Geluidsontwerp Grommend Pad

Hallo iedereen. In deze tutorial gaan we een grommend pad maken met een langzame maar scherpe attack en beweging in de sustain en release. Voor deze tutorial zal ik de Sytrus van FL Studio gebruiken, maar elke FM-synth kan werken zolang deze op tempo gebaseerde enveloppen kan hebben. Hier is een voorbeeld van wat we gaan creëren?


Stap 2: Modulatieklanken maken

In deze volgende stap zullen we de twee geluiden creëren die ons origineel moduleren en het een beetje beweging geven. De instellingen voor operator 2 zijn als volgt?

  • Vorm -60%
  • Spanning -85%
  • Scheefheid - 70%
  • Voorfilter - 4% (of 7 harmonischen)
  • De resterende waarden zijn minimaal

Dit is hoe operator twee zou moeten klinken?

Start voor operator 3 met een sinusgolf en breng de ruisfader op maximaal, zodat de volledige witte ruis ontstaat. De frequentieverhouding moet worden ingesteld op 1.000 in plaats van de standaard 2.000 De volume-omhullende voor operator drie moet worden ingesteld op tempo en is als volgt?

  • De aanval moet eindigen op de tweede tel met een piekvolume van 50%. Het spanningspunt moet 18% zijn
  • Het verval zou eindigen op de derde plaats met een volume van 15% met een spanning van 20%. Dit punt op 20% is je sustain. Als u Sytrus gebruikt, zorg er dan voor dat u met de rechtermuisknop op de controlepunten klikt en hen decodeert en ondersteunt. Zie foto voor plaatsing.
  • Het vrijgavepunt eindigt bij de eerste achtste noot van maat vier op 0% en heeft een spanning van 20%

Dit is wat deze operator op zichzelf zou moeten klinken?


Stap 3: Modulatie en universele effecten

Vervolgens moeten we onze operatoren 2 en 3 toepassen op ons basgeluid in operator één. Operator 2 die operator 1 binnengaat, zou een waarde van 47% moeten hebben en operator 3 in operator 1 zou een waarde van -12% moeten hebben. Zorg ervoor dat u operator 2 en 3 uitschakelt van uitgang naar uitgang; ze veronderstellen alleen dat ze operator 1 moeten moduleren en niet gehoord moeten worden. Verlaag de master-toonhoogte in het hoofdmenu met 12 halve tonen (één octaaf). In het hoofdtabblad zet u de unisonon aan met een volgorde van 4. Laat de waarden ongewijzigd als u Sytrus gebruikt. Als u Sytrus niet hebt, zijn de waarden als volgt?

  • Pan - 100%
  • Volume - 75%
  • Toonhoogte - 50%
  • Sub - 0%
  • Fase - 13%
  • Envelopvariatie - 0%

Dit is wat we tot nu toe hebben gedaan?


Stap 4: Stage één filteren

Nu we de kern van het geluid hebben gemaakt, moeten we het filteren om het timbre te wijzigen. Stuur operator 1 100% naar het filter en schakel de filteruitgang in (zorg ervoor dat de uitgang van operator 1 nu is uitgeschakeld). Stel vervolgens de filters-envelopregeling in op 100%, de snede op 10% en de resonantie op 100%. Pas de lage, medium en hoge banden zo aan dat laag en medium op 100% staan ​​en de hoge op 0%. Dit is wat geluid zou moeten klinken zoals op dit moment?

Een beetje saai toch? Dat is waar enveloppen en LFO's op ons filter binnenkomen!


Stap 5: Filteren van fase twee

Om het geluid interessanter te maken, geven we de snede een kleine envelop en een klein beetje LFO tegelijkertijd. Laten we beginnen met de envelop door deze in op tempo gebaseerde tijd in te stellen en de volgende waarden te gebruiken?

  • De aanval zou moeten beginnen bij 0% en eindigen op maat 2 met een waarde van 42%. De spanning zou moeten zijn op 14%
  • Het verval moet halverwege beat 4 eindigen met een waarde van 0% en een spanning van 20%
  • Uiteindelijk moet de release eindigen op de volgende achtste noot van tel twee met een waarde van -100% en een spanning van 2%.

Hier is hoe het klinkt en wat we tot nu toe hebben?

