Logic Pro's Sculpture is een volledig unieke modellering-synth en kan bij correct gebruik dynamische en uiterst professionele geluiden creëren. De meeste mensen worden afgeschrikt door Beeldhouwkunst omdat het er een beetje eng uitziet. Deze tutorial breekt elke sectie af en legt uit hoe deze wordt gebruikt.
Op het eerste gezicht ziet sculptuur er heel ontmoedigend uit, maar als je het opsplitst in blokken is het net zo eenvoudig als elke andere synthesizer die er is.
De fundamentele geluidsproducent in Sculpture is de snaar. Dit trilt op verschillende manieren om noten te produceren.
Het equivalent van de oscillator in Sculpture zijn de objecten. De objecten reageren met de string op verschillende (vooraf bepaalde) manieren om variatie en timbre te creëren. De resulterende toon wordt vervolgens door een complex filter gestuurd.
Daarna zijn er verschillende effecten, waaronder Delay en een zeer unieke Body EQ.
Sculpture heeft drie objecten, deze reageren met de snaar en produceren geluiden. Elk object heeft een andere reeks manieren waarop het de reeks zal beïnvloeden.
De belangrijkste zijn: Impulse, Strike, Bow, Pluck and Blow. Deze zijn redelijk voor de hand liggend. Elk object heeft ook een sterktecontrole, hier kun je het timbre, de variatie en de snelheid veranderen.
Na het instellen van elk van uw objecten kunt u ze verplaatsen op uw string. Dit zal de timing wijzigen dat het object de string ten opzichte van elkaar beïnvloedt.
Nadat de eerste tonen zijn gemaakt, worden ze door een filter verzonden. Dit is van binnen erg complex, maar zeer gebruiksvriendelijk voor de producent.
In wezen verandert het snaarmateriaal, je kunt bewegen tussen vier: Nylon, Hout, Staal en Glas. Dit zorgt voor veel keuze. Je hebt dan spanningsmodulatie en resolutie.
Hierboven is een waveschrijver - dit regelt de verzadiging. Hieronder vindt u uw standaardfilter met een HiPass-, LoPass-, Peak-, BandPass- en Notch-filterinstelling.
Het paneel dat het verst naar rechts is bevat het masterniveau, de envelop en een vertraging- en lichaamsequalizer. Deze zijn redelijk standaard en gemakkelijk te achterhalen.
De EQ is echter erg cool, omdat het een aantal presets heeft die geluiden van instrumenten nabootsen, bijvoorbeeld dat de akoestische gitaarinstelling doet alsof de snaar op een akoestische gitaar wordt gespeeld. U kunt ook kiezen tussen Mono of Polyphonic.
Onder het hoofdmodelpaneel (van links naar rechts) heb je de LFO's, Jitter en Vibrato-effecten, Velocity control, een echt nuttige en gemakkelijk te gebruiken Controller. In het midden zit een Morpher waarmee je tussen effecten kunt moduleren en een aantal uiterst interessante geluiden kunt geven. Aan de rechterkant staan de enveloppen die u kunt toewijzen aan vrijwel alles op het modelbord om de vorm van het geluid te regelen.
Train nu tweak en modulate en maak coole geluiden. Het is echt niet zo eng als het eruitziet als je het eenmaal opsplitst. Ik hoop dat dit heeft geholpen, alsjeblieft, voel je vrij om opmerkingen of extra ideeën over Sculpture achter te laten.