Volg gitaartechnieken met MIDI Part 3 - Glissando (1 octaaf)

In deze zelfstudie besluit Oleg Berg zijn serie over het bereiken van realistische gitaarverschuivingsgeluiden met een MIDI-toetsenbord. Net als de vorige twee delen, deze tut is zeer gedetailleerd en wordt op plaatsen technisch, maar is zeer de moeite waard om te lezen als je op zoek bent naar het ultieme realisme uit je MIDI-opstelling..

Voor het bereiken van een realistische gitaardia van het hele octaaf zijn andere technieken nodig om dia's korter te maken. Deze tutorial legt uit hoe stap voor stap.


Als je de eerdere delen van de serie hebt gemist, kun je deze hier vinden:

  • Volg gitaartechnieken met MIDI Part 1 - Glissando (2 Semitones)
  • Volg gitaartechnieken met MIDI Part 2 - Glissando (3-4 Semitones)

Stap 1

Het meest interessante feit over dit glissando-bereik is dat, in tegenstelling tot de kortere bereiken die we in deel 1 en 2 bespraken, er hier geen eerste muziekfragment nodig is. We hoeven maar een enkele noot te spelen. De luisteraar hoort echter 13 noten - 12 halve tonen plus eerste noot. Deze klus zal gedaan worden door onze goede oude vriend, de Pitch Bend Controller.


Stap 2

In dit geval is het pitchwielbereik van 2 niet genoeg. In stap 4 van deel 1 van deze tutorial beschreef ik hoe je een benodigde waarde instelt voor het pitchwielbereik (in dit geval 12). Houd er rekening mee dat eventuele wijzigingen in deze parameter het schaalinterval van de pitchbend-grafiek wijzigen (het verschil tussen twee toonhoogtewaarden).

Het is niet moeilijk om de waarde te berekenen die overeenkomt met een verandering van een halve toon. Het volledige pitchbendbereik van onder (minimum) tot midden (nulwaarde) is altijd gelijk aan 8192. Dit nummer komt overeen met 2 halve tonen wanneer het bereik van het pitchwiel 2 is. Een halve noot is 4096. Wanneer pitchwiel is ingesteld op 12, dan is het hele bereik (8192) vertegenwoordigt 12 halve tonen. Daarom zal één halve toon 8192/12 ≈ 682.7 zijn.

Zoals u ziet, is het aantal dat we voor één halve tonen krijgen niet exact, en we zullen het moeten rond maken, maar dit kan leiden tot een opeenstapeling van afgeronde fouten als resultaat. Om dit te voorkomen, kunnen we eerst de punten tekenen met een geheel getal. We kunnen bijvoorbeeld enkele gehele getallen verkrijgen door te berekenen:

  • 3 halve tonen: 8192/12 * 3 = 8192/4 = 2048
  • 6 halve tonen: 8192/12 * 6 = 8192/2 = 4096
  • 9 halve tonen: 8192/12 * 9 = 8192/4 * 3 = 6144

Daarom kunnen we eerst verschillende punten instellen (3, 6, 9 en 12 halve tonen) en vervolgens doorgaan met andere tussenpunten in gezien het interval dat we hebben gevonden (≈ 682,7).


Stap 3

Alle precieze waarden handmatig tekenen is moeilijk. We zullen dus een van de methoden gebruiken die we eerder hebben besproken (in stap 9 van deel 1). Eén manier is het bewerken van de waarden van geselecteerde gebeurtenisparameters in het MIDI Inspector-venster. De andere methode is het selecteren van de gewenste noot in het Piano Roll-venster en het openen van List Editor - hier in de volgende regel "Pitchbend" voert u de juiste waarde in.

Om de werkelijke tijdsintervallen tussen de punten van veranderende toonhoogte in te stellen, moeten we ons voorstellen hoe de vinger van een gitarist beweegt tijdens een lange dia. Het versnelt geleidelijk, versnelt aan het einde. Dus de tijdsintervallen tussen de punten moeten geleidelijk afnemen.

Een soortgelijk principe wordt gebruikt om naar beneden te glijden.


