Acties zijn een van de beste manieren om echt gecompliceerde taken uit te voeren in Photoshop. Als je net bent begonnen en echt geweldig werk wilt maken, kunnen ze je een enorm voordeel geven.
In deze tutorial ga ik een actie van Graphic River gebruiken om een futuristisch, geanimeerd heads-up display (of HUD) aan een foto toe te voegen. Je hebt een kopie van het gedownloade bestand op je computer nodig om mee te kunnen doen. Dit is de afbeelding waarmee ik begin.
En dit is waar we zullen eindigen.
Laten we beginnen.
Het eerste wat u moet doen is de acties in Photoshop laden. Ga naar de Deelvenster Acties in Photoshop. Selecteer als dit niet zichtbaar is Venster> Acties om het weer te geven.
Het actiescherm.Klik op het menupictogram in de rechterbovenhoek en selecteer Acties laden ...
De Load Actions ... -optie.Gebruik de bestandsbrowser om te navigeren naar waar u de HUD-actie hebt gedownload, selecteer de .ATN bestand en klik Open.
Het actiebestand.En dat zijn de acties die zijn geïnstalleerd en klaar voor gebruik. De HUD-actie die we gebruiken, bestaat eigenlijk uit twee afzonderlijke acties: Face bereid actie voor en Voeg geanimeerde HUD-elementen toe.
Vervolgens gaan we de basisfoto maken. Open de afbeelding die u wilt gebruiken in Photoshop. Om de actie te laten werken, moet de foto die u gebruikt de Achtergrond laag. Als je al wat bewerkingen hebt gedaan in Photoshop, raad ik je aan een versie als een JPG op te slaan en die kopie te openen om in plaats daarvan te werken.
Mijn basisfoto geopend in Photoshop.De afbeelding moet aanwezig zijn 8-bits RGB. Als je net een JPG hebt geopend, is dat bijna zeker het geval, maar hier kun je het volgende controleren. Ga naar Afbeelding> Modus en zorg ervoor RGB-kleur en 8 bits / kanaal zijn geselecteerd. Als dat niet het geval is, selecteert u ze nu.
De afbeeldingsmodus controleren.Om de actie het beste te laten werken, moet uw afbeelding minimaal 2000 pixels breed zijn. Als u niet zeker weet welke resolutie uw afbeelding is, gaat u naar Afbeelding> Beeldformaat en je krijgt dit dialoogvenster.
De afbeeldingsgrootte controleren.Zoals je ziet is mijn afbeelding 2000 px bij 1333 px, wat prima is. Hoewel de actie met elke afbeelding op elke grootte werkt, is het eindproduct van een lage kwaliteit als het te klein is. Als uw afbeelding veel kleiner is dan 2000 pixels breed, overweeg dan om een andere afbeelding te gebruiken.
Nu het bestand gereed is voor gebruik, laten we het eerste deel van de actie uitvoeren. De Gezichtsactie voorbereiden voegt veel schaduw en kleur toe aan de afbeelding. Het is ontworpen om het te laten lijken alsof de HUD-elementen een gloed op het gezicht in de afbeelding werpen. Om het goed te laten werken, moeten we vertellen welke delen van de afbeelding belangrijk zijn, zodat ze zichtbaar blijven.
Maak een nieuwe laag met de sneltoets Command-Shift-N of Besturing Shift-N en noem het Borstel. De actie is hoofdlettergevoelig, dus zorg ervoor dat u het kapitaal gebruikt B.
De penseellaag maken.Selecteer de Borstel tool met de sneltoets B en van de Penseelopties selecteer de Zachte ronde borstel. U kunt elke gewenste kleur gebruiken.
Een zachte ronde borstel selecteren.Gebruik vervolgens het penseel om te schilderen over delen van de afbeelding waarvan je zichtbaar wilt blijven. Voor mij betekent dit echt het gezicht en de ogen.
De gebieden die ik scherp wil overschilderen.Je kunt altijd opnieuw beginnen als je niet tevreden bent, dus als je iets hebt waarvan je denkt dat het er goed uitziet, selecteer je het Face bereid actie voor en voer het uit.
En hier is hoe mijn beeld er achteraf uitziet.
Resultaten van het gezicht Bereid actie voor.Ik ben hier best tevreden mee, dus laten we doorgaan .
Nu we de basisfoto hebben voorbereid, is het tijd om de HUD-elementen toe te voegen. Er zijn 38 verschillende (22 Eenvoudig en 16 samenstelling elementen) om uit te kiezen en het is waarschijnlijk dat u ze niet allemaal zult gebruiken. De eenvoudige elementen zijn een beetje, goed, eenvoudiger dan de samengestelde. De samengestelde hebben veel gaande.
