Geluiden maken met PolyIblit

Wat je gaat creëren

The Synth

PolyIblit is een polyfone, virtuele analoge synth in VSTi 32 bit-indeling. Het heeft een schoon en pittig digitaal geluid. Het laagdoorlaatfilter is vooral leuk en je kunt er goede leads, bassen en pads mee maken.

Om het te gebruiken met 64 bit Ableton, heb je een wrapper zoals jBridge nodig.

De synth is een beetje oud en de originele website is down, maar je kunt het downloaden van de vst4free-website.

Kenmerken:

  • Freeware
  • Schone en compacte gebruikersinterface
  • Drie oscillatoren per stem
  • Sinus-, driehoek-, zaagtand- en pulsgolfvormen
  • Witte ruisgenerator
  • Pulsbreedte / hellingmodulatie
  • LP, BP, HP-filters
  • Twee DCA's
  • Vier LFO's
  • Vier ADSR-envelopgeneratoren
  • MIDI-automatisering en MIDI leren

De naam van de synth komt uit BLITs dat een algoritme is genaamd Band beperkte impulsentrein. De ontwikkelaar van de synth is Andreas Ersson.

Project instellingen

De instellingen gebruikt voor dit project zijn:

  • Tempo 120BPM
  • Maatsoort 4/4
  • C-klein schaal
Dit zijn de basisinstellingen voor het project in de sessieweergave

Oorspronkelijke preset

Voor elk van de geluiden begon ik met de eerste genaamd de Sectie een.

workflow

Aanvankelijk had ik een idee voor de basmelodie, daarna maakte ik de leads en pad-geluiden.

Daarna ben ik verhuisd naar de fx hihat ruis en percussiegeluiden en heb toen een drumloop toegevoegd.

Het nummer is geschreven in C-mineur.

Het lied

Dit is de muziek die we zullen maken met de plug-in.

Bas C2

Dit is een puls-sublaag van de bassectie.

Voor de lagere bas gebruik ik een pulsgolf van -12 halve tonen

Synth:

  • OSC1, pulsgolf op -12 halve tonen
  • Geluidsgenerator aan
  • Mixer, OSC1 en ruis op maximaal niveau
  • DCF1, afsnijding bij 33% met kleine Q

Fx: EQ Eight, LP bij 3 kHz

Bas C3

Dit is het bovenste gedeelte van de basgitaar van de zaaggolf.

De bovenste bas heeft een zaaggolf met een Flanger-effect

Synth:

  • OSC1, zag de golf op -12 halve tonen
  • Mixer, OSC1 op maximaal niveau
  • DCF1, afsnijding bij 40% met kleine Q

Fx:

  • Flanger, hoge vertraging, hoge feedback, 25% hoeveelheid, 0 fase
  • EQ Acht, high pass bij 200 Hz, 4 dB bel boost bij 1.45 kHz, 4 dB bel boost bij 6.9 kHz en low pass bij 11 kHz

Basses Group

Ik heb een groep gemaakt voor het hanteren van bassen, samen met een aantal effecten, inclusief sidechain-compressie.

Fx:

  • Reverb, grootte op 1, stereo op 0, 389ms verval, 30% droog nat, 97 ms voorversterker, hoogreflecterend, hoog diffuus
  • Compressor, 2: 1-verhouding, 2ms-attack, automatische release, sidechain om te verslaan
  • EQ acht, -4 dB belverlaging bij 260 Hz

Leid C3

Dit geluid speelt de hoofdmelodie van het nummer. Ik schreef dit meteen nadat ik de bas had gemaakt.

Een driehoeksgolf wordt gebruikt voor een eenvoudige leadmelodie

Synth:

  • OSC1, driehoeksgolf op 0 halve tonen
  • mixer, OSC1 op maximaal niveau
  • DCF1, afsnijding op 100% met kleine Q
  • ENV1, 0 aanval, 0 verval, maximale sustain, gemiddelde release

Fx:

  • Reverb, grootte op medium, stereo op 100, 2,7s verval, 44% droog nat, 13ms voordien, klein reflecterend, klein diffuus
  • EQ Acht, HP filter op 200 Hz

Lead2 C3C4

Dit geluid is vergelijkbaar met het vorige, maar ik heb een heel klein formaat Reverb gebruikt om het een meer metalig, harder karakter te geven.

Een secundaire lead met medium Reverb

Synth:

  • OSC1, driehoeksgolf op 0 halve tonen
  • mixer, OSC1 op maximaal niveau
  • DCF1, afsnijding op 100% met kleine Q
  • ENV1, 0 aanval, 0 verval, maximale sustain, gemiddelde release

Fx:

  • Reverb, grootte bij lage, stereo op 100, 1,1s verval, 37% droog nat, 13ms predelay, klein reflecteren, klein diffuus
  • EQ Eight, HP-filter bij 200 Hz, LP-filter bij 5 kHz, belverlaging bij 260 Hz

Lead3 C4

Dit is een kortegolf van het zaaggolftype met een zeer groot Reverb-verval en vult het frequentiespectrum tijdens de beat.

Het derde leadgeluid kreeg een hele grote Reverb en speelde korte noten

Synth:

  • OSC1, zag de golf op 0 halve tonen
  • Mixer, OSC1 op maximaal niveau
  • DCF1, afsnijding bij 50% met kleine Q
  • ENV1, 0 aanval, 0 verval, maximale sustain, gemiddelde release

Fx:

  • Reverb, grootte op 100, stereo op 120, 9.8s verval, 48% droog nat, 26ms voorversterker
  • EQ Eight, HP-filter bij 200 Hz, LP-filter bij 5 kHz, belverlaging bij 260 Hz

Lead4 C3

Dit is een meer exotisch geluid met afbeulen. Het Phaser-effect geeft het een bewegend karakter.

