Ik ga door met het overbrengen van de signaalketen van mijn recente reeks emulatieversnelkoppelingen voor studiotreaming en het lijkt me logisch om een bespreking te beginnen met analoge bandmachines en hun tegenhangers met plug-ins..
In mijn laatste zelfstudie heb ik analoge mengpaneel-plug-ins onderzocht die proberen veel van de audiokenmerken van verschillende te geven echte wereld consoles op een stuk digitale audio.
De tape-plugins zijn in dit opzicht niet verschillend, maar gebruiken een veel breder scala aan bedieningselementen, omdat ze een veel breder scala aan bandgerelateerde geluidseigenschappen proberen te emuleren. Deze tutorial richt zich op enkele van de mechanica achter echte tape en laat je kennismaken met de bezienswaardigheden en geluiden van enkele van de beste emulaties die beschikbaar zijn.
Een van de interessantere punten met betrekking tot effecten van bandmachines is het feit dat de auditieve nuances van tape nooit werden beschouwd bijwerkingen in zijn eigen recht tot na de digitale audiorevolutie.
Tot op dat moment waren het opnemen op tape en het geven van verzadiging, flutter, EQ-hobbels, enz. Aan inkomende audio eenvoudig geaccepteerde artefacten van de noodzakelijke en laatste stap van het opnameproces. Als u muziek aan het opnemen was die u aan het opnemen was op tape en als u op de band opneemt, neemt u de artefacten van de bandmachine op.
Toen de zaken in de late jaren '70 en vroege jaren '80 digitaal begonnen te worden, was dat uitgangspunt niet langer noodzakelijkerwijs waar. Hoewel het enige tijd duurde om het digitale audiobandformaat te perfectioneren, waren opnametechnici niet langer gebonden aan audioband als enige optie om medium op te nemen.
Naarmate het gebruiksgemak, de audiokwaliteit en de beschikbare tracknummers toenamen en de kosten daalden, gingen veel topstudio's steeds meer op weg naar de nieuwe technologie en lieten ze de lawaaierige, omslachtige, dure en arbeidsintensieve tape-machines van vroeger achter.
Fast-forward naar vandaag en we zien een analoge terugslag van deze alomtegenwoordige beweging naar digitaal in alle aspecten van muziekproductie, mixen en opnemen.
Ingenieurs, musici en consumenten begonnen te smachten naar de onbeschrijfelijke warmte van oudere opnames die door de nullen en enen van het digitale formaat.
Gearheads bestrooiden de oude units terwijl softwarebedrijven gebruikmaakten van digitale emulaties van die units om relevant te blijven in de nieuw leven ingeblazen analoge markt.
Een van de beste kanshebbers op het gebied van analoge emulatie is Golven. Dankzij de codering van hoge kwaliteit en de integratie van SoundGrid van hun plug-ins zijn ze in grote en slaapkamerstudio's een hoofdbestanddeel geworden.
Hoewel ze een paar tape-emulatie-plug-ins hebben om uit te kiezen, neig ik naar de Kramer Master Tape die gemodelleerd is naar een Ampex 350 kleppenbandmachine.
De Kramer-plug-in is vrij eenvoudig en slaagt erin om in de meeste situaties goed te klinken zonder een overvloed aan parameterbesturingen.De Tape snelheidsschakelaar linksboven staan twee van de meest voorkomende bandsnelheidsopties. De bandsnelheid meet hoe snel de tape over de recordkop loopt in inches per seconde (ips).
Vanwege de fysica achter geluid en gemagnetiseerde opname, varieert de frequentierespons volgens de bandsnelheid. De lagere 7,5 ips optie zal resulteren in een meer bottom-heavy opname met een meer ernstige hoogfrequente roll-off. De 15 ips optie neigt naar een opname met minder ruis, een hogere algemene getrouwheid en een minder opvallende boost in het lagere bereik.
Vooroordeel is een ultrasoon signaal dat bij het opnemen van banden aan het audiosignaal wordt toegevoegd om enkele van de niet-lineaire artefacten te reguleren die tijdens het opnameproces zijn geïntroduceerd. Het is misschien een beetje contra-intuïtief dat we doelbewust een tape-plug-in gebruiken om niet-lineariteiten te introduceren en vervolgens bias te gebruiken om ze te verkleinen, maar het gebruik ervan werkt wonderen en kan een lange weg banen bij het opruimen van een te vuile output.
Indien actief in het Kramer-model, de Bias-schakelaar emuleert de toevoeging van 3dB van ultrasoon wisselstroomsignaal in de machine buiten het oorspronkelijk door de fabrikant aanbevolen niveau.
De Monitor / Repro knop(repro is een afkorting voor reproductie) maakt het monitoren van pre- en post-tape mogelijk. Monitor omvat de pre-tape tube en pre-amp effecten van de plug-in terwijl de Repro modus voegt de verschillende post-tape artefacten toe die men hier zou hebben als er naar een weergave van de opname op de machine wordt geluisterd.
De Opname- / afspeelniveau knoppen zijn invoer- en outputversterkingsknoppen die met de middelste knop kunnen worden gekoppeld. Door op de Recordniveau harder, het geluid wordt duidelijker beïnvloed door de plug-in en kleurt het geluid veel dramatischer. Het is vrij eenvoudig om een serene verzadiging in dierlijke vervorming hier te duwen, dus kijk uit en wees voorzichtig. De Link knop (kettingbeeld) is in dit opzicht een goede failsafe.
