Ritmische poorten programmeren in Logic Pro

Dit is een onderwerp dat ik kort heb aangeroerd in een eerdere tutorial over gating en mensen waren behoorlijk geïnteresseerd in de techniek. Deze zelfstudie is bedoeld om de verschillende manieren te tonen om het effect gedetailleerder te maken.

Ik heb Logic gebruikt, maar dit kan worden bereikt in vrijwel elke DAW die native side chaining ondersteunt en heeft een gate-plug-in.


Stap 1: Je poorten voeden

Als u van plan bent de technieken te gebruiken die in deze zelfstudie worden beschreven, moet u ervoor zorgen dat uw DAW een poortplug-in heeft die native side chaining ondersteunt. Om eerlijk te zijn, bevatten de meeste grote spelers dit nu als standaardfunctie, dus het zou vrij eenvoudig moeten zijn om de methoden die ik heb gebruikt te vertalen naar je favoriete app..

Het routeren van audio naar onze verschillende gate-plug-ins is echt niet het uitdagende deel van deze techniek, het vertrouwt meer op wat je aan je gate toevoert en de gebruikte instellingen. Om een ​​idee te krijgen van waar ik het over heb, komen we vast te zitten.


Stap 2: Ons doelgeluid

Op dit punt wil je nadenken over het geluid dat je wilt poorten. Ik vind dit erg goed werkt met aanhoudende geluiden, zoals snaren, pads en vocale effecten. In dit geval heb ik gekozen voor een synth / string sample.

Het synthesemonster dat we zullen behandelen.

De onbehandelde synth lus.


Stap 3: The Trigger

Het hele doel van het spel hier is om een ​​ritmisch, op groef gebaseerd effect te creëren, dus een goed startpunt is om een ​​percussie (of drumloop) als onze trigger of bron te gebruiken. Ik heb gekozen voor een goed gedefinieerde, eenvoudige loop om dingen op gang te brengen.

Alles met scherpe overgangen zal hier werken, probeer iets te druk te vermijden, omdat de poort het moeilijk zal vinden om de individuele geluiden op te vangen.

De percussielus die we gebruiken om de poort te activeren.

De ruwe percussielus.

De twee rauwe geluiden gemengd.


Stap 4: Het gate-effect routeren

Nu kunnen we de percussielus via de zijketeninvoer naar de poort leiden. In Logic is dit eenvoudig een geval van het gebruik van het vervolgkeuzemenu in de rechterbovenhoek van de plug-in. Je zou nu de beschikbare bron moeten zien en daaronder de percussielus.

Gebruik de zijketenfunctie van de poort.


Stap 5: Parameters van de poort instellen

Met al het signaal in de goede richting, is het tijd om de poort in te stellen. Verplaats de drempel omhoog totdat u de toppen van de lus hoort die uw behandelde geluid beïnvloeden. Je zou het geluid op tijd moeten horen 'knipperen' met je trigger-geluid.

De poortenparameters worden ingesteld.

Het poorteffect komt tot leven.

Met de ingestelde drempel kunt u nu de instellingen voor aanvallen en vrijgeven aanpassen. Je zult merken dat je weg kunt komen met een vrij snelle attacktijd, maar de release kan iets meer tijd kosten om te tweaken. Probeer het herstel van de poort te timen met het tempo van je project, op deze manier moeten de dingen niet te schokkerig klinken.

De gated string in isolatie.


Stap 6: Loop Slices of Audio Samples gebruiken

Een lus gebruiken om je poort te activeren, is een geweldige manier om snel een patroon in te voeren, maar als je iets meer 'aangepast' wilt, kun je proberen je audio in te snijden en een nieuwe groove te creëren.

Een van de gemakkelijkste manieren om dit te doen, is je bestaande lus in kleine delen te knippen en ze opnieuw te rangschikken. Dit geeft je veel meer controle over het gated patroon en kan je de rest van de groove van je projecten gemakkelijk laten matchen.

De lus wordt gehakt om een ​​nieuwe groove te maken.

De lus snijdt geïsoleerd.

De gesplitste lus en de nieuwe gated string.

... en tenslotte de nieuwe gated string in isolatie.


Stap 7: een MIDI-part gebruiken om je gate te triggeren

Als je succes hebt met het maken van grooves met behulp van audio-onderdelen, maar toch nog meer wilt weten over je gate-patronen, zou je misschien een MIDI-triggered geluid willen proberen. Het gebruik van een zachte sampler of drummachine kan je ultieme controle geven en je kunt zelfs experimenteren met releasetijden en verschillende samples.

Een Ultrabeat wordt gebruikt om percussiemonsters af te spelen.

Een eenvoudig trommelpatroon is geprogrammeerd om de poort te activeren.

Het MIDI-gedeelte en het gepoorte effect.

... en het gated effect geïsoleerd.

Download het Play Pack voor deze zelfstudie (5,3 MB)

Inhoud

  • Logische bronbestanden