De huidtint in balans brengen en huidtintreferenties creëren

Appels zijn rood, gras is groen en de lucht is blauw. Maar welke kleur is huid? 

De huid geeft ons waarschijnlijk de meest complexe kleurenwaaier in fotografie, gaande van de lichtste tot de donkerste van een variërende combinatie van kleuren die we zouden kunnen identificeren als rood, geel, oranje, roze, bruin en zwart. Alles behalve de allerfijnste huid bevat zelfs een beetje cyaan.

Het reproduceren van huidtinten in uw uiteindelijke foto's en afdrukken kan met het oog worden gedaan, maar u zult veel aan het toeval overlaten. Zelfs wanneer we werken met een zorgvuldig door kleur beheerde workflow, worden onze ogen gemakkelijk misleid. We zien de huid in het midden van de kleuren op de achtergrond van het beeld, de temperatuur van de verlichting die wordt gebruikt om de foto te nemen en de kleding die het onderwerp draagt. Om mooie, nauwkeurige huidtinten te reproduceren, moeten we een preciezere methode voor kleurbeheer leren en gebruiken.

Bovendien varieert de huidskleur van persoon tot persoon en niet alleen van etnische afkomst, maar ook van persoon tot persoon. Om een ​​idee te krijgen van hoeveel huidskleur van persoon tot persoon verschilt, bekijkt u het project van Angélica Dass,Humanae. Dass maakt geen technische referentie, maar haar project benadrukt de technische uitdaging van het fotograferen en reproduceren van de verbluffend verschillende kleuren en tinten van menselijke huid.

Deze tutorial neemt je mee in een tweestaps proces in Adobe Photoshop dat je zal helpen. Eerst zullen we onderzoeken hoe we de huidskleur op foto's consistent en precies kunnen balanceren. Ten tweede zul je leren hoe je referenties kunt maken en gebruiken van een uitgebalanceerde huid.

Kleurentheorie en huidskleuren

Een beoordeling van een aantal basiskleurtheorie helpt bij het technische proces van het in balans brengen van huidtinten:

Een verhaal over twee kleursystemen

Misschien herinnert u zich dat er twee kleursystemen zijn die we in de fotografie gebruiken. De eerste, RGB, is het kleursysteem dat we gebruiken met onze camera's en computers. Kleuren in dit systeem worden gemaakt door verschillende hoeveelheden rood, groen en blauw te combineren. Het tweede kleursysteem, CMYK, wordt gebruikt bij het afdrukken. Kleuren in dit systeem worden gemaakt door verschillende hoeveelheden cyaan, magenta en geel te combineren. Omdat cyaan, magenta en geel in combinatie een donkerbruin en niet zwart produceren, voegt het CMYK-systeem een ​​puur zwart (de "K" in CMYK) toe als een vierde kleur.

Huidtinten worden meestal geëvalueerd met behulp van het CMYK-systeem, zelfs als we werken aan digitale afbeeldingen op onze computers. Sommige mensen suggereren dat het gemakkelijker is om huidtinten aan te passen met CMYK in plaats van RGB, maar de reden voor het gebruik van CMYK is waarschijnlijk historisch. De kleurreferenties die we gebruiken voor huidtinten werden oorspronkelijk ontwikkeld door drukpersoperators die in CMYK werken. De referenties zijn in de loop der jaren verfijnd, maar nog steeds binnen het CMYK-systeem. Er is zoveel informatie over huidtinten vastgesteld in dat kleursysteem nu het gemakkelijker te gebruiken is in plaats van te proberen de informatie naar RGB te converteren.

Maar hier is iets belangrijk om te weten: de twee kleursystemen zijn niet compleet anders of onafhankelijk. Integendeel, ze zijn complementair aan elkaar. In feite wordt het begrijpen van hoe de kleursystemen elkaar aanvullen, van belang bij het aanpassen van de teint. 

Om te zien hoe de twee kleursystemen samenwerken, opent u de Kleurbalans dialoog in Photoshop (Afbeelding> Aanpassingen> Kleurbalans) of bekijk de eigenschappen in een Kleurbalans aanpassingslaag (Laag> Nieuwe aanpassingslaag> Kleurbalans). Speel met de schuifregelaars voor kleuraanpassing om te zien hoe de kleursystemen samenwerken.

  • Het tegenovergestelde van cyaan is rood. Om meer cyaan te krijgen, neem je rood weg en om meer rood te maken, haal je cyaan weg.
  • Het tegenovergestelde van magenta is groen. Om meer magenta te krijgen, haal je groen weg en om meer groen te krijgen, haal je magenta weg.
  • En het tegenovergestelde van geel is blauw. Om meer geel te krijgen, pak je blauw weg en om meer blauw te krijgen, haal je geel weg.

