Vocal Loop-effect in reden

In elektronische dansmuziek laten dj's vaak looptracks spelen om de menigte op te vrolijken. In je muziekproducties kun je dit effect ook gebruiken om een ​​opbeurend effect te creëren voor wat er gaat komen. Deze tutorial laat je zien hoe je een dergelijk luseffect op zang maakt, met behulp van Reason 4.0.

Het vocale voorbeeld dat in deze tutorial wordt gebruikt, is gedownload van VocalDownloads.com. Deze site biedt enkele gratis vocale samples die vrij van rechten zijn. Het hier gebruikte monster wordt door Cooley 'Do not You Stop' genoemd. Een directe link naar dit voorbeeld is HIER te vinden.


Stap 1

Laten we ons project opzetten. Open Reason en verwijder alle apparaten in je rack, als dit nog niet is gebeurd, zodat we helemaal opnieuw kunnen beginnen. Maak nu een MClass-standaard Mastering Suite Combi gevolgd door een mixer 14: 2.


Stap 2

Nu hebben we een sampler nodig om het vocale sample te spelen. De NN-XT wordt gebruikt voor deze zelfstudie. Maak dus een NN-XT geavanceerde sampler onder de mixer. Initialiseer eerst de NN-XT-patch als deze nog niet is gedaan. Open vervolgens de Remote Editor van de NN-XT door op het driehoekje in de linkerbenedenhoek te klikken. Laad nu het sample op en speel een C3-noot:



Stap 3

Om de volledige controle over je vocale sample te krijgen, hak hem op. De gemakkelijkste manier om dit te doen is ReCycle gebruiken. Niet iedereen bezit echter een exemplaar van deze software, dus in deze zelfstudie wordt het hakken uitgevoerd in de NN-XT zelf.

We hebben al het vocale sample geladen in de NN-XT. Dupliceer dit voorbeeld nog twee keer en verander de parameters Loop Start en Loop End als volgt:

  • Loop Start: 7,0%, Loop End: 40,0%
  • Loop Start: 40.0%, Loop End: 60.0%
  • Loop Start: 60.0%, Loop End: 100.0%

Stap 4

We hebben nu drie voorbeelden en elke sample bevat één woord van de zin. Tijd om een ​​reeks van onze gehakte stukken te maken. Selecteer alle drie voorbeelden in de Remote Editor van de NN-XT. Klik met de rechtermuisknop op een van hen en selecteer Automap-zones op een chromatische manier. Pak nu de Pencil Tool in het Sequencer-venster en teken een clip van 4 bar lang. Ervan uitgaande dat het tempo van uw project 120 BPM is, tekent u een reeks notities zoals weergegeven in de onderstaande schermafbeelding.


Stap 5

Als we de reeks spelen, horen we niets speciaals, alleen een grote kloof tussen het eerste en tweede woord van de zin. Deze kloof is waar het effect zal plaatsvinden. Als u het effect wilt maken, klikt u met de rechtermuisknop op de NN-XT en kiest u Combineren. Een combinator is om de NN-XT gewikkeld. Klik nogmaals met de rechtermuisknop op de NN-XT en maak een RPG-8 monophonic arpeggiator. Deze arpeggiator bepaalt de luslengte.


Stap 6

De rate rotary op de arpeggiator is de parameter die de loop-lengte verandert. Om alles netjes en schoon te houden, gebruiken we de Combinator-programmeur om de arpeggiator te automatiseren. Klik op de combinator op Show Programmer en selecteer het RPG-8-apparaat in de lijst. Stel vervolgens aan de rechterkant het doel in voor Rotary 1 tot Gratis tarief. Klik op de arpeggiator zelf op de knop die zegt Gratis. Als deze optie is ingeschakeld, wordt de snelheid van de arpeggiator niet meer gesynchroniseerd met de MIDI-klok (het projecttempo). Op deze manier kun je extreem snelle arpeggio's produceren en dat is wat we willen.


Stap 7

Laten we de parameter Rate automatiseren. Een manier om dit te doen is met behulp van de CV-besturing op de eerste rotatie van de combinator, maar de eenvoudigste manier om dit te doen, is door de rotatie direct te automatiseren. Klik met de rechtermuisknop op Rotary 1 van de combinator en selecteer Bewerk automatisering. U kunt ook de Alt-toets (of Option voor Mac-gebruikers) ingedrukt houden en op de draaiknop klikken.


Stap 8

Teken in het Sequencer-venster een clip met 4 bar in de automatiseringsstrook. Dubbelklik op deze clip en teken een punt op het startpunt van de lus met een waarde van 127. Kijk nu nauwkeurig waar de lange toon eindigt, die na 3 staven is en teken een tweede punt op dat punt, met een waarde van 0. Dus als de eerste noot wordt gespeeld, neemt de arpeggio-snelheid af.


Stap 9

In stap 5 hebben we de arp en sampler in één combinator gecombineerd, zodat we maar één nootstrook nodig hebben. Ga naar het Sequencer-venster en sleep de getekende clip van de NN-XT-rij naar die van de combinator. Speel ook de lus.



Stap 10

Wat we nu horen is een robotachtig, bijna flanger-achtig effect. Dit is echter niet wat we willen. Het probleem ligt in de arpeggio-snelheid. Ga naar de combinatorprogrammeur en merk op dat de maximale waarde van de automatische automatisering 2500 is, wat overeenkomt met 250 Hz. Die waarde ligt veel te hoog, omdat onze lus relatief kort is. Verlaag die waarde tot ongeveer 200 en speel de lus opnieuw. Je kunt nu horen dat de lengte van de lus in de loop van de tijd groter wordt.



Stap 11

Je hebt het gedaan, het gewenste effect is gecreëerd. Wat is het volgende? Wees creatief met het opwekkende deel. Creëer bijvoorbeeld een Scream 4-apparaat na de NN-XT. Open de patch Digistructor, die te vinden is in de Scream 4-directory van de Reason Factory Sound Bank. Automatiseer parameter 2 met de combinatorprogrammeur en speel de lus opnieuw.



Stap 12

Om een ​​klein voorbeeld te geven van hoe effectief deze truc is, maakt u een Dr. Rex Loop Player en laadt u de patch op Berliner, die te vinden is in Reason Factory Sound Bank -> Music Loops -> Variable Tempo (rex2) -> Uptempo Loops. Verhoog het vocale volume door het Scream 4 Master Volume te veranderen in 127 en een patroon te spelen zoals hieronder getoond.



extra notities

In deze tutorial hebben we een relatief eenvoudige vocale sample gebruikt. Probeer te experimenteren met complexere voorbeelden om te horen wat er nog meer mogelijk is met deze techniek. Een andere tip zou zijn om ReGroove of de Shuffle-functie van de RPG-8 op de zang te gebruiken om je lus een beetje dynamischer te maken. Ook hier hebben we de techniek meestal aan het begin van de lus gebruikt om een ​​opbeurend effect te creëren. U kunt dit effect echter overal in uw nummer gebruiken, afhankelijk van het effect dat u wilt bereiken. Veel plezier!