Geluidsontwerp Scary Monsters en Nice Sprites

In deze zelfstudie laat ik je zien hoe je kunt bedenken hoe je kunt maken Skrillex's beroemde synthgeluid van Scary Monsters en Nice Sprites. Met een werkende synth patch kun je gemakkelijk je eigen tracks remixen, bewerken of zelfs creëren op basis van dit geluid.

Ik zal FL Studio's gebruiken Sytrus voor deze zelfstudie, maar elke synthesizer met FM-synthesemogelijkheden zou moeten kunnen volgen.

Hier is een voorbeeld van de laatste synth patch:

1. Basisgolfvormen

Zodra de synthesizer is geladen, ga je gang en heb je twee oscillatoren. Merk op dat sommige FM-synths ze bellen operators. Stel de eerste oscillator in op a zaagtandgolf en stel de tweede in op a sinus. De zaagtandgolf zal de carrier en de sinusgolf zal de modulator.

Het is belangrijk om ervoor te zorgen dat de sinusgolf de frequentie niet echt verandert. De reden hiervoor is dat, door het hebben van een statische modulator, de hoeveelheid dissonantie zal variëren als de toonhoogte van de zaagtand verandert. 

Dit is wat de enge monsters zo willekeurig en hard maakt.

In Sytrus I stel ik de sinusgolf-offset in op 100.00 Hz en breng ik de frequentieverhouding terug naar 0.000x. Andere synths kunnen verschillende terminologie gebruiken, maar het einddoel van een 100Hz is hetzelfde.

De modulator instellen op 100 Hz

Voor degenen die een synth gebruiken die een bepaalde frequentie niet kan specificeren, is er potentieel werk rond. Aangezien de modulator slechts een sinusgolf is, kunt u ook proberen een LFO-set op 100 Hz te gebruiken in plaats van de oscillator. Deze truc vereist echter dat:

  1. De LFO kan zo hoog worden als 100Hz
  2. U kunt de LFO routeren als ware het een FM-modulator

Je hebt een redelijk flexibele synth nodig om de bovenstaande truc uit te voeren. Meer dan waarschijnlijk, als je synth kunt dat doen, kan het waarschijnlijk statische frequenties instellen. Reason's Thor is echter een goed voorbeeld van deze truc nodig te hebben.

Stap 2: De frequentiemodulatie instellen

De schoonheid achter dit geluid zit in zijn eenvoud. Stel de sinusgolf in om de zaagtand met ongeveer 5% te moduleren en je zou een aardige dissonantie moeten horen. 

Als de dissonantie teveel is voor de synth, bel dan het bedrag terug, als dat niet genoeg is, draai je er meer in. Hier is hoe het zou moeten klinken op het moment ...

Stap 3. Chorus en Unison

Zoals veel EDM-leadgeluiden, is er een gezonde dosis chorus en unisono-effect aan de gang en Scary Monsters is daarop geen uitzondering. 

Begin met een unisono-effect van de tweede orde dat exact dezelfde pan, pitch en geen variatie heeft, waardoor in feite een duplicaatsignaal wordt gecreëerd. De enige parameter die je met dit unisono-effect nodig hebt, is om de fase met ongeveer tien procent te compenseren. 

Dit zodat er net voldoende verschil is tussen het origineel en de unison om bijna als lowpass-kamfilter te werken en een deel van het zeer hoge einde weg te halen. Je mengverhouding moet respectievelijk 100/75 origineel / unison zijn.


Chorusing voor beweging toevoegen

Voeg wat chorus toe om het geluid te verruimen, geef het meer beweging en maak het minder zoemend. Start hiervoor met een chorus van de vierde orde met een diepte van ongeveer 50% en een stereospreiding van 100%. 

Zorg ervoor dat er geen vertraging in het refrein is en dat de snelheid ongeveer 75% is. Als je het begint te horen schokkerige merkt op dat je misschien ook het kruispunt van het refrein moet aanpassen. 

Mix die chorused-versie terug met zowel het origineel als het refrein voor 100%.

Stap 4: Portamento / dia

Hoewel het geluid in feite is vervaardigd, mist het nog steeds die mooie korte glijden tussen de tonen. De melodie zou gewoon niet zo pakkend zijn zonder.

Activeer de portamento / dia-functie in de synth en stel de schuiftijd in op een waarde tussen vier en zes seconden. 

Voor Sytrus gebruikers, moet je de synth zelf verlaten en naar de Kanaalinstellingen

In Kanaalinstellingen ga naar de MISC tab en onder Polyphony je zou het moeten zien Portamento activering en schuifknop.

Polyphony uitschakelen en Slide toevoegen

Conclusie

Dat gaat over het geluid van Scary Monsters en Nice Sprites. Al met al niet te moeilijk om een ​​geluid te creëren zodra je de FM-trick hebt. 

Sommigen hebben misschien gemerkt dat het geluid misschien een beetje helderder is dan de laatste gemengde in de track. Dit komt omdat de track werd gemengd om een ​​zeer dikke muur van geluid te hebben met drums die doorbraken. 

Om dit te bereiken was alles behalve de drums een beetje afgezwakt behalve de drums. Gelukkig is het gemakkelijk om met EQ's en Saturation-plug-ins te spelen om een ​​soortgelijk effect te krijgen als het tijd is om te mixen.

Ik raad ook aan verschillende andere golven te proberen dan de zaagtand. Ik vind dat het gebruik van een Square of een afgeleide klinkt erg prettig. Het is heel eenvoudig om dit geluid van jezelf te maken.