Kleursystemen in Photoshop

Het is ook belangrijk om te weten dat Photoshop ons in staat stelt om informatie van beide kleursystemen te hebben zonder van de ene naar de andere te schakelen. Hoewel we het CMYK-systeem zullen gebruiken om huidtinten te evalueren en in balans te brengen, zullen we met ons beeld werken in de gebruikelijke RGB-kleurruimte. Wij zullen niet converteer onze digitale bestanden naar CMYK.

Huidskleuren in CMYK-waarden

U kunt elk aantal voorgestelde formules vinden voor het nauwkeurig reproduceren van huidtinten. Afbeeldingseditors hebben elk hun favorieten. De formules worden meestal uitgedrukt als relatieve verhoudingen van cyaan, magenta, geel en zwart; bijvoorbeeld:

  • Zoek de cyaanwaarde; magenta moet het dubbele van dat van cyaan zijn en geel moet ongeveer een vijfde tot een derde hoger zijn dan magenta (20c 40m 50y). 

Maar zoals we al hebben vastgesteld, variëren huidtinten sterk van persoon tot persoon. Daarom is de beste formule die u kunt geven een startplaats. De volgende grafiek is mijn ruwe gids met CMYK-waarden voor verschillende huidtypen.

De huidtint in balans brengen

We gaan de huidskleur in twee delen behandelen. In dit eerste deel gaan we de huidskleur in een afbeelding in balans brengen met behulp van Photoshop info paneel en a curves aanpassingslaag. In het tweede deel maken we een huidtintreferentie van onze afbeelding.

1. Maak je afbeelding klaar

Kies een goed belichte headshot van een persoon, idealiter zonder veel achtergrond in de afbeelding. Voer indien mogelijk een eenvoudige witbalans uit op uw afbeelding voordat u de huidtint in evenwicht brengt. De techniek die we zullen gebruiken om de huidskleur in balans te brengen, corrigeert de algehele kleurbalans in je afbeelding, maar je werk op de huidtint wordt eenvoudiger als je niet ook een witbalans aanpast die door basisverlichting wordt scheefgesteld. Als u niet zeker weet hoe u uw afbeelding in kleur moet brengen of wat het betekent, zal een van deze tutorials voor Tuts + u begeleiden: Snelle tips voor een perfecte witbalans of een betere witbalans met het Kelvin-systeem.

U kunt andere portretretouches uitvoeren vóór of na het in balans brengen van de huidskleur. Soms is het gemakkelijker om te retoucheren nadat de huidtint is uitgebalanceerd. Soms zorgt het in evenwicht brengen van de huidskleur ervoor dat sommige retouches niet nodig zijn. Andere tijden, het balanceren van de huidskleur helpt bij het gladstrijken van het retoucheren dat al is gedaan. Experimenteer om een ​​idee te krijgen van wat voor u het beste werkt in verschillende situaties.

2. Selecteer uw voorbeeld

Begin met het in evenwicht brengen van de huidtint info paneel (Venster> Info of F8) en selecteer de Pipet gereedschap (ik). Stel in de balk met toolopties de Voorbeeldgrootte om een ​​gebied van 11 bij 11 pixels ("11 op 11 Gemiddeld“). Als uw afbeelding een lage resolutie heeft, kunt u uw voorbeeldgrootte verkleinen tot 5 bij 5 pixels.

Selecteer een medium-light gebied op de te bemonsteren huid. Vermijd heldere hoogtepunten; de kleurverzadiging is te laag om een ​​goed monster te geven. Vermijd ook de wangen; vrouwen hebben daar meestal make-up en mannen hebben vaak blozende wangen. De kin, het voorhoofd of de nek zijn vaak goede punten om te bemonsteren op het gezicht van een vrouw. Probeer voor mannen bemonstering op het voorhoofd of onder de pupillen op de top van de jukbeenderen. Zodra je je voorbeeldgebied hebt gekozen, houd je Shift ingedrukt en klik je op de plek met de Pipet gereedschap om uw voorbeeldpunt in te stellen.

In de info paneel, klik op het eyedropper-symbool naast de informatie voor uw voorbeeldpunt en selecteer in het vervolgkeuzemenu CMYK. Hiermee krijgt u kleurwaarden in CMYK terwijl uw afbeelding in de gebruikelijke RGB-modus blijft.