Er is ook een bit-reductie om deze low-fidelity te maken. Ik heb EQ Eight gebruikt om laag en hoog te verwijderen, en ook wat middentonen.

De vierde lead is een zaaggolf met meer mixeffecten dan de andere

Synth:

  • OSC1, zag de golf op 0 halve tonen
  • Mixer, OSC1 op maximaal niveau
  • DCF1, afsnijding bij 50% met kleine Q
  • ENV1, 0 aanval, 0 verval, maximale sustain, gemiddelde release

Fx:

  • Overdrive, 2,3 kHz center, 2,03 breedte, 100% drive, 39% tone, 12% dry wet
  • Phaser, gemiddelde frequentie en feedback, 22% hoeveelheid, 0 fase, 4 polen
  • Reductie, downsample Hard 1 op 9 bits
  • EQ Eight, HP-filter op 334 Hz, LP-filter op 7,8 kHz, -11 dB kloksnede op 1,9 kHz
  • Reverb, grootte op 0.7, stereo op 120, 850ms verval, 55% droog nat
  • Limiter, standaardinstellingen

Pad C5

Ik heb een padgeluid geprogrammeerd om de middensectie een voller karakter te geven.

Eenvoudig pulserend padgeluid met sidechain-compressie

Synth:

  • OSC1, pulsgolf op 0 halve tonen
  • Mixer, OSC1 op maximaal niveau
  • DCF1, afsnijding bij 33% met kleine Q
  • ENV1, trage attack, max decay, max sustain, langzame release

Fx:

  • Reverb, maat op max, stereo op max, 2,3s verval, 48% droog nat
  • Compressor, 2,5: 1-verhouding, 2ms-attack, automatische release, zijketen te verslaan
  • EQ Eight, HP filter op 351 Hz

Mids Group

Het groepskanaal heeft een EQ Eight met 169 Hz HP filter cut, om onnodige low-end informatie te verwijderen.

Fx Hihat

Dit is een effect en hihat combinatie gemaakt van witte ruis. Ik heb de low en high-end met EQ verwijderd om meer ruimte te geven aan de track.

De fx hihat is in feite witte ruis

Synth:

  • geluidsgenerator aan
  • mixer, ruis op maximaal niveau
  • DCF1, afsnijding bij 23% met kleine Q
  • ENV1, gemiddeld verval

Fx:

  • Simple Delay, sync voor beide, 3 links, 6 rechts, 24% feedback, 36% droog nat
  • EQ Eight, HP-filter op 440 Hz, LP-filter op 14 kHz
  • Limiter, standaardinstellingen

Perc C5

Dit is een afgestemd, klein sinusgolf-percussiegeluid dat een populaire functie is in een aantal elektronische muziekstijlen.

Sinusgolf gebruikt als percussie

Synth:

  • OSC1, sinusgolf op 0 halve tonen
  • Mixer, OSC1 op maximaal niveau
  • DCF1, afsnijding op 100% met kleine Q
  • ENV1, 0 attack, short decay, 0 sustain, 0 release

Fx: EQ Eight, HP-filter bij 261 Hz

Tops, Nsnare

Ik heb het bovenste ritmegedeelte gemaakt van een wav-loop. Ik heb het audiobestand geconverteerd naar MIDI en daarna synth synthesizers ontworpen.

Voor het snare gedeelte, gebruikte ik witte ruis van de plugin.

Synth:

  • geluidsgenerator aan
  • mixer, ruis op maximaal niveau
  • DCF1, afsnijding bij 75% met kleine Q
  • ENV1, gemiddeld verval

Fx:

  • Frequentieverschuiver, 440 Hz, Ringmodus, 24% mix
  • EQ Acht, HP filter op 261 Hz

Tops, Perc

Ik maakte een zeer hoge percussienoot met een combinatie van driehoek en puls. De driehoek speelt op vier octaven boven de MIDI-noten.

Synth:

  • OSC1-driehoek op +48 halve tonen
  • OSC2-puls, 0 halve tonen
  • Mixer, OSC1 en OSC2 maximaal niveau
  • DCF1, afsnijding met 20% met kleine Q
  • ENV1, 0 attack, 0 decay, max sustain, medium release

Fx: EQ Eight, HP-filter op 1,24 Hz

overtreffen

Ik gebruikte een wav-loop voor de drumbeat en maakte een laagdoorlaatfilter om het hoge einde een beetje te sluiten, omdat het veel hihat-energie had.

Drum Group

Ik verwijderde 260 Hz met EQ Eight (-3 dB bel cut) van het drumkanaal om ruimte te geven aan het lead1-geluid dat de hoofdmelodie speelt.

Hoofdkanaal

Voor de mastersectie gebruikte ik een Ableton voorraad plugin, limiter, met standaardinstellingen. Ik kan indien nodig meer volume toevoegen met de versterkerknop.

De Nut ervoor wordt gebruikt om de laatste fade-out te creëren wanneer de track eindigt.

Nut voor fade-out en Limiter om de toppen te vangen

Conclusie

In deze tutorial heb ik je laten zien hoe je geluiden maakt met Polyiblit. Ik heb percussie, bassen, leads, pads en fx-geluiden gemaakt met deze synth-plug-in.