Reason is een geweldig programma voor percussie, vooral met het gebruiksgemak van de Redrum-drummachine. Voorraadklanken zullen het echter niet altijd snappen, dus in deze tutorial zullen we een paar geheimen bekijken om die standaard geluiden om te zetten in unieke meesterwerken. Natuurlijk kunnen deze technieken worden toegepast op vrijwel elke DAW.
Uniek klinkende percussie is een van de sleutels tot elke kwaliteitstrack. Helaas zijn stockgeluiden gemakkelijk herkenbaar, niet altijd van hoge kwaliteit en zijn ze eerder beperkt in stijl. Je kunt altijd een aantal extra drumpakketten kopen op verschillende plaatsen, maar natuurlijk zit je vast aan hun drumstijlen. Je kunt ook je eigen drumsamples opnemen, maar dit kan een tijdrovend en vervelend proces zijn, en het kan ook duur zijn als je geen drumset hebt.
Er zijn echter altijd manieren om stampartijen uniek te laten klinken, en om uw eigen stijl aan hen toe te voegen. Een van deze manieren is gelaagdheid van drums, die werd besproken in een andere AudioTUTS + tutorial. Hoe Hip Hop Drums in FL Studio te Layer. Afgezien daarvan zijn er echter een aantal andere manieren waarop we in detail zullen kijken.
Kick-drums leggen over het algemeen het basisraamwerk voor je track vast. Als het een elektronisch genre is, zoals trance of techno, gebruikt het meestal een drumstijl 'van de vier tot de vloer', waarbij elke downbeat een kick geeft. Hip-Hop vraagt soms om een meer 'digitale' klinkende kick, terwijl rockmuziek meestal voor een levend gevoel, een warmer geluid gaat. De meeste producenten hebben een specifiek geluid voor een nummer in gedachten, wat de rest van de productie helpt.
De eerste, belangrijkste manier om alles uit je kick-drums te halen, is door een compressor op je kick-drums te laten draaien. Laten we dit snel doen. Ga in Rede naar Create-> Redrum Drum Machine. Vervolgens Create-> MClass Compressor. Raak het tabblad aan en draai om naar de bedradingsweergave. U zult merken dat al uw drums nu via de compressor zijn aangesloten. We willen dat niet, dus in plaats daarvan, schakel je de audio-ingang van de compressor naar de uitgang van kanaal 1 van Redrum, zodat alleen de kick-drum wordt gerouteerd. Verplaats vervolgens de L / R-uitgang van Redrum terug naar de mixer (dus de rest van de drums worden nog steeds naar de mixer gestuurd).
Speel nu met de compressie, door de Drempel-, Attack- en Release-knoppen naar beneden te draaien, terwijl je de compressie verhoogt. Hier is een geautomatiseerde drumtrack, waarbij de compressie langzaam toeneemt. Let op, het volume daalt ook, dus je kunt de gain verhogen of dit met een andere drum laag maken.
Zorg er vervolgens voor dat je kick-drums niet knipperen. Veel zeer 'basachtige' drums hebben zeer luide lage frequenties, die helpen om het een lekker rollend geluid te geven. Dit heeft echter ook de neiging om het maximale uit de audio te halen, dus als dit met je liedjes gebeurt, voeg dan een MClass EQ toe aan je nummer en verzacht de lage frequenties, zodat de drum nog steeds luid kan zijn, zonder te knippen.
Vergeet niet dat kanalen 1 en 2 in Redrum speciaal zijn ontworpen voor kick-drums. Ze hebben toonhoogte-, niveau-, lengte-, aanslag- en toonknoppen. Pitch and tone zijn ongelooflijk handig om het geluid van een kickdrum te veranderen. Als je echter echt heel veel controle over je geluid wilt, kun je je individuele kick in NN-XT laden. Zoek eenvoudig het .wav-bestand op uw computer en open het in NN-XT en gebruik vervolgens het programmeerapparaat om het geluid te wijzigen. U kunt andere geluiden toevoegen, u kunt de audio en een heleboel andere dingen omkeren met NN-XT.
Bass en kick drums gaan hand in hand. Als je met een zacht of lichtelijk zwak kick-geluid werkt, kun je het echt versterken door een synthesizer te maken, een bas sample te laden en vervolgens de noot rechts op dezelfde beat te raken als je kick-drum. Je kunt de attack dan inkorten of verlengen om hem een punchier geluid te geven dat bij je kick-drum past.
Reason heeft een aantal snaredrums van hoge kwaliteit. Echter, snaredrums zijn over het algemeen iets moeilijker te bewerken en elke persoon houdt van een ander snare-geluid. In tegenstelling tot kick-drums, die een lagere frequentie hebben, hebben snare-drums midden- en hoge frequenties, waardoor ze opvallen in de track. Het is belangrijk om voorzichtig te zijn met compressie en EQ met snaredrums, omdat deze gemakkelijker het geluid van snaren veranderen dan kicktrommels.
Als u een snaretrol wilt maken, maakt u eenvoudig een snelle opeenvolging van snarehits in Redrum. Speel dan met de flam en overweeg ook om een vertragingsapparaat toe te voegen aan het geluid, om een stottereffect te creëren. In de onderstaande afbeelding heb ik een vertraging en een of ander flam-to-snare-patroon toegevoegd. Luister naar de audio en zie de resultaten.
