Ik word altijd gevraagd over het programmeren van patronen en sequenties - hoe dingen interessant te maken en hoe je groove en tempo toevoegt. Ik dacht erover om dit onderwerp in een tutorial aan te pakken, maar het is een vrij breed onderwerp, daarom heb ik het in een paar delen opgesplitst.
In deze eerste aflevering zullen we kijken naar een truc die ik vaak gebruik om dingen op te fleuren, met behulp van herhaalde en omgekeerde delen van audio. Dit helpt je ook bij het bewerken van audio om nieuwe grooves te maken. Ik zal hier ook wat gebruik van FX demonstreren. Het is vermeldenswaard dat hoewel ik Logica voor deze tutorial heb gebruikt, je dezelfde effecten kunt produceren in elke DAW, met elke audio-inhoud.
Selecteer de audio waarmee u uw onderdelen wilt maken, dit kan zowat elk onderdeel zijn dat u maar kunt bedenken. In dit voorbeeld ging ik voor twee delen om een paar verschillende technieken te demonstreren. Ik heb een drumloop en een muzikale groove gebruikt, maar dit werkt vooral goed met synth-lijnen, zang, FX en gitaar samples.
Onze twee audio-onderdelen smeken om in stukken te worden gesneden
De twee lussen in hun oorspronkelijke vorm
Onze eerste stap is om het monster van de groefbasis te snijden, zodat we meer van een 'reeks' hebben. Dit geeft ons in essentie twee dingen: het begin van ons nieuwe patroon en enkele 'extra' audioschijven om te manipuleren. Plaats deze extra schijfjes nu op een nieuwe baan en houd deze gedempt, we komen er later op terug.
Verander nu de volgorde van sommige van uw originele onderdelen en verplaats de reeks rond. Dit zou je nieuwe lus een heel ander gevoel moeten geven. Vergeet niet dat u dit kunt doen met uw eigen onderdelen die zijn geëxporteerd, dus het is een geweldige manier om delen van andere projecten opnieuw in te delen.
Ik vind het handig om alle drums of percussie die je hier hebt, te bewaren, zodat je een goed referentiepunt hebt.
De lus is uitgesneden en onderdelen zijn verwijderd naar een gedempt nummer
Onze basisgroove na enkele initiële cuts en bewerkingen.
Nu is het tijd om de boel wat op te fleuren en we beginnen met een paar geloopte duplicaatonderdelen. Blader door je reeks en kies een aantal secties die een beetje extra nodig hebben en knip enkele kleine delen van het geluid uit. Deze kleine clips kunnen nu een paar keer worden herhaald met behulp van de eenvoudige lusfunctie van Logic.
Sommige herhalingen zijn toegevoegd.
Experimenteer met verschillende lengtes audioclip en verschillende hoeveelheden herhalingen. Je zou snel een gevoel moeten krijgen voor wat erger is en wat niet. Misschien wil je wat automatisering proberen gebruiken om een paar volumeverschuivingen en stereo-zwaaien te veroorzaken.
Sommige volume-automatisering is toegevoegd om fades te creëren.
... en wat panautomatisering
De volgorde met de herhalingen en enige automatisering.
Om de dingen verder te verbeteren, kunnen we een paar omgekeerde delen van audio introduceren. Ik heb enkele van de extra secties gebruikt die we eerder in dit zelfstudieprogramma hebben verwijderd. Ik gebruik deze meestal om naar verschillende secties van de reeks te leiden en benadruk waar nodig.
Omgekeerde delen hebben de neiging om erg goed te werken met drums en percussie en kunnen enorme hoeveelheden energie toevoegen aan zelfs eenvoudige onderdelen.
Een paar basale omgekeerde delen zijn toegevoegd in belangrijke gebieden
De omgekeerde audio is gemaakt
Splits nu je nieuwe delen op nieuwe tracks in je DAW (als ze dat nog niet waren) en voeg effecten toe aan je omgekeerde en herhaalde secties. Vertragingen en reverbs zijn hier duidelijke keuzes, maar op modulatie gebaseerde effecten zoals phasers, flangers en ringmodulators kunnen ook heel goed werken.
Een vertragend effect wordt toegevoegd aan een herhaalde sectie
... En een nagalm wordt gebruikt om onze omgekeerde audio te verbeteren
Het eindresultaat met effecten en een snelle mix