Geluiden maken met Dexed

Wat je gaat creëren

Dexed is een freeware synth van software-ontwikkelaar Pascal Gauthier aka. Digitale Surburban. De plug-in is vergelijkbaar met de Yamaha DX7 hardwaresynthese. Het heeft zes operators - of geluidsbronnen - elk met een envelopgenerator in vier fasen.

Het volledige beeld van Dexed synth

De synth beschikt ook over een popup voor het laden van cartridges, een configuratiepaneel voor parameters en een patchopslagscherm. De grafische interface is ook mooi en gedetailleerd.

Kenmerken:

  • 32 algoritmen
  • FM-feedback
  • onboard filter op de master sectie
  • operators met VU-meting
  • multi platform-OS X, Windows en Linux
  • multi-formaat-VST, AU, LV2
  • multi-architectuur-32 en 64-bits
  • DX7 zoals sound engine
  • DAW-automatiseringsondersteuning
  • Ondersteuning voor DX7 Sysex
  • opslaan / laden voor DX7-programma's

Korte handleiding voor FM-synthese

FM-synthese gebruikt sinusgolfoperatoren die niet kunnen worden gewijzigd in andere golfvormen. Om iets van harmonische interesse te creëren, moet je de operators op specifieke manieren gebruiken.

Seriële, parallelle en zelfmodulatie

Er zijn drie soorten modulatie:

  1. serieel, wanneer de ene operator de andere moduleert
  2. parallel, wanneer twee operators afzonderlijk in de patch worden gemengd
  3. feedback of zelfmodificatie, wanneer een operator zichzelf moduleert

Met deze twee kleine bouwstenen kun je bijna alles bouwen wat je maar wilt. Er zijn zes operators die kunnen worden gecombineerd in de specifieke algoritmen.

Hoe meer u een operator moduleert, hoe helderder en metaliger het geluid wordt. Maar als je het overdrijft, klinkt het als een chaotisch geluid.

Project Basisinstellingen

  • tempo 120 BPM 
  • schaal C-mineur 
  • ritmehandtekening 4/4 

workflow

Ik begon met het maken van de sub, vervolgens bas en de tweede bas. Ik heb de melodieën uit het middensegment voor toontonen toegevoegd. Ik maakte toen een luidruchtig FX-geluid en voegde verschillende drumloops toe.

Sub

Ik heb alleen een standaard pure operator voor de sub gebruikt. De noten die ik gebruikte zijn: C1, D # 1 en F0. Dit zijn hele lage geluiden, ze kunnen meer worden gevoeld met een betere studioluidspreker of studiokoptelefoon.

Ik knipte de extreme dieptepunten en voerde het grootste deel op

Om de sub meer gewicht te geven heb ik de dieptepunten bij 53 Hz verlaagd en 153 Hz met 6 dB versterkt.

Bas

Dit is één octaaf hoger dan de sub en heeft een bewegend filtertype-effect erop. Ik gebruikte de notities A # 1, C2, D # 2 en F2. De tweede operator moduleert de eerste operator in het eerste algoritme. 

Ik heb de envelop van de tweede operator aangepast aan het projecttempo en het ritme van de noten.

Hetzelfde als de vorige, maar met hogere frequenties en wat dompelingen op de middentonen

Om het geluid verder vorm te geven, knipte ik met EQ op 50 Hz, vervolgens kreeg ik 177 Hz bij +3 dB en 596 Hz bij -2 dB. 

Dit helpt om de andere tracks een beetje meer te passen.

Bass2

Dit is een gesyncopeerde filler-baslijn met alleen de noot C3. Het geluid is ontworpen om een ​​klein sinusgolf ding te zijn, maar aan de effecten kant gebruikte ik een agressieve vervorming met het Saturator effect (gelijkrichter preset, +15 dB gain en harde curve), dan is er een Reverb ingesteld op mono met de laagste ruimtegrootte en 1,2 sec verval gemengd met 25% droog nat.

Ik gebruikte een zware vervorming met behulp van Ableton Saturator en ook een paar andere effecten

Om in de mix te passen, gebruikte ik een EQ Eight aan het einde van de ketting met 105 Hz low cut, 984 Hz belverlaging met -3,6 dB en 4,8 kHz boost met 1,6 dB.

Lood

De eerste melodielijn gebruikt de noten C3, C4, D # 3 en F3. Er is een springende speling tussen de lage en hoge delen in deze track. Voor dit geluid heb ik twee operatoren in de standaardmodus gebruikt die serieel in elkaar moduleren.