De flux controle emuleert het niveau van magnetisme dat wordt uitgezonden door de recordkop op de band. Bij echte bandopname, hoe hoger het magnetisme, hoe sterker de gemagnetiseerde deeltjes van de band worden beïnvloed. Hoe sterker deze deeltjes worden beïnvloed, des te minder ruis en een bruikbaarder signaal wordt geregistreerd. Dit klopt tot het punt dat het magnetisme de tape zelf vervormt en je blijft achter ... nou ja, vervorming.
Vanwege de onvolmaakte aard van de mechanische onderdelen van een bandmachine, zal de motor na verloop van tijd niet met een perfecte 15 ips lopen en zal de tape na verloop van tijd geen volledig stabiele magnetisatie ondergaan. De artefacten die door deze modulaties worden veroorzaakt, zijn gezamenlijk bekend als wauw en fladder.
Real-world tape-machines streven ernaar om wow en fladderen weg te doen. De meeste emulaties bieden het als een controle om zo weinig of zo veel van de gemodelleerde artefacten toe te voegen als gewenst, wat hier kan worden gedaan met de Wow & Flutter wijzerplaat.
Hoewel de Lawaai controle voegt tape-ruis toe zoals men zou verwachten, in het geval van de Kramer Tape, het is een tweefasig mengsel van zowel bandruis en klepruis inherent aan de fysieke componenten van de machine.
Een droge lus.
De Kramer op een gematigde stand. Ik kan echt een verzadigde low-end en subtiele compressie op deze horen. De snare roll off is ook best leuk.
Uniek voor de Slate Tape Machine is een schakelaar in de rechterbovenhoek om te kiezen tussen emulaties van een 16-track Studer A827 volgbandmachine en een Studer A80 RC mastertape-machine.
Beide zijn zeer gerespecteerde machines die bekend staan om hun diepe, rijke en zeer gedetailleerde opnames. Aangezien Studer streefde naar een zo authentiek mogelijke reproductie en een transparante kleuring, neigen beide emulaties naar een redelijk vlakke en schone respons die zich leent voor materiaal van alle soorten.
De Steven Slate Virtual Tape Machine-plugin heeft vergelijkbare bedieningselementen als de Kramer, maar is iets veelzijdiger. Deze afbeelding toont de verborgen parameters.Direct hieronder is nog een schakelaar om uit te kiezen FG456 en FG9 tape typen. De FG456 is een klassiek tapetype met een vrij kleurrijke verzadiging, terwijl de FG9 een modernere tape is die doorgaans schoner en puncher is.
De Bass Alignment schuifregelaar (onthuld na klikken op de instellingen knop linksboven) regelt het niveau van de basgitaar terwijl de Ruisonderdrukking schuifregelaar bepaalt het niveau van gemodelleerde bandruis. De Wauw en Fladderen controle is voor zichzelf en is hetzelfde als in het Kramer-model.
Een van de grote voordelen van de Slate-tapeplug-in is dat u meerdere exemplaren ervan op meerdere kanalen kunt groeperen om eenvoudig een tape-trackingsessie te modelleren en de meerdere instances met één klik kunt beheren. De algemene en individuele groepsniveaus kunnen worden gemanipuleerd in de Kalibratieniveaus doos die vooraan en centraal is. De groepen worden ingesteld door op te klikken Groepsvak (leest ongegroepeerd) op de hoofdinterface.
Rechtstreeks naar rechts kun je ervoor kiezen om de bandruis te dempen wanneer er geen geluid door de plug-in loopt, kies hoe snel de VU-meters reageren en selecteer de standaardgroep waaraan nieuwe instanties van de plug-in zich zullen houden.
De droge lus.
De Slate op een gematigde instelling. Dit lijkt een grotere bodem en zwaardere afrol te hebben dan de Kramer. Ik zou waarschijnlijk teruggaan en enkele hoogtepunten van de voorplak opnieuw benadrukken.
Aan de extreme kant van het aanbod van tape-emulatie zijn Universal AudioProbeer een Studer-emulatie, de A800, en de U-he Satin die probeert een aantal verschillende klassieke machines na te maken.
Dit zijn twee van de meest emulgerende emulaties die er zijn en stellen de gebruiker in staat om letterlijk onder de motorkap te komen en deze praktisch te kalibreren. Er zou een mini-roman geschreven moeten worden om in de details van beide plug-ins te komen en aangezien we weinig ruimte krijgen, raad ik aan om beide handleidingen te raadplegen voor nuttige en gedetailleerde informatie. De Ampex model door Universal Audio is ook de moeite van het bekijken waard.
De U-he Satin en Universal Audio Studer plug-ins zijn zware hitters in de parameterafdeling.De droge lus.
The Satin op een gematigde instelling. Deze is vrij transparant met een subtiele verzadiging als het meest opvallende effect. Dit ding kan audio ook verpletteren en een miljoen dingen daartussen doen.
De Studer in een gematigde setting. Dit is vrij transparant, ook met een goede bodem, mooie verzadiging en goede compressie. Dit is misschien mijn favoriet van het lot.
Hoewel subtiliteit meestal de sleutel is, kunnen deze eenheden naar enorme niveaus van vervorming worden geduwd om te worden gebruikt, maar u zult het misschien passend achten. Hoewel het moeilijk kan zijn om honderden dollars uit te geven (de Universal Audio-emulaties klokken rond de $ 300 en werkt alleen op eigen hardware) op iets dat nauwelijks merkbaar is wanneer het op de juiste manier wordt gebruikt, kunnen deze emulaties een aardsheid en cohesie toevoegen aan uw digitale geluid voor een fractie van de kosten van een echte eenheid en zijn iets dat de meesten serieus willen overwegen bij het volledig invullen van hun digitale studio.