3. Evalueer de kleurinformatie

Evalueer de CMYK-nummers voor uw voorbeeldpunt. In mijn foto zijn de waarden op mijn voorbeeldpunt bijvoorbeeld:

  • C - 18 
  • M - 48 
  • Y - 48 
  • K - 1

Mijn CMYK-grafiek voor huidtinten suggereert dat ik voor gemiddelde blanke huid ongeveer 25% meer geel dan magenta wil. In mijn foto zijn de gele en magenta waarden hetzelfde, dus ik moet een beetje geel toevoegen.

Ik wil ook minder cyaan dan magenta. Mijn grafiek stelt voor te beginnen met cyaan op ongeveer 25% van het magenta. Op mijn foto is de cyaan ongeveer een derde van het magenta, dus de cyaan moet mogelijk worden aangepast.

De blanke huid heeft meestal geen zwart, dus ik wil zeker weten dat die verdwijnt als ik mijn beeld aanpas. Zwart (zoals het wordt gelezen in de info paneel) is het resultaat van gecombineerd cyaan, magenta en geel, dus het aanpassen van die kleuren zal het niveau van zwart veranderen. 

4. Gebruik Curves om aanpassingen aan te brengen

Als u de kleuraanpassingen wilt aanbrengen, voegt u een toe curves aanpassingslaag (Laag> Nieuwe aanpassingslaag> Curven of selecteer curves van de aanpassingen paneel). Selecteer de On-Image Adjustment Tool (de wijzende vinger) in de curves eigenschap doos. 

Je zult in het individu werken Rood, Groen, en Blauw kanalen van de curves aanpassing, dus onthoud:

  • Voeg geel toe om geel toe te voegen; of om geel te verminderen, voeg blauw toe.
  • Voeg magenta toe om groen toe te voegen; of om magenta te verminderen, voeg groen toe.
  • Voeg cyaan toe om rood toe te voegen; of om cyaan te verminderen, voeg rood toe.

Werk één kanaal tegelijk, houd het monsterpunt dat u op de skin hebt ingesteld ingedrukt en verplaats de cursor omhoog of omlaag om de curve aan te passen, kleur toe te voegen of te verkleinen wanneer u dat wilt. De nummers in de linkerkolom in de info paneel zal uw vertrekpunt zijn. De nummers aan de rechterkant zijn uw aangepaste nummers. 

Op mijn foto begon ik met werken in de Blauw kanaal om geel toe te voegen en vervolgens naar de Rood kanaal om cyaan te verwijderen. Het aanpassen van het ene kanaal heeft invloed op het andere, dus je moet misschien kleine aanpassingen maken, heen en weer schakelen tussen kanalen totdat je de kleuren hebt waar je ze wilt hebben.

5. Pas Verzadiging en Tweak aan

Het aanpassen van kleuren heeft invloed op de kleurverzadiging van uw afbeelding. Dus nadat je je kleuraanpassingen hebt aangebracht curves, pas de verzadiging aan door een toe te voegen Tint verzadiging aanpassingslaag (Laag> Nieuwe aanpassingslaag> Tint / verzadiging of selecteer Tint verzadiging van de aanpassingen paneel). Verlaag de Verzadiging zoals nodig.

Wees niet verbaasd als je merkt dat je teruggaat en je aanpast curves aanpassingslaag nadat u de verzadiging hebt verminderd. U kunt ook de algehele dichtheid van uw afbeelding aanpassen (hoe donker of licht deze is) door de RGB kanaal in de curves aanpassingslaag en duwt de algehele curve (de witte lijn in de grafiek) omhoog of omlaag.

Als u tevreden bent met de huidtint in uw afbeelding, kunt u een kopie opslaan voordat u doorgaat naar de volgende stap.

VoorNa

De referentie-index: Kwantificering van de huidtint

Nu je een huidtint hebt waar je blij mee bent, verzamel dan een stukje huid om een ​​huidtint-referentie-index te maken.

Verwijder alle monsterpunten die u in de eerste fase hebt ingesteld door te klikken op het vervolgkeuzemenu in de rechterbovenhoek van de info paneel. Deactiveer "Kleur samplers."Maak de afbeelding af waar je aan gewerkt hebt (Laag> Afbeelding afvlakken of selecteer Afbeelding afvlakken van de Lagen paneeloptie-menu).

1. Bereid uw monsters voor

Kies de ronde Elliptical Marquee gereedschap (M) en selecteer een kleinegebied van lichte huid (ongeveer 250 tot 400 pixels in diameter). Kopieer de selectie naar een nieuwe laag (Command / Ctrl-J). Selecteer een gebied met een vergelijkbare grootte van de midden- tot donkere huid en kopieer die selectie naar een nieuwe laag.

