Ooit gevonden dat je meer aanwezigheid en definitie wilde toevoegen aan de aanvalsfase van je kicks en het gevoel hebt dat je geen opties hebt als EQ en dynamische effecten gewoon niet werken? In deze korte beschrijving zullen we kijken naar een weinig bekende techniek van het gebruik van een over het algemeen ongewenst artefact geproduceerd door geluidspoorten om de aanval van je schop ponerend en duidelijk te laten klinken..
De eerste stap is om je kick-opname neer te halen. In dit voorbeeld heb ik NI Battery gebruikt en een behoorlijk fatsoenlijke klinkende rock-kick geïmporteerd. Vervolgens heb ik wat aanvalstijd toegevoegd om het origineel een beetje minder te definiëren, zodat we een losser startpunt voor het voorbeeld hebben.
De volgende stap is het dupliceren van de schop en klap een geluidspoort erop.
Van de standaardinstelling heb ik de poort zo ingesteld dat deze het grootste deel van de kick uitschakelt en dat hij zo'n korte attacktijd heeft die hij produceert en een hoorbare 'klik'. Ik heb de release-tijd lang genoeg ingesteld om een secundaire klik te voorkomen, maar slechts nauwelijks. Dit emuleert een klopperklik die veel definitie geeft aan je kick-geluid.
Vanaf hier is het gewoon een kwestie van rondlopen met verschillende gate-instellingen terwijl je ook naar het originele nummer luistert om een klik te creëren die past bij het origineel. Een groot voordeel van deze truc is niet alleen dat je een klopper-klik creëert wanneer er geen aanwezig was, maar je verdubbelt ook de aanvalsfase van de kick, waardoor je meer punch maakt aan de voorkant van het geluid.
Vanaf daar is het gewoon een kwestie van het mengen van de niveaus en ze als een eenheid en individueel vergelijken om een samenhangend geheel te vormen.
Deze truc werkt het beste voor percussie-elementen die (min of meer) een gelijke amplitude hebben, dus ze activeren de poort bij elke slag. (Als de poort niet opengaat op 2 en 4, zullen de dingen op zijn best onnatuurlijk klinken).
Uiteraard is dit gemakkelijk te bereiken voor MIDI, maar voor live drums hoef je alleen maar een compressor voor de gate toe te voegen om de levels gelijk te maken, zodat je elke keer op je schop kunt klikken..
Veel plezier!