Om een element toe te voegen, voert u het Voeg geanimeerd element toe actie en gebruik de Bestandsbrowser om te navigeren naar waar je de actie-elementen hebt gedownload.
De elementen bevinden zich op dezelfde locatie als het .ATN-bestand.Selecteer een element van de samenstelling of Eenvoudig mappen. Ik ga met Verbinding 8.
Selecteer het eerste bestand in de reeks.Selecteer het eerste element in de reeks - het heeft _00000.png aan het einde - en klik vervolgens op Open. De actie wordt beëindigd en het element aan uw afbeelding toegevoegd.
Eerste element op de foto.Gebruik de verhuizing gereedschap (V) en de Transformeren gereedschap (Command-T of Controle-T) om het element te plaatsen en de grootte ervan te wijzigen. Ik heb het over mijn oog geplaatst als een soort richtarray.
Het eerste element plaatsen.En dat is het, u heeft uw eerste element geplaatst. Herhaal het proces voor zoveel elementen als je wilt, maar het is waarschijnlijk het beste om niet overboord te gaan. Te veel zullen het er gewoon rommelig uit laten zien. Hier is hoe de mijn eruit ziet na nog een paar elementen.
Nog een paar elementen geplaatst.Standaard is alles dit vrij futuristische ijsblauwe. Het ziet er goed uit, maar je kunt dingen een beetje mixen als je wilt.
Als u de kleur van een HUD-element wilt wijzigen, dubbelklikt u op de plaats waar het staat Outer Glow eronder in de Lagen paneel. Dit zal de Laagstijlen dialoog venster.
Dubbelklik op Outer Glow.Klik vervolgens op het kleurstaal en verander het naar wat u maar wilt. Ik ben met dit dramatische groen gegaan dat het lijkt alsof ik een doelwit heb gevonden. Het beste is om het aantal kleuren dat u gebruikt te beperken. Twee of drie is prima, maar nog meer en het ziet er gewoon opzichtig uit.
Ik heb de Outer Glow van blauw in groen veranderd.U kunt ook de kleur van de overlay wijzigen die van invloed is op de achtergrond van de foto. Er is een kleurlaag en een verlooplaag in de HUD-gezichtsgroep in het deelvenster Lagen die ervoor verantwoordelijk zijn.
De lagen die verantwoordelijk zijn voor de kleuroverlay.Als u de overlay-kleuren wilt wijzigen, dubbelklikt u op het kleurstaal van elke laag en speelt u af met de instellingen. Om het effect er goed uit te laten zien, moet het ruwweg overeenkomen met de kleur van de HUD-elementen. Het is de bedoeling dat ze de gloed werpen.
Hoe de dingen eruit zien met een groene overlay.Ik vind de blues best leuk, dus ik laat ze zoals ze zijn voor mijn imago.
Zodra je alle elementen hebt die je wilt toevoegen en op de gewenste kleur wilt instellen, is het tijd om de afbeelding op te slaan. Er zijn twee goede opties: je kunt het opslaan als een JPG-afbeelding of een geanimeerde GIF. De JPG is statisch maar van hogere kwaliteit, terwijl de GIF geanimeerde HUD-elementen heeft maar van mindere kwaliteit is.
Ga naar Bestand> Exporteren> Opslaan voor internet (oud). Selecteer JPEG Hoog uit de Vooraf ingesteld dropdown in de rechterbovenhoek. Klik op Opslaan en bewaar het waar u maar wilt.
De JPG opslaan.Ga naar Bestand> Exporteren> Opslaan voor internet (oud). Selecteer GIF 128 vastgelopen uit de Vooraf ingesteld laten vallen. Het duurt even voordat Photoshop alles weergeeft. Onderaan, onder animatie verander de Looping opties van Een keer naar Voor altijd.
Deze GIF wordt enorm.Een 2000 px brede GIF wordt enorm. In de bovenstaande schermafbeelding ziet u dat het ongeveer 20 MB zal zijn. Als dit te groot is, verlaag dan de afbeelding tot 1000 px of zo. Photoshop zal het opnieuw moeten renderen, maar dan zou je een veel bruikbaarder bestand moeten hebben. Na het verlagen van de afbeeldingsresolutie naar 1000px, was mijn GIF slechts 6MB.
Een meer bruikbare GIF.Klik Opslaan en bewaar de GIF waar je maar wilt.
En dat is alles, u bent klaar. Met zoveel verschillende elementen om uit te kiezen, kun je vrijwel elke gewenste futuristische HUD creëren. Ik ben erg blij met hoe het voltooide beeld eruitziet.
Het eindproduct.