Ik produceer Electronic Dance Music voor wat altijd lijkt. Ik herinner me eind jaren negentig dat ik net geïnteresseerd raakte in computergestuurde muziek die achter mijn computer zat en naar het Sound Blaster General MIDI-instrument keek, terwijl ik wou dat ik wist hoe ik het moest gebruiken. Fast forward tien plus jaren voorbij Fruity Loops 4, Sonic Foundry Acid Pro, Cool Edit en Reason 2.0, en ik heb een paar dingen geleerd over het maken van EDM.
Ik wil een deel van de wijsheid delen die ik onderweg heb opgedaan in de hoop dat ik enkele van jullie aspirant-producenten een deel van de ontmoediging kan besparen die ik heb ervaren tijdens mijn reis naar waar ik nu ben.
Ik wil praten over wat zo ongeveer is overeengekomen als de basis van elk EDM-nummer, drums en percussie. Specifiek wil ik me concentreren op het opzetten van je drums in je DAW. Dit klinkt als een goed idee, maar ik heb een paar verschillende manieren gezien om drums in een project op te zetten en te gebruiken en wil deze manieren bespreken en de voor- en nadelen aangeven; en laat je zien hoe ik uiteindelijk tot mijn recht kwam, dat is de meest intuïtieve opzet die ik heb gevonden.
Wat ik veel producers heb zien doen, is dat elke individuele drum op zijn eigen sequencertrack geslagen wordt in een project:
Voors:
nadelen:
Welnu, we zullen virtuele instrumenten gebruiken! Op die manier hebben we te maken met MIDI-informatie in de sequencer. Dit zal onze sequencer opruimen en ons in staat stellen onze samples accuraat te loopen en te beheren, terwijl we toch alle voordelen hebben van het multi-tracking van onze drums. Niet zo snel, dit lost een paar problemen op, maar het introduceert ook veel.
Als je virtuele instrumenten gebruikt om je drumsamples te beheren, of zelfs voor synth drums, op basis van een sequencertrack, gebruik je veel onnodige processing power-buy waarbij meerdere instanties van virtuele instrumenten één enkele taak uitvoeren (bassdrum) , snare drum, high-hat, etc.).
Als je nog niet wijs bent in je software, kun je daarnaast ook een hele bank met drumsamples laden om er een of twee te gebruiken. Dit gaat RAM snel door je computers eten.
Dus wat denkt een producer te doen? We willen een zo flexibel mogelijke setup hebben, wat betekent dat we niet al onze drums naar een enkele mixerkanaalstrip hoeven te leiden, waardoor we alleen een hoofdvolume, pan, automatisering en insert effects-verwerkingsoptie hebben. Maar aan de andere kant willen we niet dat 15 plus virtuele instrumenten alleen onze drums en percussie gebruiken.
Elke drum- / sample-plugin en DAW die zijn eigen gewicht halen, hebben een optie om één exemplaar van die plug-in te gebruiken, maar geven je meerdere virtuele okseluitgangen in je DAWs-mixer. Hier ziet u de verschillende opties die beschikbaar zijn in de drum-plug-in die ik gebruik (Native Instruments Battery 3):
Als we de optie "Multi Output (8xStereo, 8xMono)" kiezen, zullen we in plaats van ons één master-uitvoer in de DAW's-mixer te geven 16 uitgangen (acht stereo, acht mono) in onze DAW's mixer; alles vanuit dit ene exemplaar van Battery. U kunt aan elke sample zijn eigen auxiliary-uitgang toewijzen in uw plug-in en binnen de DAW-mixer extra tracks toevoegen aan de main-sequencertrack:
Voors:
nadelen:
Ik hoop dat dit stukje informatie je helpt bij het bereiken van de weg van potentiële wegbereiders bij het aanpakken van dit cruciale deel van een EDM-track. Als je je drums al eerder in een Multi Track hebt opgesteld, probeer het eens en ik ben ervan overtuigd dat je het een meer gestroomlijnde aanpak zult vinden.