Net als bij kick-drums, zijn de Redrum-kanalen 3 en 4 ontworpen om snaredrums aan te kunnen, en hebben ze een aantal verschillende parameterbesturingen. Nogmaals, echter, geluiden kunnen in NN-XT worden geladen voor totale controle.
Het synthetiseren van snaredrums kan heel leuk zijn. Om een synthesized snare-drumgeluid te creëren, maakt u eenvoudigweg een synthesizer naar keuze (Subtractor, Malstrom, Thor) en geeft u deze vervolgens een luide aanval, met een snelle release. Breng vervolgens wat vervorming en nagalm aan om het een traditioneel geluid te geven. Zorg echter wel dat de toonhoogte klopt.
Zoals ik hierboven al zei, verandert EQing snare drums snel het geluid. Dit kan echter nuttig zijn, omdat u een meer metaalachtig geluid kunt krijgen door de EQ te verhogen of een meer krakend geluid door de EQ te verlagen. Zorg er wel voor dat de laatste versie van je snare nog steeds hoorbaar is boven de andere frequenties van instrumenten in je song.
Net als de stock kick drums in Reason, zijn de stock hi-hats en cymbals de moeite waard om te gebruiken, hoewel ze wat aanpassingen vereisen om een vol geluid te krijgen. Bij het toevoegen van een hi-hat of cimbaal, luister naar het geluid en zorg ervoor dat het in het juiste dynamische bereik past. Als het een beetje te scherp is, verlaag dan de hoogte van de EQ of gebruik de Pitch-knop om deze te verlagen. U kunt ook de toonhoogte van een cimbaal lager afstemmen, zodat u een voller geluid krijgt.
Hi-hats kunnen het beste worden gebruikt op kanalen 8 en 9, niet alleen vanwege de beschikbare instellingen, maar ook vanwege de Channel 8 & 9 Exclusive-knop, waardoor de kanalen elkaar kunnen onderbreken, dus de hi-hats niet conflicteren.
Hi-hats worden vaak heel snel achter elkaar gespeeld en het toevoegen van flam aan hi-hats is een uitstekende manier om interessante rollen te maken. Gebruik echter geen lange cimbaalcrashes achter elkaar. De reden hiervoor is dat de eerste crash moet worden onderbroken wanneer de volgende wordt geactiveerd, waardoor het CPU-gebruik snel toeneemt en het programma waarschijnlijk crasht. Om nog maar te zwijgen: het klinkt niet erg goed.
Laad een cimbaal in NN-XT en keer het om, zodat je een leuk opbouweffect krijgt. Er zijn enkele omgekeerde cimbalen als voorraadgeluiden, maar op deze manier kunt u uw eigen cymbalen maken. Laten we kijken hoe dit te doen. Create-> NN-XT. Klik met de rechtermuisknop en kies vervolgens "Initialize Patch". Dit zal je een lege NN-XT voorstellen. Klik vervolgens op "Show Programmer". Klik op het mappictogram naast "Load Sample" en ga naar Reason Factory Soundback / Reason-drumkits / Xcluzive-drums (gesorteerd) en kies Cr_JC.aif. Dit laadt het bestand op voor bewerking. Zoek vervolgens de knop met de titel "Afspeelmodus" en draai deze naar "BW". Hiermee wordt het audiobestand achteruit afgespeeld. Houd een toets op je MIDI-toetsenbord ingedrukt (middelste C werkt best goed). Luister ernaar spelen.
Ik hou niet van dat abrupte geluid aan het eind. Laten we er vanaf halen door de startknop te draaien tot ongeveer 4,0%. Hierna kunnen we gewoon met de ADSR-envelop spelen om het geluid te krijgen dat we willen.
Wees voorzichtig met het toevoegen van nagalm aan je hi-hats en cimbalen. Normaal gesproken zal een kleine hoeveelheid nagalm het lukken, omdat grotere hoeveelheden reverb ervoor zorgen dat het geluid wegspoelt en verandert in een amorfe ruis.
Compressie is hier de naam van het spel. Hi-hats hebben verschillende dynamica om drums te snare, dus je kunt een compressor laten draaien en echt een aantal unieke en verschillende geluiden krijgen, en ze zullen nog steeds opvallen boven de track.
In deze zelfstudie hebben we gekeken naar enkele van de vele manieren waarop je je drumgeluiden in Reason kunt verbeteren. Gelukkig kunnen deze technieken worden toegepast op vrijwel elk werkstation met digitale audio, zolang je toegang hebt tot een compressor, een equalizer en een voorbeeldbewerkingsplug-in. Onthoud gewoon de basisarchitectuur van je muziek en onthoud dat elk drumgeluid is ontworpen om te rusten binnen een bepaalde frequentie. Het is ook belangrijk om knippen met welke vorm van audio dan ook te voorkomen, maar vooral drums kunnen heel goed waarneembaar zijn wanneer ze het signaal maximaliseren.
Ik hoop dat je deze zelfstudie leuk vond en zoals altijd zal ik de reacties op verzoeken, opmerkingen en vragen controleren. Bedankt voor het lezen!