Sad Robot is een door house en techno beïnvloed progressief nummer van Bedrock Records. Het werd uitgebracht in maart 2015. Het nummer heeft geweldige groove en een ziek gevoel, met veel dichte delay en reverb.
De opbouw is traag en er zijn ook enkele vocale fragmenten. John Digweed speelde verschillende keren op het parcours, niet alleen in zijn radioshow, maar ook op het BPM-festival.
Ik heb een nieuwe track geopend en de originele track erin geplaatst in de arrangementsweergave. Daarna kwam ik het ritme van de drumtracks te weten. Ik ging verder met het decoderen van de bas, de pad, geluiden en uiteindelijk voegde ik mijn eigen gitaar zoals snaarmelodie en een vocaal fragment toe.
Voor de samples heb ik Simpler gebruikt en voor de synths heb ik Analog en Operator gebruikt. Sommige audiobestanden worden als clips op de tijdlijn geladen.
De kick is een gebruikelijk 4/4 downbeat-patroon, net zoals bij elk ander trance- of house-nummer. Ik verwijderde wat van het lage uiteinde en voegde high-end toe met schappenfilters op beide plaatsen: -3 dB bij 85 Hz en +3 dB bij 3,2 kHz.
Met deze instelling snijdt de kick beter door en wordt minder boemelig.
Ik gebruikte stellingenfilters om de trap een beetje vorm te geven. Hiermee wordt minder boemerig.De snare speelt in de tweede en vierde downbeat, net als in house- of trance-stijlen.
Achtste noten worden gebruikt voor deze.
De eerste hihat gebruikt met 1/8 notenDeze speelt op de laatste positie van acht noten.
Dit is het einde van de hihatDit is een geluid met veel top-end en klinkt als metalen belletjes of een sinusgolf die een paar octaven omhoog schiet.
Dit voorbeeld geeft veel top-end in de track. Een beetje ongewoon in de dance muziek, maar ik denk dat het werkt in de context van de track.
Ik panned deze hard links en gebruikte een EQ Eight om de lage en hoge frequentie-inhoud te verwijderen. 200 Hz en 10,6 kHz.
Vergelijkbaar met de vorige, maar hard gepand naar rechts.
Ik gebruikte een EQ Eight op 18 kHz om een deel van het high-end te verwijderen met een laagdoorlaatfilter.
Dit is de belangrijkste baslijn die een beetje een basgitaargevoel kreeg. Het komt van Operator.
Synth: ik gebruikte het standaardalgoritme en moduleerde twee sinusgolven met elkaar. De modulator staat op -27 dB en de carrier staat op 0 dB.
Operator wordt gebruikt voor basDit komt ook van Operator, maar het is een octaaf hoger.
Synth: vergelijkbaar met BassC1, maar de modulator staat op -17 dB.
BassC2 is een octaaf hoger en een beetje anders in de Operator-patchinstellingIk gebruikte een sidechain-compressor die aan de kick werd gevoerd om de bas in elke downbeat te doven.
Dit is het hoofd Pad dat een donkere melodie speelt.
Synth: Ik gebruikte de voorinstelling van de Glass3 pad, die een zaaggolf en een blokgolf kreeg. Ik heb de geluidsgenerator aangepast om meer vuil bij -20 dB te krijgen. Ik heb ook het vibrato, unisono en glijden ingesteld om een beetje meer esoterisch te zijn.
Effecten: ik heb een reverb toegevoegd met 7s decay-tijd, met een grootte van 100. Reflect en diffuse zijn op 2,5 dB. Droog nat is 55 procent.
Ik heb de voorinstelling Glass3 gebruikt, maar met wat wendingen, zoals de instellingen voor Ruis en VibratoDit geluid is vergelijkbaar met het vorige, maar is een octaaf hoger en gemaakt met Operator.
Synth: Ik koos algoritme 8 en stel de dragers in op driehoeksgolven en de modulators op sinusgolven. De waarden zijn: B -> A, -30 dB tot 0 dB en D -> C, -7.6 dB tot -15 dB.
Effecten: ik gebruikte een reverb bij 7,8 s verval en 55% droog nat. Een zware zijketencompressor wordt gebruikt om hem een ritmische puls te geven die aan de trap wordt toegevoerd. Ik heb een EQ Eight toegepast om de bodem bij 200 Hz te snijden.
De tweede pad komt van de operator met driehoeks- en sinusgolvenDit is een octaaf hoger dan PadC3. Het is een dapper, gitaarachtig geluid met een beetje plastic gevoel. Ik gebruikte de voorinstelling Noisy String en paste een beetje Ping Pong Delay toe op 29% feedback en 34% droog nat.
Een lichte Reverb is gebruikt met 1,2 s verval en 41% droge natte met een grotere predelay 40 ms.
De string is afkomstig van de Ableton Tension-plug-inIk heb de onderkant van de Mids-groep verwijderd met een EQ Eight.
Dit is een vocaal fragment. Ik had het gevoel dat het goed zou zijn om deze te laten zien omdat het origineel soortgelijke geluiden kreeg, maar dan op een agressievere manier.
Effecten: ik gebruikte een agressieve overdrive-vervorming (stuur 100%, toon 91%, droog nat 22%) gevoed in een pingpongvertraging ingesteld op 84% feedback en 63% droog nat. Ik verzwakte het volume met een Utility-module met -8 dB.
De gebruikte effecten zijn zware Overdrive en dichte Ping Pong-vertragingDe Aha-track bevindt zich binnen deze groep. Ik knip het lage en hoge einde met een EQ Eight. 200 Hz low cut en 3500 Hz high cut.
Ik mixte terwijl ik de individuele instrumenttracks maakte. Tijdens het mixen zocht ik naar een helder en groot geluid vergelijkbaar met het originele nummer dat ik gebruikte. Ik heb veel subtractieve EQ gebruikt om onnodige frequenties te verwijderen. In deze reductiefase heb ik ook laagdoorlaat- en hoogdoorlaatfilters gebruikt.
Het mastering-proces was eenvoudig. Ik heb een EQ Eight gebruikt om de extreme dieptepunten en hoogtes weg te werken: 40 Hz low cut, 19 kHz high cut.
Daarna heb ik een Limiter toegepast om de pieken op te vangen en wat volume te geven: -1 dB uitgangsplafond, +1,8 dB ingangsversterking.
Ik streefde naar dynamisch bereik van de DR8. Voor het controleren van de DR-waarde heb ik foobar2000 gebruikt met de DR-meter onder Windows 8.1.
De hoofdspelers zijn EQ Eight en Limiter op het masterkanaalJe kunt hier naar de voltooide mini-remix luisteren.
Dat was mijn sessie van remixen van Nick Warren en Guy Mantzur-Sad Robot. Ik heb een aantal van de instrumenttracks opnieuw gemaakt, creëerde melodie, harmonie, bas en een kleine remixcompositie.