Inleiding tot verscherping - deel één de basisprincipes

Het scherper maken van foto's lijkt een van die onderwerpen te zijn die geen echte overeengekomen normen heeft. Het is meestal een persoonlijke zaak, afhankelijk van iemands capaciteiten, smaak en uitrusting. Sommige mensen weten niet of gebruiken de ingebouwde "verscherpings" -functie van hun verwerkingssoftware, anderen hebben complete meerfasewerkstromen voor verschillende weergaveformaten en gebruik..

Sommigen geven er de voorkeur aan helemaal niet te slijpen, of dat hoeft niet, omdat ze een camera hebben die scherp genoeg is. Meer dan één persoon heeft recent verscherping naar voren gebracht en hoe dat moet, dus ik ga het aanpakken.

Verscherpen is natuurlijk meestal nodig omdat het lichtgevoelige medium waarmee u werkt niet voldoende scherp is en hoewel het beeld echt scherp is, lijkt het over het algemeen enigszins onscherp of zacht.

Dit is meestal het geval bij 35 mm of kleinere digitale sensoren en films, met name de eerste. Het debayeringproces, in de camera of in de ruwe conversie introduceert meestal een beetje verzachting als alles gemiddeld wordt (ik wed dat de puur zwart-witte Leica M9 en RED EPIC-M zijn super scherp) en natuurlijk, als je geen toplenzen gebruikt, is het bijna dat je glas in zekere mate buigt.

Kleine openingen, sensorruis, statiefkwaliteit, de lijst gaat maar door. Veel elementen van de optische en opnameprocessen dragen bij aan de algehele vermindering van de scherpte van uw afbeeldingen.


Waar gaat dat allemaal over??

In het geval dat je het nog niet weet, is verscherping zelf de toename van gelokaliseerd contrast of microcontrast, op een zeer kleine schaal van enkele pixels, om een ​​sterkere visuele definitie te creëren in de fijne details van een afbeelding, die natuurlijk de simulatie van de afbeelding simuleert. uiterlijk van hogere scherpte of scherper focus.

Je maakt op deze kleine schaal snelle toonveranderingen, zeg van lichtgrijs tot gemiddeld grijs in een verloop van slechts vier pixels, en pas een contrastverhoging alleen toe op die zeer korte gradiënten, dus het voorbeeld zou nu van wit naar donkergrijs zijn over diezelfde vier pixels. Grotere details zijn echter dezelfde toon gebleven, omdat toenemende macro-communicatie over het hele beeld niet noodzakelijkerwijs, hoewel het uiterlijk van de scherpte kan vergroten, meer is voor het verhogen van de definitie en duidelijkheid van hele objecten in het beeld ten opzichte van elkaar.


Hoewel de tonen van elk afzonderlijk object relatief onaangetast zijn ten opzichte van elkaar, zijn de kleine details binnen deze objecten meer contrastrijk na het verscherpen.

Er zijn nog een paar dingen die ik moet doen voordat ik me goed kan bezighouden met het slijpen. Het eerste ding is dat het verscherpen altijd het allerlaatste moet zijn dat je doet voordat je het opslaat als JPEG voor export. De reden hiervoor is dat het wijzigen van de grootte een aanzienlijk effect heeft op de scherpte van de afbeelding en dat verkleining van de weergave van het web de enige verscherping kan zijn die vereist is voor sommige afbeeldingen of hardware-combinaties.

De andere is dat het misschien niet het beste idee is om SLR-foto's te beoordelen bij 100% zoom. Er bestaat geen camera van consumentenkwaliteit die er fantastisch helder uitziet bij 100% bijsnijden, en als u dat als richtlijn gebruikt, kunt u uw afbeeldingen te zwaar slijpen. En aangezien je al een andere grootte voor internet had moeten kiezen voordat je naar je verscherping keek, zou je dus twee keer zoveel moeten slijpen of uploaden met volledige resolutie en een webbrowser gebruiken om het formaat van je afbeeldingen aan te passen voor weergave.

Dit is niet de manier om uw afbeeldingen op hun best te presenteren, omdat het formaatherkenningsalgoritme van een webbrowser niet, of eigenlijk niet zo hoog moet zijn als de nabewerkingssoftware. Als uw foto's echter met 50% zacht lijken, hebt u waarschijnlijk een probleem met glas, sluitertijd of stabilisatie.

Dat gezegd hebbende, wil ik voor de toepassing van dit artikel de afbeelding op volledige grootte verscherpen, zodat we pixelgeluid kunnen maken en naar ruiskenmerken kunnen kijken in de meest ongunstige omstandigheden. Met dat uit de weg, laten we naar methoden van verscherping gaan.


LINKS: verkleind tot 600x400 bij 72 dpi met standaard Bicubic en vervolgens High Pass-verscherping bij 0.8px Radius, gemengd met hard licht 60%. RECHTS: High Pass verscherping bij 4.2px Radius, gemengd met Hard Light 60%, vervolgens verkleind naar 600x400 bij 72 dpi met behulp van de standaard Bicubic. De linkerkant ziet er minder overdreven scherp en contrastrijk uit.

Soms lijken afbeeldingen zacht omdat ze te weinig contrast hebben. Als je geen curves of andere tonale aanpassingen hebt gedaan aan je afbeelding, kan dat zijn wat het vereist in plaats van verscherping, of het zou in ieder geval een eerste stap in het proces moeten zijn, zodat je goed kunt inschatten hoeveel verscherping het echt vereist.

