Ben je bekend met het gevoel van vallen of een zwaargewogen gevoel? Ooit afgevraagd hoe je deze sensatie hoorbaar kunt maken, maar het voor altijd laat duren? Nou als je dat doet, zul je leren hoe je dit echt coole effect kunt creëren, de Shepard Tone.
Dit coole effect, vernoemd naar Roger Shepard, is sterk afhankelijk van psychoakoestiek en gebruikt de harmonische reeks op een nogal vreemde manier. Als u dit effect nog nooit eerder hebt gehoord, raad ik u aan om de eerste keer dat u het hoort, te gaan zitten, want sommige mensen kunnen er een beetje misselijk van worden. Dit effect is vergelijkbaar met het geluidsequivalent van een kapperspaal. Als je klaar bent om in het oneindige te springen, laat dan gaan!
Voordat u dit effect echt kunt toepassen, moet u begrijpen hoe het werkt. De Shepard-toon is fundamenteel gebaseerd op sinusgolven. Je begint met een sinusgolf, zeg op noot A4 die op 440 Hz staat en je hebt het glissando naar beneden naar A3 op 220 Hz gedurende een bepaalde periode. In dezelfde tijd heb je nog een glissando beginnend op A5 bij 880 Hz en daalt naar 440 Hz.
Als je deze cyclus zou herhalen, zou het glissando beginnend op 440 Hz oppikken waar het glissando dat begon op 880 Hz was gebleven. Dit creëert het voortdurende gevoel van een dalende toonhoogte. Als u de cyclus echter herhaalt, springt u snel terug naar 880 Hz en zult u het merkbaar horen. Dus wat doen we? Om een soepele en schijnbaar eindeloze cyclus te bereiken, moeten we het bovenste glissando laten vervagen en de onderste meest vervagen.
Hier is een voorbeeld met de sprong terug naar de top bij de herhaling, zodat je het concept beter kunt begrijpen?
Om de Shepard Tone te maken, moeten we eerst de aantekeningen in onze DAW plaatsen. Maak eerst een regio / patroon / blok dat begint op A5 en glissando's naar beneden op A4 over een periode van 8 maten. Kopieer vervolgens dit gebied / patroon / blok en verplaats zowel de startafstand als het glissando een octaaf omlaag zodat het begint op A4 en eindigt op A3. Herhaal dit proces nog twee keer zodat je laagste glissando begint op A2 en eindigt op A1.
Zeer grote opmerking:
Zorg ervoor dat u het volume van elk van de regio's / patronen / blokken onafhankelijk kunt regelen, zodat elke volumeautomatisering de andere regio's / patronen / blokken niet beïnvloedt. Als je meerdere instanties van je synthesizer nodig hebt om dit te doen, dan is het zo.
Zorg er vervolgens voor dat elk glissando op een sinusgolf-patch is ingesteld. Het punt van het gebruik van een sinusgolf-patch is omdat het zo puur is dat het opstellen van de harmonischen op de herhaling veel gemakkelijker is; omdat sinusgolven harmonischen missen. Dit is wat je tot nu toe moet hebben?
Terwijl het hebben van deze octaafglissando's is cool en alles, geeft het ons niet het gevoel van een dalende toonhoogte omdat het allemaal gelijkmatig valt. Om onze hersens te misleiden om de "midden" toonhoogte te volgen, moeten we de bovenste en onderste meest glissando's laten vervagen.
Begin met het maken van een volumeautomatiseringsclip voor het beste glissando (de A5 gliss). Vervaag het volume van 0 tot 100% helemaal over de 8 balken die we hebben met het glissando. Op deze manier zullen we de hogere tonen van het glissando niet horen, maar tegen de tijd dat we het hoorbaar kunnen horen, zal het ergens dichter bij A4 zijn voordat het eindelijk op vol volume op A4 komt.
Vervolgens zullen we hetzelfde doen met het lagere glissando, maar dan omgekeerd. Maak een volumeautomatisering die begint bij 100% en eindigt bij 0. Dit glissando zal oppakken waar de bovenste daar op het volle volume is gebleven en langzaam wegebben over de 8 maten zodat onze oren zich weer richten op het midden en het hogere bereik van de Shepard Tone.
Dit is wat we nu zouden moeten hebben. (Let op de fade-in is dus het is iets draaglijker om naar te luisteren.)
Met onze Shepard Tone gemaakt, moeten we hem herhalen om het volledige effect te krijgen. Dupliceer al uw regio's / patronen / blokken samen met uw automatisering of stel een lusmarkering in uw DAW in, zodat deze oneindig doorloopt.
Vervolgens moeten we het een beetje engmer maken om het volledige effect over te brengen. Dit is allemaal een kwestie van voorkeur, maar ik raad aan om ofwel een flanger- of een choruseffect op het geheel te zetten om slechts een kleine beweging toe te voegen en het op te dikken. Naderhand werkt een gezonde hoeveelheid nagalm om het audiospectrum te smeren erg goed met dit effect.
Dit is waar ik mee ben gekomen?
Je hebt misschien een lichte knaller opgemerkt in het midden van de Shepard Tone, sta me toe het uit te leggen. Dit is een wiskundig gebaseerd effect dat precisie vereist om onberispelijk te klinken; Een onderdeel hiervan is dat de sinusgolven constant moeten blijven op de luspunten. Als een sinusgolf op nulpunt (nul) begint, moet deze ook eindigen op een nulpunt in de volglus zonder knallen. Maar aangezien we sinusgolven hebben die bewegen met frequenties van 880, 440, 220 en 110, zal elk een ander luspunt hebben. Hoewel we deze wiskundig kunnen ordenen, is het in een DAW veel moeilijker om het tempo en de meter te gebruiken. Als de kleine pop erg irritant is, heb je geluk!
Er zijn plug-ins die de glissando Shepard Tone voor je zullen creëren, maar je zult worden beperkt tot pure toonglokken. Voor degenen onder u die tevreden zijn met de DAW-versie, kunt u spelen met meer gecompliceerde golfvormen om te zien hoe goed zij zich uitlijnen en verschillende geluiden krijgen.
Een laatste opmerking: waarom zouden we een glissando naar beneden moeten gebruiken of een glissando? Probeer dit effect opnieuw te creëren met het glissando een octaaf hoger voor een eindeloos opheffend gevoel of gebruik ritmes en individuele noten om het op een beat af te stemmen. Bovendien hoeft u niet strikt een chromatische schaal te gebruiken, aangezien elke schaal kan werken zolang deze consistent is.
Ik hoop dat je iets waardevols hebt geleerd van deze tutorial en dat dit effect van pas zal komen. Tot de volgende keer, proost!