het geen andere geluiden beïnvloedt.


Stap 7

Laten we hetzelfde doen voor de middelste toon, maar de Pitch Bend-waarde is in dit geval twee keer zo klein (-4096), wat een halve toon lager is. Op de horizontale x-as moet het punt overeenkomen met het begin van de tweede noot van het eerste fragment. Om het exacte aantal te kennen, verwijzen we naar de opgeslagen kopie van ons eerste fragment (stap 1) en nemen daaruit exacte timingwaarde.

Het is de moeite waard te vermelden dat enkele kleine afwijkingen van timingwaarden acceptabel zijn, zolang er geen extreem kunstmatig geluid is. Het zal vreemd zijn om de gitarist langer dan anderen te horen stoppen - waarom zou hij het doen? Zou hij vast komen te zitten? Dus de timingintervallen tussen punten van veranderende toonhoogte moeten gelijk of bijna gelijk zijn (behalve "lang glissando", waarover we later zullen praten).


Stap 8

De laatste stap in het grafische gedeelte is het tekenen van punten met een nulsteekbochtwaarde, die overeenkomt met het begin van de hoofddoelnotitie in ons drie-notenglissando. Op deze manier imiteren we het eerste fragment dat de glijdende techniek omvat.


Stap 9

Tijdens het tekenen van punten in de laatste drie stappen, had je misschien geen moeite om de maximale of minimale waarden (stap 6) en de waarde van de nulregelaar te kiezen (stap 8). Wanneer u in stap 7 echter punten voor de waarde van de halve toon hebt getrokken, heeft u mogelijk enkele problemen ondervonden.

Als uw monitor te klein is, of uw zicht niet goed genoeg is (zoals de mijne, bijvoorbeeld - ik draag een bril), of als u vannacht te veel wijn hebt gedronken en uw handen trillen, kunt u een exacte puntpositionering op de verticale as vinden onmogelijk. Maar maak je geen zorgen. Wanneer een echte gitarist een glissando-techniek gebruikt, is een extra toename of afname van de snaarspanning onvermijdelijk. Het wordt veroorzaakt door het effect van een vinger die op een snaar drukt, die een oppervlak schuift - niet een perfect gladde, maar een gebeeldhouwd oppervlak met reliëf op frets. Dat is waarschijnlijk de reden waarom er geen perfecte halve tonen zijn op een echte gitaar.

Maar als je een perfectionist bent en alles precies wilt, kun je nog steeds de absoluut exacte numerieke waarde toewijzen - en er zijn twee manieren om dit te doen:

1. Elke professionele MIDI-editor heeft de zogeheten "MIDI Inspector". Hier worden de waarden van geselecteerde gebeurtenisparameters weergegeven en kunt u deze bewerken.

2. U kunt alle gebeurtenissen tegelijkertijd bekijken vanuit het geopende venster Lijsteditor (Gebeurtenislijst). Selecteer, voordat u deze opent, de notitie waaraan u nu werkt in het hoofdbewerkingsvenster - bijvoorbeeld E3 in de 9e balk.

Wanneer u het venster List Editor opent, ziet u een geselecteerde regel met de melding "Note" - die u zojuist hebt geselecteerd in het venster Piano Roll.

De eerstvolgende gebeurtenis is de Pitch Bend-waarde. In de volgende regel (van het type "Pitch Bend") vindt u de waarde die u hebt ingevoerd. Probeer deze parameter de benodigde waarde toe te wijzen (-4096). Het is niet moeilijk om het nu precies in het benodigde veld in te voeren.

Het is de moeite waard te vermelden dat Pitch Bend in het List Editor-venster van sommige MIDI-bewerkers verandert van -8192 naar 0 in het onderste gedeelte van de grafiek en van 0 tot +8191 in het bovenste gedeelte. Anderen kozen ervoor om deze waarde te laten zien van 0 tot 8192 in het onderste grafiekdeel (en hier correspondeert het getal 8192 met een verschuiving van toonhoogte), terwijl het bovenste gedeelte verandert van 8193 naar 16383. In deze gevallen komt de eenvoudige rekenkunde van pas. Voor elke waarde waarover we spraken, voegt u gewoon 8192 toe en we krijgen de juiste waarde voor de lijsteditor.


Stap 10

Wat we nu moeten doen is de laatste vier stappen herhalen voor de rest van de fragmenten die glissando bevatten (we hebben in totaal acht fragmenten in ons voorbeeld - vijf op drie en drie neer). Het verschil is eenvoudig: voor het naar beneden glijden moet je een punt voor de eerste noot tekenen met een coördinaat gelijk aan +8192 in plaats van -8192, en voor de middelste toon moet het +4096 zijn in plaats van -4096 - we nemen alleen positieve getallen in plaats van negatieve.

Na het luisteren naar het resultaat, is het niet moeilijk om een ​​aanzienlijk verschil te zien tussen de initiële en uiteindelijke audiobestanden. Sommige verdere aanpassingen en correcties zijn mogelijk - en vaak zelfs noodzakelijk. Dit is van toepassing op zowel de Pitch Bend-waarde als het moment waarop de toonhoogte verandert (de horizontale coördinaat van het nieuwe punt). Het is heel eenvoudig om dit aan te passen met het List Editor venster (Event List).

Conclusie

Nou, dat is alles voor vandaag! We leerden hoe we een realistische glijtechniek met MIDI-toetsenborden in elke MIDI-editor imiteren. Ik hoop dat het je een aantal nuttige tips heeft gegeven en je hebt ervan genoten. Gebruik het om je eigen live gitaartracks te creëren met MIDI-editor.

In de volgende tutorials zullen we kijken naar het imiteren van glissando voor 3-4 halve tonen en het imiteren van glissando voor een volledig octaaf. Zie je dan!

Download het Play Pack voor deze zelfstudie (82 KB)

Inhoud

  • Cubase-bronbestanden