Low-cost optica zijn meestal de belangrijkste boosdoener van platte afbeeldingen in termen van het optische proces, hoewel de verlichting zelf en het RAW-opnameformaat natuurlijk factoren zijn. Dus als je niet tien liter L of Zeiss-glas schudt, werk dan aan je contrast voordat je verder gaat. Steek er gewoon een S-curve in en pas het naar smaak aan.


Een milde S-curve, waarbij de low-mids enigszins worden verlaagd en het bovenste derde deel een klein beetje wordt opgetild. Er gebeurt niet veel, maar het uiterlijk is zeker scherper.

Zodra dat is afgehandeld, gaan we verder met de "echte" verscherpingstechnieken. Ik kijk hier alleen naar Photoshop CS5, dus namen en functionaliteit kunnen verschillen als u andere software gebruikt.


De basis

Laten we eerst kijken naar de basisfuncties zoals Verscherpen en Slim verscherpen, de meest voor de hand liggende namen in het submenu Filter> Verscherpen..


Waar we vandaag naar op zoek zijn. Al die andere filtermenu's zijn grijs omdat ik in 16-bits kleuren werk en ze werken alleen in 8-bits.

Scherpen doet precies wat het op het blikje zegt en vergroot de scherpte van uw afbeelding. Dit is echter niet aanpasbaar en heeft de neiging de ruis te vergroten, omdat de radius zo klein is. Slim verscherpen voegt echter enige controle toe aan deze procedure, en staat zelfs toe om milde cameratrilling of andere uniforme lineaire aberraties tegen te gaan.

Hoewel dit potentieel nuttig lijkt, verschilt het uiterlijk van de afbeelding na alle aanpassingen niet significant van de basisscherpte.


Het standaard filter voor verscherpen. Doet niet veel, maar het is een begin.

Het ziet er niet erg glad uit, en lijkt er een beetje te veel op te lijken als JPEG-compressie of waskrijtjes op onscherpe gebieden naar mijn smaak. Toch, als je dingen leuk en gemakkelijk wilt houden, zou je waarschijnlijk slechter kunnen doen dan Smart Sharpen gezien de kracht en kwaliteit van moderne ingebouwde Photoshop-functies, maar misschien moet je delen maskeren.


Hoewel de verscherping zelf misschien wel of niet geraakt is, is die optie "Verwijder bewegingsonscherpte" behoorlijk intrigerend.

De betere optie: onscherp masker

De beste optie uit die groep is Unsharp Mask (vaak aangeduid als, misschien marginaal verwarrend als je een Canon-shooter bent, als USM). Het is de krachtigste functie daar en kan op meer dan één manier worden gebruikt.

De naam zelf lijkt een beetje vreemd, omdat het doel ervan verscherping is, maar net als bij sommige andere Photoshop-functies, zoals Dodge en Burn, is het een overblijfsel van de donkere kamer dagen, wanneer fotografen een enigszins onscherpe versie van hun afbeelding op een seconde zouden creëren stuk film. Dit is het masker.

Wanneer het masker samen met het originele beeld in de vergroter wordt ingeklemd, zouden de twee afbeeldingen zodanig worden gecombineerd dat de oorspronkelijke beeldlijnen en randdetails worden benadrukt, waardoor de illusie van een scherper beeld wordt gecreëerd.


Dit is hoe het 80 jaar later is gedaan.

Nadat u naar Filter> Verscherpen> Onscherp masker gegaan bent, wat betekenen de opties? Laten we ze om de beurt nemen. De hoeveelheid is eenvoudig de hoeveelheid contrast die het algoritme introduceert, zoals ik eerder heb uitgelegd. De straal is de grootte van het beeldgebied waaraan het aandacht besteedt bij het berekenen van het bestaande detail. Kleine waarden zorgen ervoor dat er op kleine details wordt gelet. Grote waarden zorgen ervoor dat er veel grotere structuren worden overwogen.

De drempel is hoe verschillend het oorspronkelijke beeld en de vervaagde kopie moeten zijn voordat het filter op een pixel werkt. Dit is belangrijk voor het voorkomen van de introductie of versterking van ruis in vloeiende gebieden zoals bokeh, door deze op een hogere waarde in te stellen.


Niet-geselecteerd voorbeeldvenster voor vergelijking van geluidsniveaus naast elkaar. Dezelfde lage instellingen als hierboven, maar met een nuldrempel. Veel lawaai geïntroduceerd in de bokeh.

Als u op zoek bent naar een aantal instellingen om mee te beginnen, volgen hier een paar om u op weg te helpen. Het instellen van de hoeveelheid op een redelijk hoge waarde zoals 60%, de straal rond 3-4 px en de drempel op vijf of zes niveaus om het geluid te doden is meestal een goede plaats om te beginnen voor het slijpen, naar mijn mening.

Anderen zeggen rond de 1-2 px op 100% of zo en een hogere drempel als uitgangspunt, maar dat lijkt "artefacty" en overkill aan mij, en inderdaad, waarom ik de neiging heb om kleine Radius-waarden te vermijden, ongeacht de slijpmethode.

Die cijfers zouden echter een punt moeten zijn om te gaan experimenteren. Elke foto is anders, en hoewel sommige mensen geautomatiseerde verscherping hebben als onderdeel van een workflow met hoge doorvoer, heb ik nooit ontdekt dat dit een nuttige manier is om te gaan, omdat mijn specifieke doel met een individuele afbeelding echt het niveau van verscherping dicteert dat ik wil om het te geven.


Tot de volgende keer…

Dat is alles voor deze aflevering. Bekijk deel twee voor meer informatie en een paar meer geavanceerde technieken, waarvan er een mijn voorkeur geniet voor dagelijkse verscherping.

Veel plezier met schieten! Vragen? Opmerkingen? Sla de reacties hieronder op.