Body of Conflict was een populaire progressieve trance song gepubliceerd door Black Hole-opnamen terug in 2007.
De componisten van de track, Nic Chagall en DJ Bossi maakten de Uitgebreide versie een beetje speciaal, omdat het techno, tribale en huiselementen bevat die een beetje ongewoon waren van het normale trancegeluid.
Ik gebruikte 130 BPM met G # -minor en 4/4 handtekening.
130 BPM en 4/4 wordt gebruikt voor het projectIk heb een nieuwe track geopend en de originele track erin geplaatst in de arrangementsweergave. Daarna kwam ik het ritme van de drumtracks te weten. Ik ging verder met het decoderen van de bas, de pad, ruis en tenslotte voegde ik mijn aangepaste leadmelodie en akkoorden toe.
Voor de monsters die ik heb gebruikt eenvoudiger en voor de synths die ik heb gebruikt Analoog en operator.
Ik heb Body of Conflict op de tijdlijn geladen en begon mijn gedecodeerde elementen ermee te vergelijkenDe kick is een gebruikelijk 4/4 downbeat-patroon, net zoals bij elk ander trance- of house-nummer.
De kick is gebaseerd op simpele downbeats
Het patroon is gemaakt alsof het de tweede en vierde downbeat accentueert.
De tweede en vierde downbeat krijgen meer nadruk met de perc trackDe klap is te horen in elke seconde en vierde downbeat.
De klap gebruikt de orthodoxe 2e en 4e downbeatNet als de vorige wordt de tweede en vierde downbeat ook voor deze gebruikt.
Achtste noten worden gebruikt voor deze. De downbeat-secties zijn de eerste en de derde.
Dit klinkt als een val van een orkestkit. Er is een kleine pauze na de tweede en vierde downbeat en daarna is het geluid hoorbaar.
Opmerkingen G # 2 en F2 worden gebruikt voor dit percussiegeluid en afgestemd op de schaal van de track.
Alle zestiende noten worden in deze sectie gebruikt.
Ik heb twee toploops geselecteerd uit een minimaal techno-samplepakket om het in de remix te gebruiken. Ze zijn enigszins vervormd of verzadigd en ze voegen zich mooi in het gevoel van het nummer.
Ik gebruikte een klein beetje galm om de drums een 3D-geluid te geven. Alle parameters worden zeer zorgvuldig gebruikt. Droog nat 28%, verval 585ms, maat 100 en predelay 7ms.
Voor de bas gebruikte ik voornamelijk G # 0 en G # 1. Wanneer de pad de hoofdrol speelt, verandert de bas ook. Anders is het G # 0 en G # 1.
De basnoten zijn een octaaf uit elkaar in een terugkerend patroonIk heb een zaaggolf toegepast Analoog met een bijna volledig gesloten lowpass VCF-filter op 70Hz. Voor de VCA wordt slechts een verval van 763 ms gebruikt, de rest is op het minimum ingesteld.
Een Compressor is ingesteld om een sidechain-compressie te maken op basis van de kick en een EQ Eight om + 2dB bij 241Hz te verhogen en -1dB bij 732Hz te verlagen.
De bas gebruikt een zaaggolf met een gesloten filterDe introsectie gebruikt alleen de grondtoon van de schaal die G # 3 is. Dan is de hoofdlijn G # 3-A # 3-F # 3-G # 3.
'de standaard Operator-patch wordt gebruikt met een sinusgolf ingeschakeld.
Astrong Reverb met verval 1,76 s, droog wet 100%, maat 55, predelay 8 ms. Een compressor geeft het een pompgevoel met sidechaining.
De pad gebruikt Operator met een enkele sinusgolfDit is de hoofdloodlijn. Om het op te laten vallen, worden effecten toegepast om het groter te maken.
Operator wordt gebruikt met twee componenten. De eerste component is een driehoeksgolf, de tweede is een sinusgolf en de sinus (-43 dB) moduleert de driehoek (0 dB). De toon is ingesteld op 70%.
Om het geluid enige beweging en podium te geven, heb ik Flanger toegepast (medium delay, medium feedback, 50% dry wet, 48% hoeveelheid, 0.11Hz), Ping Pong Delay (47% feedback, 37% dry wet) en Reverb (verval 2.64s , 43% dry wet, predelay standaard).
Voor de leiding gebruikte ik een driehoek en sinusgolf met een operatorHet idee was om het geluid eenvoudig te maken, omdat het bedoeld was om te gebruiken met een akkoord met ten minste drie geluiden. Dus eigenlijk zou square of saw hiervoor te veel zijn.
Dit is de akkoordprogressie die ik heb gemaakt naar het hoofdgedeelteBijna hetzelfde als de lead (driehoek en sinus), Operator wordt gebruikt, maar de sinusgolf kreeg een niveau van -20 dB.
Effect: Ping Pong-vertraging (48% feedback, 40% droog nat) en Reverb (verval 1.68s, 44% droog nat, predelay 69ms).
Dit is een ritmisch ruispatch gereproduceerd van het originele nummer. Het gebruikt witte ruis van Analoog.
Het belangrijkste kenmerk is hoe de effecten worden gebruikt om het op te laten vallen. Het kreeg een heel grote galm, vervolgens een pompcompressor en uiteindelijk een EQ om de hoge tonen meer aanwezig te maken.
Analoog alleen gebruikt als de witte ruis is ingeschakeld. VCF volledig open.
Reverb (decay 7.8s, 100% dry wet, predelay 8ms, size 239), Compressor (sidechain to kick, big threshold, big ratio), EQ Eight (low cut bij 430 Hz, shelving boost + 8dB bij 7kHz).
Witte ruis in analoog met een volledig open VCFIk mixte terwijl ik de individuele instrumenttracks maakte. Tijdens het mixen zocht ik naar een helder en groot geluid vergelijkbaar met het originele nummer dat ik gebruikte.
Het mastering-proces was eenvoudig. Ik heb een EQ Eight gebruikt om de extreme dieptepunten en hoogtes weg te werken (40Hz low cut, 19 kHz high cut).
Daarna heb ik een Limiter aangebracht om de pieken te vangen en wat volume te geven (-0.3dB output ceiling, + 2dB input gain).
Mastering chain met een main EQ en een LimiterDat was mijn sessie van remixen Kosmische poort - Lichaam van conflict.
Ik heb een aantal van de instrumenttracks helemaal opnieuw gemaakt, heb melodie, harmonie en bas gecreëerd en heb een nieuwe sectie voor het nummer gemaakt.