Deze korte reeks snelle tips is ontworpen om u een goed overzicht te geven van de audioverwerkingstechnieken die zijn betrokken bij het creëren van een professioneel klinkende drumbeat voor gebruik in huis, electro en onderbrekingen in Cubase. In dit laatste deel zullen we een paar manieren bekijken om nog meer leven aan je drums toe te voegen.
Hier is een voorbeeld van het type beat dat je aan het einde van deze serie tips zou kunnen verwachten:
Het toevoegen van een kort 'opbouw' geluid voorafgaand aan je klappen is een nette touch die eenvoudig te bereiken is. Laad gewoon een extra klapgeluid in, zorg dat je er een gebruikt dat lijkt op de klap / strik in je nummer, maar vooral dat het relatief lang duurt.
Het enige dat u nu hoeft te doen, is om volume-automatisering of een envelop ergens te gebruiken om het volume aan het begin te verhogen en de voorbijgaande impact van de klap te verwijderen. Zodra het goed klinkt, beweeg je het handmatig in positie voordat je hoofdklapper klinkt om dat opbouweffect te krijgen:
Het toepassen van een beetje subtiele sidechain-compressie op je percussie / hi-hats kan echt helpen om je beat wat beweging te geven en draagt bij aan de groove die het genereert. Het eerste wat je moet doen is om al je hi-hats en percussie naar zijn eigen groepskanaal te routeren, dan een compressor aan die track toe te voegen en deze van je kick-drum te ketenen..
Als je niet zeker weet hoe sidechaining in Cubase moet worden opgezet, bekijk dan hier de geweldige tutorial van Mo Volans: Hoe Sidechain-routering in logica, Cubase en reden in te stellen.
In dit voorbeeld raak ik telkens ongeveer 6 dB gain-reductie bij elke kick. Met een release-tijd van 500 ms heeft de compressor 'laten gaan' tegen de tijd dat de volgende kick-drum raakt en krijgen we een mooi subtiel pompgeluid. In dit audio-voorbeeld kun je de hoeden / percussie horen voordat en nadat sidechaining is toegepast, en vervolgens met de rest van de beat.
Een beetje lichte vervorming kan wonderen verrichten om sommige drumgeluiden te versterken of om iets te helpen de mix wat beter te doorsnijden. In het voorbeeld dat ik heb doorgewerkt denk ik dat de klap wat meer de nadruk zou kunnen leggen, dus heb ik de standaard Cubase-vervorming geladen en slechts een klein aantal toegevoegd aan de clap / snare-groep - je hoort een groot verschil :
In dit voorbeeld heb ik een heel lichte bit crusher gebruikt om een beetje crunch en noise toe te voegen aan de open hi-hat. Sommige mensen houden niet van dit geluid, maar ik denk dat het met mate gebruikt kan worden om een echt karakter aan de juiste beat toe te voegen.
Dit is een voor en na:
Een laatste compressietip om echt je hele drumdeel samen te geleren en nog meer punch en gewicht toe te voegen, is om alles samen te comprimeren. Leid al je drums - trap groep, snare / klap groep en percussie / hi-hat groep naar een groepspoor en breng een compressor aan.
De PSP Vintage Warmer is een populaire keuze voor deze toepassing, net als de Waves-compressors, maar voor dit voorbeeld heb ik de Cubase Vintage Compressor gebruikt, met als doel slechts 2-3 dB gain-reductie:
Nogmaals, het effect is subtiel, maar dat beetje extra punch en definitie helpt de beat bij elkaar te brengen en moet helpen om beter te zitten in je mix. Ik hou ook van de toegevoegde 'ruwheid' die het gebruik van deze compressor in vintage-stijl toevoegt. Sommige mensen mengen zelfs in dit stadium een beetje milde vervorming voor een nog ruwer drumgeluid. Een andere grote truc in dit stadium is het gebruik van parallelle compressie in plaats van deze standaardbenadering.
Ik hoop dat je deze serie leuk vond, er is veel ruimte om te experimenteren met de verschillende tips en technieken tijdens het hele proces om je drumgeluid te verfijnen en het je eigen geluid te maken. Het is ook de moeite waard te vermelden dat je misschien merkt dat je terug wilt gaan en je drumgeluid wilt aanpassen als het in de mix wordt gestoken met de rest van je instrumenten.