Synthetische Sci-Fi Vehicle SFX - Tones creëren

In deze tutorial gebruik ik de Malstrom-synthesizer in Reason om elektronische tonen te maken die kunnen worden gebruikt bij het ontwerpen van motorgeluiden voor voertuigen in het sci-fi-genre van film en andere video-gebaseerde media. De Malstrom-synth is extreem veelzijdig en zijn modulators zijn perfect voor het maken van postproductie-geluidseffecten. Het volgende voorbeeld toont het beginpunt en de fundamentele structuur van de geluidsynthese voor een sci-fi voertuig: de toon, vorm en het karakter van het motorgeluid.


Stap 1: De Malstrom gebruiken

De Malstrom is een grijpbare synthesizer die een combinatie van korrelige en wavetable synthese gebruikt om geluid te produceren. Het wavetable-element van de synthsoscillators is ideaal voor het produceren van dergelijke geluidseffecten, omdat de variatie in toon en modulatie een gevoel van realisme toevoegt aan het gesynthetiseerde geluid.

Voor het ontwerpen van het motorgeluid van dit sci-fi voertuig, maak ik twee lagen: onderaan en bovenaan. De onderste laag bevat alle bassenergie, zijnde de hoofdtekst van het gesynthetiseerde geluid; de bovenste laag voegt aanwezigheid en meer karakter toe aan de algehele toon. Maak eerst een Mixer en een Malstrom in het Reason-rek en teken een biljet van één streepje, zoals hieronder wordt weergegeven.

De notitieclip tekenen


Stap 2: Oscillator instellen

Selecteer in Oscillator A de patch 'Saxophone' in het vervolgkeuzemenu en verlaag de Shift-parameter van de oscillator naar -48. Schakel Oscillator B in en selecteer de 'Tibetaanse monniken'-patch in het vervolgkeuzemenu. Pas deze oscillatoren aan Schakel de hoeveelheid naar -16 en verander de bewegingsbediening in -34. Verlaag het volume van oscillator B voor balans en gebruik vervolgens de Cent-bedieningselementen om beide oscillators enigszins te detune voor een dikker geluid. Verhoog ten slotte zowel de attack- als releaseparameters in de ADSR-sectie om de omhullende van het geluid vorm te geven. Experimenteer met de Shift en Motion-knoppen op elke oscillator om je eigen timbre te produceren.

De oscillatorinstellingen


Stap 3: filters en vormgeving

Om verdere controle over het gesynthetiseerde geluid mogelijk te maken, leiden we elke oscillator naar zijn eigen, onafhankelijke filter: een proces dat parallelle filtering wordt genoemd. Schakel oscillator B tijdelijk uit en routeer oscillator A naar filter A via de Shaper. Stel met het laagdoorlaatfilter de frequentie in op 74 om de hogere frequenties van het geluid te verminderen. Hierdoor krijgt meer ruimte in de mix voor de bovenste laag die later wordt gemaakt. Gebruik de Shaper als u het signaal van Oscillator A wilt laten rijden voordat deze het filter bereikt. In dit geval heb ik een kleine hoeveelheid verzadiging gebruikt om de toon meer karakter te geven.

Schakel Oscillator B opnieuw in en leid deze naar Filter B, selecteer Band Pass als het filtertype en pas de frequentiepositie aan op 20. Door het Band Pass Filter te gebruiken, verminderen we het bereik van hoorbaar geluid tot een smalle frequentieband. In dit geval wordt het filter gebruikt om scherp te stellen op een lage frequentiepositie om het algemene basniveau te verhogen. Verhoog de Resonance-parameter voor meer effect.

De filter- en vorminstellingen


Stap 4: Modulatie

Nadat de hoofdtoon van de onderste laag is gevormd en gefilterd, gebruiken we de modulators om verschillende aspecten van zowel oscillatoren als andere secties van de synth te regelen. De modulators in de Malstrom-synthesizer bestaan ​​uit alle standaard LFO-golfvormen en vele andere complexe LFO-curven die zeer geschikt zijn voor het ontwerpen van geluidseffecten. In dit voorbeeld gebruik ik de standaard sinus- en driehoeksgolfvormen om een ​​pompgeluid te produceren voor de gesynthetiseerde engine.

