Snelle tip Drumverwerking Deel 3 Hi-hats en percussie

Deze korte reeks snelle tips is ontworpen om u een goed overzicht te geven van de audioverwerkingstechnieken die zijn betrokken bij het creëren van een professioneel klinkende drumbeat voor gebruik in huis, electro en onderbrekingen in Cubase. In dit deel zullen we kijken naar het toevoegen van hi-hats en percussie aan onze kick- en snare-drums.

Hier is een voorbeeld van het type beat dat je aan het einde van deze serie tips zou kunnen verwachten:


De basis

Oké, laten we beginnen met iets eenvoudigs en het klassieke offbeat-geluid van een open hoed toevoegen. Opnieuw gebruik ik de Vengeance-pakketten en ik heb dit open-hoed-geluid geselecteerd:

De sample die je op dit punt kiest, is echt aan jou - probeer een geluid te vinden dat de rest van je beat complimenteert - ik heb deze gekozen omdat het helder, levendig en schoon is. Je zou zelfs kunnen overwegen om 2 open hi-hats op elkaar te zetten zoals we deden met de kick- en snare-geluiden in de vorige tutorials.

Om een ​​beetje definitie toe te voegen aan de open hoed, heb ik er ook een gesloten hi-hat mee verbonden. Hier is niets bijzonders nodig, ik koos voor een vrij oninteressant monster, het is er gewoon om de open hoed te ondersteunen - zo klinkt het voor en na:

Laten we deze toevoegen aan onze kick- en snaredelen en zien hoe het klinkt. Ik heb zojuist deze open hoedjes op elke ongebruikelijke achtste noot gezet, knipte 100%. Je ziet de schoppen aan de bovenkant in paars, de klaptjes / strikken in blauw en deze hoeden in geel:

Om hier wat aandacht aan het stereobeeld toe te voegen, heb ik exact dezelfde vertragingstechniek gebruikt die ik op de klapgeluiden in de vorige tutorial gebruikte om het rechterkanaal van de hi-hat te vertragen - hier is een voor en na:

De volgende toevoeging die ik heb gekozen is een eenvoudige 8e noot die op de achtergrond wegtikt. Subtiele lagen als deze dragen echt bij aan het toevoegen van wat energie en helderheid aan de bovenkant van een nummer. Ik heb de noten naar elke achtste noot geklikt en elke andere stiller gemaakt door de aplitube op de baan te verlagen, zoals hier wordt getoond:

Hier is hoe het klinkt:


Syncopation / Swing toevoegen

Nu hebben we wat aanwezigheid aan de bovenkant. We moeten iets doen om een ​​beetje groove toe te voegen of naar de baan te slingeren. Alles wat we tot nu toe hebben geprogrammeerd zit vrijwel vierkant op de grid en is allemaal een beetje robotachtig. Hier voeg ik slechts één eenvoudig hihatgeluid toe voorafgaand aan elke andere open hoed om de baan een beetje te laten zwaaien.

In plaats van een zwaaifunctie in de snapping te gebruiken, heb ik eenvoudig de snapping helemaal uitgeschakeld en handmatig de hoed geplaatst waar hij goed klinkt. Maak je geen zorgen als je het niet op elke plek op precies dezelfde plek krijgt, zolang het maar goed klinkt, kun je met een bepaalde hoeveelheid variatie echt veel leven toevoegen aan je beat!

Hier is hoe het klinkt zonder, dan met de rest van onze beat. Je zou moeten weten hoeveel een verandering het toevoegen van een simpele hi-hat als volgt, maakt:

Met deze syncopatie in het achterhoofd voeg ik een nieuwe laag toe, deze keer een shaker. Ik begin met het eenvoudig tekenen van 8-noten met een shaker-sample:

Nu voeg ik een iets ander shakersample toe (je zou de eerste kunnen hergebruiken en de pitch een beetje naar boven of naar beneden verplaatsen) om de gesyncopeerde notities toe te voegen, opnieuw door ze handmatig te bewegen met de snapping uitgezet.

Door simpelweg enkele van de noten uit de reeks te verwijderen, kunt u een mooi ritmisch patroon maken. Dit is hoe het tot nu toe bij de beat past:


Je Beat met een loop invullen

Het laatste dat ik hier moet doen, is een loop-sit achter de beat gebruiken. Ik heb deze eenvoudige lus uit het Vengeance Essential House-pakket gekozen:

Ik heb deze loop gekozen omdat deze geen opvallende kick of strik heeft en ik hou van de kleine conga skitter erin. Als je het aan de rest van de beat toevoegt, zit het mooi aan de achterkant en vult het de gaten in het geluid in:


Een paar notities

Dat is zowat alle percussie die ik denk dat deze beat nodig heeft, hoewel je zou kunnen overwegen om meer conga's, bongo's, tamboerijnen enz. Toe te voegen, afhankelijk van hoe vol je het wilt.

Het is de moeite waard te vermelden dat ik helemaal geen EQ of compressie op deze hi-hats en percussie-instrumenten heb toegepast. In sommige gevallen wilt u misschien een beetje helderheid toevoegen aan sommige geluiden, in welk geval een boost of plank op ongeveer 12 kHz echt wat sprankeling zal toevoegen. Als je een beetje meer presence en body wilt toevoegen aan de hoeden, probeer dan op te peppen met ongeveer 8 kHz. Ik vind vaak dat ik samples selecteer die de frequenties vullen die ik nodig heb, en daarom houd ik vaak even afstand van EQing totdat ik ze in de baan als geheel hoor.

Kijk uit voor de laatste tut in deze serie, waar ik enkele leuke trucs zal bespreken om het meeste uit je drums te halen.