Ik heb een standaard twee operatogeluid gebruikt na de init-preset

Voor het kruiden van het geluid gebruikte ik een Flanger gemengd met 49% droge natte, daarna paste ik een Ping Pong-vertraging toe met 33% feedback en 33% droog nat. Bij de EQ-sectie vormde ik agressief: een lage snede bij 169 Hz, een belversterking bij 416 Hz bij +8 dB en een schapverlaging bij 3,17 kHz bij -9 dB.

Dit geeft het meer low-end en minder hogere frequenties. Ik heb deze track een beetje naar links gemengd.

Lead2

Ik gebruik de noten D # 3, D3, C3, F3. Het geluid maakt gebruik van het standaardalgoritme en de instellingen. De tweede operator moduleert de eerste operator. Om het op te fleuren gebruikte ik een Reverb met een grote kameromvang, 1,2 sec decay-tijd en 55% droge nat met standaard predelay. Ik heb het geluid op 100 Hz gesneden met een lage EQ-snit. 

Ik heb deze track een beetje naar rechts gemengd. In combinatie met het vorige geluid geeft het meer stereobreedte.

Vergelijkbaar met de vorige synth

Synth

De kwaliteit van het geluid is als een glas, dat wordt geïmplementeerd met twee operatoren die in serie worden afgespeeld en ik heb ook de enveloppen aangepast om zeer korte vervallen te hebben. Ik stel ook de tweede operator in op Vast en de frequentie op 2398 Hz. Ik heb het met mijn oren geplaatst.

Voor deze patch gebruikte ik zeer korte verval en curves en een vaste frequentie bij de tweede operator

Ik gaf het geluid wat ruimte met een Reverb (3,79 sec verval, medium predelay en 44% droge nat). Ik ging verder met een Ping Pong-vertraging (39% feedback, 39% droge regen). 

Ik versterkte met 5 dB met de Utility-module en knipte het bovenste uiteinde op 12 kHz met een EQ Eight. Dit komt omdat het veel doordringende topfrequenties bevatte.

Fx

Ik koos algoritme 3 en stel operatoren 1, 2 en 3 in om de andere volledig serieel te moduleren. Hierna zet ik operator 3 op vast. Ik schreef een gesyncopeerde ritmelijn met C4 en C3. 

Dit is in feite een ruispleister die alleen sine-operatoren gebruikt. Het heeft tegelijkertijd enige tonaliteit en ook atonaliteit.

Gesynchroniseerd ritme voor het Fx-geluid

Op de effectensectie gebruikte ik een Flanger met 49% droge regen, daarna een Reverb met volledige stereo (waarde 120), 1,5 sec verval, medium voorversterker en 55% droge regen. 

Eindelijk sneed ik het lage en hoge einde met EQ Eight en verhoogde ik de zijkanten / stereo naar 133%.

overtreffen

Dit is een eenvoudige 4/4 beat met kick en snare drums.

hoeden

Dit is een phasy-klinkende hoedenlus. Ik sneed het lage einde met EQ Three kill switch.

Perc

Een percussielus die ik naar links mengde en het lage einde sneed.

Congabongo

Een conga / bongo-lus die ik naar rechts mixte en de lage kant knipte.

Perc2

Dit is de tweede percussielus. Ik heb de lage kant doorgesneden en 2,6 kHz bij +6 dB versterkt om hem meer in de mix te laten opvallen.

menging

Ik mixte terwijl ik door het project ging en veranderde constant volumes, EQ en een aantal effecten. Ik heb het low-end met EQ verwijderd waar het nodig was. Ik deed ook soms met het high-end op specifieke instrumenten. 

Ik demarreerde de bas naar de trap, zodat het volume een beetje duikt. Dit is om vervorming te voorkomen en ruimte te houden in de mix.

Voor het mixen van de drums heb ik panning toegepast op de Perc en Congabongo tracks

mastering

Ik heb de compatibiliteit met mono gecontroleerd door de Utility-module een paar seconden in te schakelen. Ik zette het uit en knipte het lage einde bij 40 Hz in het midden en 300 Hz in de zijmodus met EQ Eight.

Vervolgens heb ik de limiter ingesteld om +4 decibel te versterken en het plafond tot -0,5 dB.

Voor de master-sectie heb ik een FX-rack gebruikt dat is geladen met Utility, EQ Eight en een Limiter

Conclusie

Dat was mijn demonstratie-tutorial voor het maken van geluiden met de gratis Dexed-synthplug-in. Ik heb bassen, leads, FX en drums gemaakt van wav-loops. Uiteindelijk heb ik het project gemixt en gemastered.