Selecteer de tweede LFO-golfvorm in Modulator A, verhoog de Shift-parameter in dit gedeelte naar 14 en verhoog de snelheidsregeling naar 86. Wanneer een aanhoudende noot in de loop van de tijd wordt afgespeeld, zorgt deze modulatie ervoor dat beide oscillatoren verschuiven ten opzichte van de golfvorm van Modulator A op een vrij snel tempo. Deze modulatie transformeert de toon volledig in een bewegend, geanimeerd geluid. Om het realisme van het motoreffect te vergroten, gebruiken we de tweede modulator om variantie aan het reeds gemoduleerde geluid toe te voegen.

Gebruik in de sectie Modulator B de initiële golfvorm om oscillator B alleen te moduleren met behulp van de modulatiedoelschakelaar. Stel de snelheidsregeling in op 52 en de volumeparameter op -16. Deze subtiele en langzame verandering van het niveau van Oscillator B zal variatie in het pompende en kloppende geluid van de gesynthetiseerde motor creëren. Door de modulatie naar modulator A-regeling te vergroten, regelt deze subtiele modulatie ook de intensiteit van het effect van modulator A op beide oscillatoren.

De modulatie-instellingen


Stap 5: Lagen en verwerken

Met de basismodulatie van de onderste laag voltooid, is de laatste stap in het proces het synthetiseren van een bovenste laag die het algehele karakter van het geluid zal verbeteren. Voor het maken van dit gelaagde geluid zal ik een extra Malstrom-synth gebruiken in combinatie met een combinatieapparaat. Klik met de rechtermuisknop op de originele Malstrom-synthesizer en selecteer 'Combineren' in het vervolgkeuzemenu.

Maak binnen de Combinator een lijnmixer en leid de verbindingen opnieuw om deze in te voegen voordat de invoer van het combinatorapparaat begint. Leid vervolgens de Malstrom naar de eerste beschikbare ingangen op de lijnmenger om het signaalpad te voltooien. Verplaats in de sectie Arrangement de MIDI-clip van de Malstrom-track naar de combinator-track. Hierdoor kunnen beide synths worden geactiveerd via dezelfde noottrack. U kunt nu het notitieboek voor de Malstrom-notitie verwijderen, terwijl u het apparaat in het rek houdt.

Maak een nieuwe Malstrom-synth in de Combinator en selecteer de 'Breath Voices'-patch uit het dropdown-menu in Oscillator A en pas de envelope in de ADSR-sectie aan zodat deze overeenkomt met de instellingen van de originele synth. Leid de oscillator naar Filter B en breng een Negatief Combfilter aan over het signaal, stel de Frequentiepositie in op 70. Verhoog de Resonantiecontrole om het kamfilterseffect te versterken, wat resulteert in verbeterde hogere frequenties die de bovenste laag van de mix invullen.

Leid het signaal via de Shaper naar Filter A en pas een kleine hoeveelheid low pass-filtering toe. Gebruik Modulator B met een snelheid van 86 om vergelijkbare modulatie-effecten van de originele synth op deze extra laag toe te passen. Verlaag de bewegingsbediening in dit gedeelte naar -15 en de volumeregelaar naar -30 en voltooi het gelaagde effect.

Programmering van de synthesizer van de bovenste laag

Je kunt een balans tussen beide lagen bereiken door het niveau van deze nieuwe synthesizer met behulp van de Line Mixer iets te verlagen. Plaats een scream distortion-apparaat achter de line-mixer om beide signalen dynamisch samen te verwerken, zodat een gecomprimeerd en samenhangend geluid wordt gecreëerd. In dit voorbeeld heb ik het Tape-algoritme met subtiele Schade- en Compressie-instellingen gebruikt. Maak ten slotte een Chorus-apparaat dat kan worden gebruikt als verzendeffect via de lijnmixer en pas het effect alleen toe op de bovenste laag. Hierdoor wordt meer ruimte toegevoegd aan de hogere toon en kunnen de twee lagen worden gescheiden.

De signalen verwerken met dynamische en ruimtelijke effecten


Samenvatting

Dit voorbeeld demonstreert de technieken en processen die betrokken zijn bij het creëren van een sci-fi-enginee fundamentele toon, vorm en karakter door middel van synthese. Er zijn echter eindeloze geluiden die kunnen worden bereikt door te experimenteren met de verschillende patches en instellingen die beschikbaar zijn op de Malstrom.

Ik ben van plan om deze tutorial op te volgen met een reeks technieken voor het ontwerpen van voertuiggeluiden, inclusief verdere geluidsmodulatieregeling met behulp van de Combinator, het opnemen en mixen van voertuiggeluiden met Reasons-arrangementsectie en mixer, en het gebruik van aanvullende geluidseffecten om gesynthetiseerde tonen met opgenomen geluiden te mengen materiaal.