Synthetische Sci-Fi Vehicle SFX - Verbetering van het karakter

In de laatste tutorial over scifi-voertuiggeluidsontwerp hebben we de combinator geprogrammeerd om drie hoofdelementen op beide synths aan te sturen: volume, filter en LFO. Door deze parameters in de loop van de tijd te moduleren, kunnen we realistische geluidseffecten creëren, die zowel het perspectief van de geluidsbron als de waargenomen snelheid van het voertuig stimuleren. In het volgende deel van deze serie zal ik een extra modulatie-effect creëren dat het algehele karakter van het geluid zal verbeteren.

Je kunt de vorige tutorials in deze serie vinden op de volgende links:

Deel 1 - Tonen creëren

Deel 2 - Sound Modulation Control


Stap 1: Het modulatie-effect programmeren

Om dit nieuwe effect te creëren, zullen we de eerste synths-hoofdoscillator verder vervormen door de verschuiving aan te passen. In deze fase van het proces hebben we een Combinator bestaande uit twee synths of twee lagen: bottom en top. In de onderste laag worden twee oscillatoren en twee modulators gebruikt; in de bovenste laag wordt slechts één oscillator en modulator gebruikt. Er is ook een draaiknop op de combinator beschikbaar. Laten we de reserve modulator en de draaiknop gebruiken in combinatie met een knop om ons nieuwe modulatie-effect te creëren.

Wijs in de interface van de Combinator de laatste beschikbare rotatiebron naar 'Shape Amount' en de eerste knop naar 'Shape Control'. Indien geprogrammeerd, regelt de rotary de intensiteit van het effect, terwijl de knop als een schakelaar fungeert om een ​​modulatie erover te activeren.

Laat de Programmer-sectie zien en selecteer de eerste Malstrom-synth in de apparatenlijst en selecteer vervolgens de vierde Rotary als een doel in de Modulation Routing-sectie om de verschuiving van Oscillator A als een bron te regelen. Gebruik de oorspronkelijke instelling van -48 in het veld Minimum en een instelling van -16 in het veld Maximum.

De nieuwe modulatie routing

Nadat deze routering is voltooid, selecteert u de tweede Malstrom in de apparatenlijst en herhaalt u het proces met soortgelijke programmeringsinstellingen in de velden Minimum en Maximum. Maak ten slotte een nieuwe modulatiebus voor de synthesizer voor de bovenste laag om de eerste knop op de combinator in staat te stellen als een schakelaar te fungeren, modulator A in en uit te schakelen.

De knop schakelt


Stap 2: Routing

Draai het rek om en sluit een CV-kabel van de tweede Malstrom synths Modulator A-uitgang aan op de Rotary 4 CV-ingang op de combinator. Om een ​​interessant effect te creëren, zullen we een complexe LFO-curve selecteren uit de reservemodulator op de tweede Malstrom.

Wanneer geactiveerd, zal het effect dat wordt geproduceerd door de rotatie van de Shape Amount op de combinator te verplaatsen, sympathiseren met de geselecteerde LFO-vorm op de Malstrom. Gebruik de CV-trimpot op de Rotary 4-ingang aan de achterkant van de combinator om de intensiteit van deze modulatie te regelen. De volgende audiomonsters laten het geluid zien dat zowel vóór het creëren van het effect als daarna werd geproduceerd.

Het modulatie CV-signaalpad

Voor:

Na:


Samenvatting

Nu dit signaalpad en de modulatieroute nu aanwezig zijn, hebben we nu een extra effect voor ons voertuig dat, indien nodig, variatie in een andere kleur kan toevoegen. In het volgende deel van deze serie in geluidsontwerp, zal ik in detail alle aspecten bespreken van het opnemen en mixen van het gecreëerde voertuig sci-fi geluidseffect met behulp van de tijdlijn en stuur effecten binnen Reason.