Hallo iedereen. In deze tutorial gaan we een grommend pad maken met een langzame maar scherpe attack en beweging in de sustain en release. Voor deze tutorial zal ik de Sytrus van FL Studio gebruiken, maar elke FM-synth kan werken zolang deze op tempo gebaseerde enveloppen kan hebben. Hier is een voorbeeld van wat we gaan creëren?
In deze volgende stap zullen we de twee geluiden creëren die ons origineel moduleren en het een beetje beweging geven. De instellingen voor operator 2 zijn als volgt?
Dit is hoe operator twee zou moeten klinken?
Start voor operator 3 met een sinusgolf en breng de ruisfader op maximaal, zodat de volledige witte ruis ontstaat. De frequentieverhouding moet worden ingesteld op 1.000 in plaats van de standaard 2.000 De volume-omhullende voor operator drie moet worden ingesteld op tempo en is als volgt?
Dit is wat deze operator op zichzelf zou moeten klinken?
Vervolgens moeten we onze operatoren 2 en 3 toepassen op ons basgeluid in operator één. Operator 2 die operator 1 binnengaat, zou een waarde van 47% moeten hebben en operator 3 in operator 1 zou een waarde van -12% moeten hebben. Zorg ervoor dat u operator 2 en 3 uitschakelt van uitgang naar uitgang; ze veronderstellen alleen dat ze operator 1 moeten moduleren en niet gehoord moeten worden. Verlaag de master-toonhoogte in het hoofdmenu met 12 halve tonen (één octaaf). In het hoofdtabblad zet u de unisonon aan met een volgorde van 4. Laat de waarden ongewijzigd als u Sytrus gebruikt. Als u Sytrus niet hebt, zijn de waarden als volgt?
Dit is wat we tot nu toe hebben gedaan?
Nu we de kern van het geluid hebben gemaakt, moeten we het filteren om het timbre te wijzigen. Stuur operator 1 100% naar het filter en schakel de filteruitgang in (zorg ervoor dat de uitgang van operator 1 nu is uitgeschakeld). Stel vervolgens de filters-envelopregeling in op 100%, de snede op 10% en de resonantie op 100%. Pas de lage, medium en hoge banden zo aan dat laag en medium op 100% staan en de hoge op 0%. Dit is wat geluid zou moeten klinken zoals op dit moment?
Een beetje saai toch? Dat is waar enveloppen en LFO's op ons filter binnenkomen!
Om het geluid interessanter te maken, geven we de snede een kleine envelop en een klein beetje LFO tegelijkertijd. Laten we beginnen met de envelop door deze in op tempo gebaseerde tijd in te stellen en de volgende waarden te gebruiken?
Hier is hoe het klinkt en wat we tot nu toe hebben?
Nu moeten we ook de LFO aan de snede toevoegen. Om dit te doen gaan we een combinatie van LFO en envelop gebruiken om te bepalen hoeveel en wanneer de LFO zal handelen. Nadat deze tempo-gebaseerde tijd is ingesteld, gebruikt u deze waarden?
Dit is wat we nu zouden moeten hebben; let op de kleine beweging van de LFO.
Het laatste deel van onze filtering gaat gepaard met het gebruik van een envelop-gestuurde LFO voor de resonantie. Net als voorheen zal het gebruik van een envelopgestuurde LFO ons helpen meer beweging te creëren en wanneer de LFO daadwerkelijk plaatsvindt. Per traditie op dit punt, zet de LFO op tempo en volg deze waarden?
Nu we goede bewegingen maken in ons geluid, moeten we het echt nog een beetje meer invullen. Begin door het filter 100% naar het FX-kanaal te sturen en de uitvoer van het hoofdfilter naar ongeveer 65% te verlagen; Op deze manier mengen we een klein beetje van het gefilterde geluid. Selecteer onder onze FX het refrein en zorg ervoor dat het een vierstemmig refrein is. Voor Sytrus-gebruikers zijn de standaardinstellingen voor chorus goed, en voor degenen onder u die een andere synth gebruiken, volgen hier enkele richtlijnen?
Vervolgens onder het tabblad vertraging moeten we de vertraging inschakelen en deze instellen op tempo-gebaseerde vertraging. Stel voor de vertraging de feedback in op 50%, stel de tijd in op 5 seconden en stel het volume in op 45%. Ga naar de nagalm en zet deze op een warme donkere nagalm en pas de lengte naar smaak aan.
Dit is wat we nu hebben?
Nu we ons geluid hebben gecreëerd, zouden we er meer controle over moeten creëren. Ga hiervoor naar de resonantie en stel deze zo in dat deze kan worden bestuurd door de modulatiematrix op de X-as. Selecteer vervolgens de snede en stel deze in zodat deze kan worden bestuurd op de Y-as van de modulatiematrix. Door nu de locatie van de modulatiematrix te verschuiven, kunnen we verschillende geluiden bereiken. Hier is een voorbeeld?
Nou dat ongeveer doet het voor dit geluid. Speel rond met de effecten en de modulatiematrix en het tempo van je liedje. Vergeet niet dat we bijna alles op tempo baseren, dus veel ervan zal veranderen met het tempo van je nummer (voor de referentie werkte ik met 90 BPM). Ik hoop dat je het leuk vond om dit geluid te maken en wat meer hebt geleerd over het maken van een pad!