Stap 4

Het is je misschien opgevallen in de bovenstaande voorbeeldafbeeldingen dat de hoofdnoot de laatste is. We hebben eerst de Pitchbend-waarde gewijzigd, de toonhoogte een octaaf hoger of lager. Vervolgens gebruikten we kleine halve tonen om de pitchbend op nul te zetten.

We kunnen omgekeerd de eerste noot als de belangrijkste beschouwen. Neem in dit geval een noot met Pitchbend-waarde = 0 en gebruik dan de hier beschreven methoden omlaag of omhoog een octaaf met halve tonen.

Het is aan jou om te kiezen tussen deze twee opties. Hier is een derde optie.


Stap 5

In plaats van de eerste of de laatste noot als de hoofdnoot te kiezen, raad ik je aan in plaats daarvan een noot uit het midden van het bereik te kiezen. Het veranderen van de toonhoogte van een sample een octaaf hoger of lager klinkt minder realistisch dan het spelen op de originele toonhoogte. We kunnen dit probleem minimaliseren door een noot in het midden van het bereik te kiezen, die slechts een halve octaaf hoger of lager zal worden gezet.

Bijvoorbeeld een octaaf omlaag glijden van G3-G2. Maak D-flat (C # 3) de hoofdnoot, en de Pitchbend-parameter zal gaan van +4096 tot -4096, met een schaalinterval ≈ 682.7.

Nog een voorbeeld - een octaaf omhoog glijden van F2 naar F3. Hier is de beste hoofdnotitie B2. Het bereik van het wijzigen van de Pitchbend-parameter is hier van -4096 tot +4096, met schaalinterval ≈ 682.7.


Stap 6

Deze techniek zal minder effectief zijn als het geluid dat u gebruikt een beperkt toonhoogtebereik heeft. Als de fabrikant bijvoorbeeld een set samples heeft geleverd met G4 bovenaan het bereik, dan kunt u niet van de E4-E5 schuiven met een notitie in het midden als een hoofdnoot.

Bijvoorbeeld, A # 4 - de middelste toon in dit bereik - zal in dit geval simpelweg niet klinken, omdat het zich buiten het bereik van het instrument bevindt. Het is beter om een ​​hoofdnoot te kiezen die het dichtst bij de hoogst mogelijke is - G4.

Interessant is dat de waarde van Pitch Wheel-bereik = 12 een tamelijk universeel getal is, omdat bij deze waarde het mogelijk is zowel lang als kort te glijden. Houd in gedachten dat bij het glijden voor twee halve tonen met PW = 12, de getallen die we instellen voor Pitchbend (in tegenstelling tot ± 8192 en ± 4096 die we gebruikten in Deel 1) dienovereenkomstig ± 682 (683) en ± 1365 (1366) moeten zijn.

Ik hoop dat je begrijpt waar we deze nummers vandaan halen: het volledige bereik is opgedeeld in aantal halve tonen om de benodigde waarde te krijgen. Voor een 3-4 halve tonen glissando kun je ook dit toonbereik gebruiken en de Pitchbend-waarden relatief berekenen.

Als je in je muziek graag lang, kort en medium glissando wilt combineren, is het aan jou om welk toonbereikbereik te gebruiken. U kunt PW = 12 voor alle bereiken achterlaten, of misschien wilt u PW = 2 gebruiken voor kort glissando voor meer flexibel handwerk. In dit geval voor lang glissando kunt u eenvoudig het toonbereik van 2 tot 12 wijzigen in het venster Lijsteditor of werken met automatisering (als u de benodigde parameter op uw instrument vindt en als dit technisch mogelijk is).


Conclusie

Je bent aan het einde van de serie! Je leerde hoe je een realistische slidingtechniek met een MIDI-toetsenbord imiteert in een MIDI-editor. We hebben verschillende glissando-reeksen verspeeld: van 2 halve tonen, tot 3-4 halve tonen, tot hele octaven (12 halve tonen). De tutorial was lang en gedetailleerd met veel grafieken en berekeningen, maar ik hoop dat het je een aantal nuttige tips heeft gegeven en je hebt ervan genoten. Gebruik het om je eigen live gitaartracks te creëren met MIDI-editor.

Met behulp van deze technieken kun je ongelofelijk realistische gitaartracks realiseren - met dia's, bochten en whammy bar. Laten we afsluiten door nog een laatste keer naar onze voorbeeldtracks te luisteren.