Het vergt veel meer dan een goede pre-productie om de zang professioneel te laten klinken in een nummer (hoewel het zeker helpt), en er zijn veel manieren om je mix te verbeteren. In deel een van deze tutorial hebben we gekeken naar de pre-productie en hoe je lead en backing vocals effectief kunt mixen met EQ, compressie en panning. Ga deze keer een stap verder en voeg de glans aan het geluid toe.
Gewoon een beetje nagalm en het is klaar? Niet helemaal. Lees verder…
Ik heb ervoor gekozen om een akoestische versie van Liberian Girl op te nemen door Michael Jackson. Luister naar het hele ding, hier:
De hoofdstem is in de meeste gevallen het belangrijkste deel van de track. Het moet in de voorste gelederen van de mix zijn, maar niet noodzakelijk over-power. Een goede manier om dit te doen is door verschillende tonale kwaliteiten te geven, in dit geval een beetje verzadiging toe te voegen.
Ik heb de PSP Vintage Warmer gebruikt - als een Send, geen Insert - om het geluid te versterken. Het voegt een beetje drive en kleur toe aan geselecteerde frequenties.
Zoals je ziet, heb ik een boost van ongeveer 220Hz en 8kHz. De eerste om de bas enigszins te versterken en de laatste om een beetje van de sissend en harmonischen naar voren te brengen. Dit alles helpt om de stem naar voren te brengen.
Luister:
Voor…
Na…
Zelden gebruik ik slechts één reverb in een nummer en als het op zang aankomt, gebruik ik bijna altijd een andere voor zang en achtergrondzang. Dit helpt om de delen meer te scheiden en stelt hen in staat om in hun eigen ruimte te zitten.
In dit geval heb ik gekozen voor een convolution reverb - de eigen Space Designer van Logic.
De Attack en Decay tijd zijn relatief snel om ervoor te zorgen dat het de mix niet te veel vertroebelt.
Om er zeker van te zijn dat de nagalm niet over de stem gaat, heb ik een compressor op het reverbkanaal geplaatst en de zijketenfunctie gebruikt om de nagalm onder controle te houden. De key of side-chain ingang is ingesteld om te werken vanaf de lead vocal track zelf.
Hier het verschil:
Voor…
Na…
Zoals eerder vermeld, kan het geven van de achtergrondvocalen een iets andere nagalm van de lead zijn om beide hun eigen ruimte te geven. Ook het gebruik van de zijkettingtechniek is optioneel, maar vanwege dit specifieke karakter, heb ik ervoor gekozen om de nagalm recht te houden, vooral vanwege dit lied..
Dit helpt ook om ze terug te duwen in het stereoveld, waardoor ze verder gescheiden blijven van de lead.
Het daadwerkelijke reverbgeluid zelf lijkt erg op elkaar, zonder de zijketenfunctie laat het de backing-vocals wat meer wazig en afstandelijk klinken.
Om het luchtige geluid verder te vergroten, heb ik een EQ op het Reverb-kanaal geplaatst en alles gefilterd onder 1 kHz, met een kleine toename bij 10kHz.
Dit helpt om contrast toe te voegen aan de leadvocals en, nogmaals, scheiding.
Luister naar hoe het lucht aan de leiding toevoegt:
Voor…
Na…
Het laatste deel van het nummer bevat een hoog aantal vocalen. In plaats van verschillende reverbs voor allemaal te gebruiken en het risico te nemen dat je een wazige puinhoop hebt, bleef de helft van de reverbs gewoon zonder.
Ik voegde toen een kleine hoeveelheid refrein toe. Hoewel het vrij subtiel is, geeft de combinatie van het volledig droge geluid, enigszins verdubbeld, het een beetje meer kleur.
Luister - het refrein zal halverwege klikken:
Als je elk stuk afzonderlijk beluistert - Lead Vocals, Backing Vocals één en twee - klinken ze niet bijzonder apart, maar omdat ze allemaal samenvloeien, vullen ze allemaal hun eigen ruimte in de mix. Terwijl alle delen tegelijkertijd spelen, zul je merken hoe het driedimensionale beeld ontstaat.
De volgende clip begint met de droge backing-vocals, gevolgd door de natte - met reverb - en uiteindelijk door de lead. Dan kunt u ze in de baan zelf horen, de rest van de instrumenten verschijnen.
Er zijn veel andere manieren om ervoor te zorgen dat zang - en andere instrumenten overigens - hun eigen ruimte in de mix innemen (ik heb bijvoorbeeld zelfs geen last gehad van vertraging), maar hopelijk geeft dit je een voorproefje van wat je zegt kan gewoon met (of zonder) het gebruik van reverb doen.
Het belangrijkste is om te denken dat niet alleen visuals in 3D kunnen zijn - audio kan ook!