Deselecteer (uit) de Achtergrond laag. Je hebt nu twee nieuwe lagen, elk met een stukje huid. Selecteer de twee nieuwe lagen en voeg ze samen samen (Command / Controle-E of Lagen samenvoegen van de Lagen paneeloptie-menu).

Voer vervolgens een uit Gaussiaanse vervaging filter op de samengevoegde laag (Filter> Blur> Gaussiaans vervagen). Kies een instelling die elk teken van korrel- of huidtextuur verwijdert.

2. Maak een verloop

Selecteer de Gereedschap Verloop (G) en kies in de optiebalk voor tools een Voorgrond naar achtergrond verloop, selecteer trillen, en deselecteer Transparantie.

Klik op de helling kiezer in de optiebalk van het gereedschap om het dialoogvenster met de aangepaste opties te openen. Klik op het kleurlabel voor het ene uiteinde van het verloop en onder het label in de vervolgkeuzemenu's voor Kleur, kiezen Gebruikerskleur. Uw cursor verandert in een aanwijzer. Selecteer een van de twee huidtintvoorbeelden in je laag. Herhaal aan het andere einde van het verloop de stappen en kies het andere huidtintvoorbeeld. Geef je verloop een naam en sla het op. Klik OK.

Zodra je je verloopopties hebt ingesteld, gebruik je de Gereedschap Verloop om je verloop van links naar rechts te tekenen, helemaal over de laag. Je hebt nu een laag gevuld met een verloop van de huidtinten uit je afbeelding.

3. Sla uw referentiebestand op

Verwijder de Achtergrond laag. (Dubbelklik op de laag om deze te ontgrendelen en verwijder deze vervolgens.) Pas het formaat van je afbeelding aan tot iets hanteerbaar (Afbeelding> Beeldformaat). Een afbeelding van 1000 tot 1500 pixels breed zal veel zijn. Voor de resample optie in de Afbeeldingsgrootte dialoogvenster, kies Bicubisch (vloeiende overgangen) in het vervolgkeuzemenu.


Misschien wilt u de Text Tool (T) en neem direct informatie over de index op in het bestand. Ik heb bijvoorbeeld informatie over de huidtint en de CMYK-waarden aan mijn index toegevoegd.

Sla het bestand op als een Photoshop-bestand (.psd) in een map die u hebt gemaakt voor verwijzingen naar de huidtint. Noem het bestand duidelijk voor zijn referentie. Ik heb bijvoorbeeld mijn bestand 'Man-Kaukasisch-medium' genoemd.

Gebruikmaken van huidtintreferenties

Nu kunt u verwijzen naar uw huidtintreferentiebestanden wanneer kleurcorrectie en geavanceerde portretretouchering uitvoeren. 

Open het referentiebestand voor de huidtint die zich het dichtst bij de huid bevindt in de afbeelding die u retoucheert. Gebruik de info paneel en Eyedropper Tool zoals je in het eerste deel van deze oefening hebt gedaan om een ​​voorbeeldpunt in je skinverwijzingsbestand te selecteren. Noteer de CMYK-kleurwaarden.

Gebruik de CMYK-kleurwaarden uit uw referentiebestand als een startpunt om de huidtoon in evenwicht te brengen zoals we deden in fase een van deze zelfstudie.

Er zijn ook bedrijven en artiesten die hun huidtintreferentiebestanden beschikbaar stellen op internet. Die bestanden die de CMYK-waarden bevatten en zijn gemarkeerd, kunnen nuttig zijn, maar vermijd het gebruik van JPG-bestanden die alleen als kleurstalen worden weergegeven. Beeldbestanden die op het web zijn opgeslagen, zijn gescheiden van hun bronkleurprofiel en vervolgens gecomprimeerd en getransformeerd. De CMYK-waarden die u van die kleurstalen zou aflezen, zijn waarschijnlijk aanzienlijk afwijkend van het doelwit.

Conclusie

Het in balans brengen van de huidskleur op een foto is een uitdagende taak, maar essentieel voor het maken van een kwaliteitsportret. U kunt de huidtint in balans brengen door een basiswitbalans uit te voeren en de kleuren met het oog aan te passen, maar de uitkomst zal gemakkelijker en fijner zijn als u de tijd neemt om de kleurwaarden in de huid te beoordelen en in evenwicht te brengen met curves. Als u kleurstalen opslaat van foto's met een uitgebalanceerde huid, krijgt u een referentie wanneer u andere portretten in kleur balanceert.