Nu moeten we ook de LFO aan de snede toevoegen. Om dit te doen gaan we een combinatie van LFO en envelop gebruiken om te bepalen hoeveel en wanneer de LFO zal handelen. Nadat deze tempo-gebaseerde tijd is ingesteld, gebruikt u deze waarden?

  • De aanval is een aanval in drie fasen met een controlepunt aan het begin, tel 3 en een controlepunt op de eerste 16e van tel 4. De eerste en tweede punten hebben een waarde van 0% en een spanning van 0 terwijl de derde punt zal zijn op 28% en een spanning van 14%
  • Het vervalpunt wordt ingesteld op de eerste 16e van de tweede tel van de tweede balk (verwarrend weet ik, daar zijn foto's voor) en hebben een waarde van 0%.
  • Zorg ervoor dat het eindpunt de sustain is in Sytrus en dat het tweede controlepunt de lus is. Dit zorgt ervoor dat de kleine LFO-piek lust.
  • Draai vervolgens de LFO-snelheidsknop 90 graden naar links, de spanning naar 25% en de pulsbreedte naar -25%

Dit is wat we nu zouden moeten hebben; let op de kleine beweging van de LFO.


Stap 6: Fase drie filteren

Het laatste deel van onze filtering gaat gepaard met het gebruik van een envelop-gestuurde LFO voor de resonantie. Net als voorheen zal het gebruik van een envelopgestuurde LFO ons helpen meer beweging te creëren en wanneer de LFO daadwerkelijk plaatsvindt. Per traditie op dit punt, zet de LFO op tempo en volg deze waarden?

  • De aanval zou moeten eindigen aan het begin van maat 3 met een waarde van 100% en de spanning zou op 100% moeten zijn voor een exponentiële curve
  • Er zal eigenlijk geen verval zijn en de sustain zal 100% zijn en de laatste tot beat 4
  • De release keert terug naar 0% aan het begin van de tweede balk en heeft een spanning van 0%
  • Verander tenslotte de snelheid van de LFO helemaal naar rechts, zo snel als het maar kan gaan

Stap 7: De FX toevoegen

Nu we goede bewegingen maken in ons geluid, moeten we het echt nog een beetje meer invullen. Begin door het filter 100% naar het FX-kanaal te sturen en de uitvoer van het hoofdfilter naar ongeveer 65% te verlagen; Op deze manier mengen we een klein beetje van het gefilterde geluid. Selecteer onder onze FX het refrein en zorg ervoor dat het een vierstemmig refrein is. Voor Sytrus-gebruikers zijn de standaardinstellingen voor chorus goed, en voor degenen onder u die een andere synth gebruiken, volgen hier enkele richtlijnen?

  • Diepte moet ongeveer 50% zijn
  • Snelheid moet ongeveer 75% zijn
  • Vertraging moet 5% zijn
  • Verspreiding moet 100% zijn

Vervolgens onder het tabblad vertraging moeten we de vertraging inschakelen en deze instellen op tempo-gebaseerde vertraging. Stel voor de vertraging de feedback in op 50%, stel de tijd in op 5 seconden en stel het volume in op 45%. Ga naar de nagalm en zet deze op een warme donkere nagalm en pas de lengte naar smaak aan.

Dit is wat we nu hebben?


Stap 8: laatste aanraking

Nu we ons geluid hebben gecreëerd, zouden we er meer controle over moeten creëren. Ga hiervoor naar de resonantie en stel deze zo in dat deze kan worden bestuurd door de modulatiematrix op de X-as. Selecteer vervolgens de snede en stel deze in zodat deze kan worden bestuurd op de Y-as van de modulatiematrix. Door nu de locatie van de modulatiematrix te verschuiven, kunnen we verschillende geluiden bereiken. Hier is een voorbeeld?


Conclusie

Nou dat ongeveer doet het voor dit geluid. Speel rond met de effecten en de modulatiematrix en het tempo van je liedje. Vergeet niet dat we bijna alles op tempo baseren, dus veel ervan zal veranderen met het tempo van je nummer (voor de referentie werkte ik met 90 BPM). Ik hoop dat je het leuk vond om dit geluid te maken en wat meer hebt geleerd over het maken van een pad!